专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN202010211232.7在审
  • 李晟;黄晨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-23 - 2020-07-24 - A63F13/525
  • 本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取游戏角色的位置;根据游戏角色的位置和预设角色轨迹,确定游戏角色对应的轨迹位置;根据轨迹位置和预设虚拟摄像机轨迹,确定轨迹位置对应的虚拟摄像机机位,其中,虚拟摄像机用于呈现游戏画面;根据虚拟摄像机机位,确定目标摄像视角;根据目标摄像视角呈现目标摄像视角对应的游戏画面。通过在游戏客户端中预设角色轨迹和虚拟摄像机轨迹,根据游戏角色的位置确定轨迹位置,继而确定虚拟摄像机机位以及目标摄像视角,实现了对于游戏画面的展示,增强了展示游戏画面时的可控性,使得展示的游戏画面效果更好
  • 游戏显示控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]角色形象控制装置及方法-CN201110106842.1无效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-04-27 - 2012-10-31 - G06T13/00
  • 本发明是有关于一种角色形象控制装置及方法。其中的角色形象控制装置包括:游戏角色选择模块、视频捕捉模块、体形识别模块、角色处理模块、以及游戏模块;游戏角色选择模块根据外部输入的角色选择信息确定用户充当的角色;视频捕捉模块摄取包含有用户的图像;体形识别模块从所述摄取的图像中判断所述用户的体形;角色处理模块根据所述体形识别模块判断出的用户的体形对该用户充当的角色的体形进行变形处理,并向游戏输出所述角色角色信息,这里的角色信息包含有所述变形处理后的体形信息。本发明提供的技术方案能够给人们带来一种全新的游戏参与感,非常适于实用。
  • 角色形象控制装置方法
  • [发明专利]虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质-CN202110581406.3在审
  • 杜博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-26 - 2021-08-27 - A63F13/352
  • 本申请提供一种虚拟角色的跨服方法、设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:通过客户端显示游戏账号的第一游戏界面;原服务器接收游戏账号发送的跨服请求,根据跨服请求确定目标服务器,并获取对应的待跨服虚拟角色角色数据;原服务器将待跨服虚拟角色角色数据发送至目标服务器;目标服务器根据接收的待跨服虚拟角色角色数据创建临时虚拟角色;客户端响应游戏账号与目标服务器建立通信,通过游戏账号显示第二游戏界面。
  • 虚拟角色方法设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置、存储介质及服务器-CN202211089480.4在审
  • 王艺辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-07 - 2022-12-13 - A63F13/55
  • 本申请实施例公开了一种虚拟角色控制方法、装置、计算机可读存储介质及服务器,方法包括:在所述游戏对战过程中,检测所述玩家虚拟角色游戏行为;响应于所述玩家虚拟角色中目标玩家虚拟角色游戏行为满足预设的行为条件,基于所述目标玩家虚拟角色为所述目标玩家虚拟角色匹配第二玩家,并在确定第二玩家后,控制所述第二玩家进入所述游戏对战并取得所述目标玩家虚拟角色的控制权限,以使得所述第二玩家能够控制所述目标玩家虚拟角色进行游戏对战通过将第二玩家补位至游戏对局的方式,避免因消极玩家所导致的以少打多的局面出现,使得游戏对局环境变好。
  • 虚拟角色控制方法装置存储介质服务器
  • [发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110698140.0在审
  • 孙德中;李振 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-23 - 2021-09-24 - A63F13/5372
  • 本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第一游戏角色的第一控制操作,控制第一游戏角色移动;响应第二终端设备控制的第二游戏角色触发的目标事件,根据第二游戏角色满足的游戏视野条件,确定目标提示信息;其中,不同游戏视野条件对应的目标提示信息不同;上述游戏视野条件包括位于第一游戏角色的视野范围内或者位于第一游戏角色的视野范围外;在图形用户界面上显示目标提示信息。本申请能够直观地在图形用户界面中显示针对该目标事件的目标提示信息,便于玩家通过非音频的方式获知丰富的第二游戏角色的相关信息,提高了人机交互灵活度,进而提高了人机交互效率。
  • 一种游戏中的信息提示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质-CN202210406570.5在审
  • 林景涵;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-18 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:响应预设的视角调整操作,控制在图形用户界面显示第一游戏视角画面;响应于第一虚拟角色对目标虚拟角色的视角锁定,根据目标虚拟角色的位置调整虚拟游戏镜头,以在图形用户界面上显示对应的第二游戏视角画面;响应于针对第二虚拟角色角色标识的选择操作,向第二虚拟角色对应的第二终端发送第一游戏指令,以使第二终端的图形用户界面上显示与第一游戏指令对应的游戏控件;其中,第一游戏指令用于提示第二虚拟角色攻击目标虚拟角色。本公开能够使用户快速便捷的向队友发送攻击同一目标的消息,降低了用户之间的沟通成本,提升了用户的游戏体验。
  • 游戏中的信息处理方法电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏皮肤的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310715187.2在审
  • 吴炜峰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-15 - 2023-09-22 - G06F11/36
  • 本发明实施例提供了一种游戏皮肤的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域,所述方法包括:响应于针对至少一个虚拟角色的皮肤数据采集指令,获取虚拟角色所属游戏客户端的游戏标识,以及获取游戏标识对应的采集用例;在运行中的游戏客户端中,对虚拟角色穿戴与采集用例对应的目标游戏皮肤,并对穿戴有目标游戏皮肤的虚拟角色进行游戏皮肤数据采集,获得与目标游戏皮肤对应的游戏皮肤数据,游戏皮肤数据至少包括与虚拟角色对应的若干个模型渲染图像、以及对应的皮肤关联数据;根据若干个模型渲染图像与皮肤关联数据,对穿戴目标游戏皮肤的虚拟角色进行游戏皮肤呈现效果的检测,生成与目标游戏皮肤对应的检测结果。
  • 游戏皮肤数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏式学习系统、学习方法及学习结果分析方法-CN200910165878.X无效
  • 苏文古;顾原州 - 资宇数位科技股份有限公司
  • 2009-08-12 - 2011-03-30 - G09B7/04
  • 本发明揭示一种游戏式学习系统、学习方法及学习结果分析方法,该游戏式学习系统包括存储多个学习题目的题目数据库,及游戏平台和学习平台。游戏平台的游戏模块提供游戏剧本供玩家角色进行游戏,并在游戏中回答学习题目;学习平台则提供学习课程和读取学习题目,供玩家角色学习及回答题目。玩家角色游戏平台和学习平台所进行的游戏及学习行为,分别记录在对应的记录单元当中;并且通过一分析单元将学习行为产生的记录转换为适用于游戏平台的游戏历程记录数据,让玩家角色游戏平台进行游戏的成果和学习平台学习经历,可以同时反馈到玩家角色角色等级上。本发明可让玩家在游戏的过程中进行学习获取知识,达到寓教于乐的目的。
  • 游戏学习系统学习方法结果分析方法
  • [发明专利]游戏角色的展示方法、装置和终端-CN202110815277.X在审
  • 林智;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思;罗书翰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-19 - 2021-09-24 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了游戏角色的展示方法、装置和终端;本申请实施例可以显示游戏画面,游戏画面包括用户操作界面以及观察游戏场景中待展示角色所得到的画面,用户操作界面包括社交区域,社交区域用于显示来自于社交频道的消息;响应于用户针对游戏画面中待展示角色的拖动操作,控制待展示角色跟随拖动操作在游戏画面中显示;当拖动操作结束于所述社交区域内时,向社交频道展示待展示角色对应的角色消息,以便其他用户通过社交频道中的角色消息查看待展示角色在本申请实施例中,用户可以直接将游戏场景中的待展示角色拖到UI界面中的社交区域(如聊天窗口)来向其他用户展示该待展示角色。由此,本方案可以提升展示效率。
  • 游戏角色展示方法装置终端
  • [发明专利]一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统-CN201710277518.3在审
  • 张庆 - 合肥泽诺信息科技有限公司
  • 2017-04-25 - 2017-09-08 - G06F9/44
  • 本发明公开一种游戏行为控制模块的虚拟框架系统,包括角色单元、AI单元、NPC单元、动作单元和游戏内容设定单元,所述游戏内容设定单元用于设定游戏剧情和游戏玩法;所述NPC单元可根据游戏内容设定单元设定的游戏情节,为角色单元提供丰富的剧情线索;所述角色单元的行为依赖游戏内容设定单元提供的LUA脚本;所述AI单元的智能活动依赖游戏内容设定单元设定的情节;所述动作单元根据游戏内容设定单元提供的任务,向角色单元施放动作指令,从而使角色单元的人物特效更加丰富。
  • 一种游戏行为控制模块虚拟框架系统

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