专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏数据获取方法、装置、电子装备及存储介质-CN202210918168.5在审
  • 徐帅;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-01 - 2022-11-15 - A63F13/52
  • 本申请提供一种游戏数据获取方法及相关设备。响应游戏开始加载,提供游戏加载界面并在游戏加载界面显示游戏发送的游戏加载进度信息,游戏包括为多个游戏客户提供在同一游戏场景进行游戏的第一服务器;在游戏加载界面中提供查询控件;响应于对查询控件的触发操作,向游戏发送数据查询请求,并接收游戏基于数据查询请求所返回的反馈数据;在游戏加载界面上显示基于反馈数据生成的数据展示界面,其中,数据展示界面包括数据操作控件;响应对数据操作控件的触发操作,记录并保存对应的操作信息;响应于游戏加载完成或游戏结束,控制将操作信息发送至游戏,以使游戏基于操作信息执行对应的数据处理操作。
  • 游戏数据获取方法装置电子装备存储介质
  • [发明专利]游戏的排队调度方法、装置、设备和存储介质-CN202011030787.8在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2020-09-27 - 2021-01-05 - A63F13/358
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种云游戏的排队调度方法、装置、设备和存储介质。在中心服务未调度到游戏时,应用于用户的方法包括:接收中心服务发送的、包含用于排队的至少一个区域服务信息和云游戏请求的请求标识的云游戏响应;与至少一个区域服务信息对应的区域服务建立连接,并将包括请求标识的排队调度请求发送给各区域服务;接收各区域服务发送的排队调度信息;确定各排队调度信息为位置更新信息后,更新对应的排队位置;确定各排队调度信息中包含游戏信息后,与一个游戏信息对应的游戏建立连接实现了以排队调度的方式自动、持续为用户调度游戏,且使用户及时获知排队进度。
  • 云游戏服排队调度方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏调度的交互方法、装置、设备和存储介质-CN202010924237.4有效
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2020-09-04 - 2022-09-20 - A63F13/358
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了云游戏调度的交互方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:检测到云游戏客户应用的启动操作后,显示游戏选择界面;检测到游戏选择界面中游戏的选择操作后,向中心服务发送云游戏请求,并显示第一连接界面;接收中心服务发送的云游戏响应;若云游戏响应中包括游戏信息,则与游戏信息对应的游戏建立连接,并显示第二连接界面;在接收到游戏发送的游戏运行结果后,基于游戏运行结果显示游戏场景界面。本申请实施例的方法,实现了云游戏调用的过程中,向用户展示云游戏从启动到运行的各阶段的信息,使得用户能够及时了解到服务调度进度,提高用户体验。
  • 云游戏服调度交互方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法-CN200810100460.6有效
  • 王彭城;李国宏;寇华;李炯;汤闻 - 腾讯数码(深圳)有限公司
  • 2008-06-16 - 2009-02-18 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种游戏虚拟机,包括管理服务线程和客户端线程;其中,所述管理服务线程,用于管理游戏用户,完成与客户端线程和游戏之间的消息交互,并用于加载游戏;所述客户端线程,用于启动游戏客户,并通过调用接口实现与游戏客户的双向通讯。本发明还公开了一种由所述游戏虚拟机、以及游戏客户游戏组成的游戏开发系统,所述游戏虚拟机位于游戏客户游戏之间,模拟游戏平台和游戏器的基本功能;本发明还公开了一种基于所述游戏虚拟机实现的游戏开发方法采用本发明,能够减少游戏开发、配置及调试的复杂度,降低对开发机器性能和数量的要求、以及资源的占用。
  • 一种游戏虚拟机及其实现开发系统方法
  • [发明专利]一种手机掼蛋积分赛游戏系统-CN201711433122.X有效
  • 杨海军 - 淮安掼蛋文化有限公司
  • 2017-12-26 - 2021-11-23 - A63F13/46
  • 本发明公开了一种掼蛋手机游戏系统,包括:管理后台、游戏和多个游戏客户;管理后台通过游戏游戏客户进行管理;多个游戏客户均连至游戏;管理后台,包括配置单元及后台信息收发单元;游戏,包括服务信息收发单元及逻辑单元;游戏客户,包括比赛单元及数据交互单元;后台信息收发单元、服务信息收发单元及数据交互单元连接。有效的填补了掼蛋手机游戏积分赛竞技的空白。
  • 一种手机积分游戏系统
  • [发明专利]手持设备游戏虚拟物品购买与支付方法-CN201310384317.5无效
  • 陈伟雄;刘德建;陈宏展;郑彬;李正;林锋 - 福建天晴数码有限公司
  • 2013-08-29 - 2014-01-01 - G06Q20/02
  • 本发明提供手持设备游戏虚拟物品购买与支付方法,应用于手持设备游戏客户游戏、支付和第三方交易平台上,包括步骤:手持设备游戏客户检测到用户发送支付请求后,获取用户的支付请求数据,在第三方交易平台生成支付订单,发送所述的支付请求数据到游戏游戏收到后转发到支付;支付端接收到后,对该支付请求数据做校验;如果正确,然后支付向第三方交易平台核对所述支付订单的支付状态;如果订单支付状态为成功,支付发送支付成功的消息给游戏游戏接收到成功消息后,完成用户的支付请求。本发明实现了在游戏客户购买虚拟物品的良好体验,解决手持设备游戏支付的问题。
  • 手持设备游戏虚拟物品购买支付方法
  • [发明专利]游戏测试方法、装置及游戏系统-CN201610032039.0在审
  • 戴俊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2016-01-18 - 2016-06-29 - H04L12/26
  • 本发明提供了一种游戏测试方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:在游戏客户游戏之间,建立用于转发游戏客户游戏之间游戏协议流的第一通信连接;与游戏监控建立基于Websocket协议的第二通信连接;根据建立的第一通信连接和第二通信连接,对游戏客户游戏所运行的游戏进行测试,通过本发明,解决了相关技术中,受限于移动设备以及PC在游戏测试过程中的缺陷,对网络游戏进行测试存在测试成本高,测试效率低的问题,进而达到了在不修改游戏客户游戏的代码的情况下,实现对游戏高效测试的效果。
  • 游戏测试方法装置系统
  • [发明专利]无线网络游戏系统-CN201410560167.3在审
  • 马溢;冯在书 - 重庆八方缘网络科技有限公司
  • 2014-10-13 - 2016-04-20 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种无线网络游戏系统,该系统除了包括用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能的移动游戏客户和用于实现网络游戏控制功能的移动游戏,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,移动游戏客户和移动游戏分别连接至移动游戏平台,分别与移动游戏平台进行与公共功能相关的公共数据的通信,并且移动游戏客户和移动游戏连接,实现与非公共功能相关的非公共数据的通信。
  • 无线网络游戏系统
  • [发明专利]无线网络游戏系统-CN200710145308.5无效
  • 李英 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2007-09-07 - 2008-02-06 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种无线网络游戏系统,该系统除了包括用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能的移动游戏客户和用于实现网络游戏控制功能的移动游戏,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,移动游戏客户和移动游戏分别连接至移动游戏平台,分别与移动游戏平台进行与公共功能相关的公共数据的通信,并且移动游戏客户和移动游戏连接,实现与非公共功能相关的非公共数据的通信。
  • 无线网络游戏系统

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