专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟任务的完成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310904039.5在审
  • 张演演 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-20 - 2023-10-24 - A63F13/46
  • 本申请提供一种虚拟任务的完成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括响应于目标虚拟任务对应的触发事件,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟任务对应的第二游戏场景和目标情绪类型,其中,所述第二游戏场景中包括用于完成所述目标虚拟任务的目标虚拟道具,所述目标情绪类型用于提示通过所述目标虚拟道具完成所述目标虚拟任务时需要达到的游戏效果;接收针对所述目标虚拟道具的操作指令,控制所述目标虚拟道具执行与所述操作指令对应的虚拟操作;响应于所述虚拟操作对应的操作信息与所述目标情绪类型相匹配,控制所述受控虚拟角色完成所述目标虚拟任务,丰富了游戏任务结果的评价方式,增强用户对于音乐游戏的新鲜感和投入感。
  • 虚拟任务完成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]天赋检测方法及系统-CN202310472162.4在审
  • 李莉;万丝萱;王露卫;朱筱;李东一 - 武汉轻工大学
  • 2023-04-27 - 2023-07-25 - A63F13/46
  • 本发明公开了一种天赋检测方法及系统,所述方法包括:确定当前使用者的身份信息,并根据当前使用者的身份信息确定天赋检测策略,基于天赋检测策略获取当前使用者的交互行为信息,对交互行为信息进行分析,得到各互动游戏对应的交互评分值,根据交互评分值对当前使用者进行天赋检测。相较于现有技术中通过唾液的基因检测进行潜能基因检测,但生长环境可能对兴趣方面产生影响,导致当时的潜能基因检测不精准,而本发明中通过对当前使用者的交互行为信息进行分析,得到各互动游戏对应的交互评分值,根据交互评分值对所述当前使用者进行天赋检测,从而实现精准检测用户的天赋。
  • 天赋检测方法系统
  • [发明专利]交互式内容标题的可重玩活动-CN202180075310.8在审
  • C·蒂尔巴;A·舍尔瓦尼;D·帕克;M·布卢姆-卡林 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2021-11-03 - 2023-07-18 - A63F13/46
  • 一种用于创建和/或管理交互式内容标题的可重玩活动的操作的系统和方法。所述可重玩活动本质上可以是竞技性的并且可用于确定排名。可接收与交互式内容标题相关联的第一数据集。与所述交互式内容标题相关联的所述第一数据集可从交互式内容源服务器接收。所述交互式内容标题可至少部分地托管在所述交互式内容源服务器处。所述第一数据集可与所述交互式内容标题的可重玩活动相关联。可基于关联用户账户的所述第一数据集来确定分数。可基于其他用户账户的分数和与所述交互式内容标题的所述可重玩活动相关联的相应数据集来将所述关联用户账户放置于所述排名中。
  • 交互式内容标题可重玩活动
  • [发明专利]一种头戴式设备、游戏交互平台、桌游实现系统及方法-CN201611245224.4有效
  • 魏然 - 南京中兴新软件有限责任公司
  • 2016-12-29 - 2023-07-18 - A63F13/46
  • 本发明实施例提供了一种头戴式设备、游戏交互平台、桌游实现系统及方法;该方法包括:游戏交互平台根据桌游的桌游标识,获取桌游的增强现实游戏数据;头戴式设备获取用户操作;游戏交互平台接收并执行用户操作对应的桌游功能,输出执行结果,根据增强现实游戏数据,确定并反馈执行结果对应的增强现实场景特效至头戴式设备;头戴式设备接收并执行游戏交互平台反馈的增强现实场景特效。本发明通过头戴式设备获取用户操作,游戏交互平台处理用户操作,确定对应的增强现实场景效果,通过头戴式设备同步显示增强现实场景效果,实现了人物互动,解决了现有技术中桌游不支持人物互动的问题,增强了用户的使用体验。
  • 一种头戴式设备游戏交互平台实现系统方法
  • [发明专利]游戏应用的选择方法、装置及系统-CN201910579063.X有效
  • 王彦彦 - 卓米私人有限公司
  • 2019-06-28 - 2023-05-23 - A63F13/46
  • 本发明实施例提供的一种游戏应用的选择方法、装置及系统。其中,一种游戏应用的选择方法,利用预设的爬虫模型,从关于游戏的网络资源中,爬取多个游戏应用的应用数据;所述应用数据为能够反映游戏应用的竞争力的数据;针对每个游戏应用,基于该游戏应用的所述应用数据,计算该游戏应用的竞争力分值;分别获取所述多个游戏应用的游戏类别;针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第一预设竞争力条件的游戏应用,确定为该游戏类别的推荐游戏应用。通过本方案,可以实现自动从多个游戏应用中,选择相对而言更有竞争力的游戏应用。
  • 游戏应用选择方法装置系统
  • [发明专利]一种基于物联网的电子鞭炮集群点播控制方法及平台-CN202210279939.0有效
  • 黄晓艳;杨小强 - 重庆科创职业学院
  • 2022-03-21 - 2023-05-12 - A63F13/46
  • 本发明公开了一种基于物联网的电子鞭炮集群点播控制方法及平台,包括:获取用户通过用户终端发送的请求信息,所述请求信息中至少包括有请求地点的第一位置信息;基于所述请求地点的第一位置信息,向所述用户终端提供与所述第一位置信息关联的子区域范围内的电子鞭炮信息;向用户提供推荐路径;确定用户基于所述布局信息,和/或,所述推荐路径所选取的播放路径,并确定用户选取的声响模式;基于所述第一位置信息确定电子鞭炮的播放初始位置,并按照设定的时间间隔以及用户选取的声响模式,依次播放所述播放路径上的电子鞭炮。本申请搭建了物联网控制平台,实现对电子鞭炮的点播控制,提高电子鞭炮的可玩性和普及性。
  • 一种基于联网电子鞭炮集群点播控制方法平台
  • [发明专利]游戏处理方法、服务器和计算机可读存储介质-CN202211320104.1在审
  • 芦新惠;王剑军 - 芦新惠;王剑军
  • 2022-10-26 - 2023-05-02 - A63F13/46
  • 本申请实施例涉及游戏处理技术领域,公开了一种游戏处理方法、服务器和计算机可读存储介质。上述游戏处理方法包括:部署初始游戏合约;初始游戏合约包括待填充部分;接收至少一个游戏参与者确定的待填充部分的内容;其中,待填充部分的内容包括哈希字符集中每一字符与目标数值集中每一数值的对应关系;将待填充部分的内容与初始游戏合约组合得到最终游戏合约;接收至少一个游戏参与者发起的交易请求;根据每一交易请求,生成对应于每一交易请求的游戏参与者的唯一哈希标识;唯一哈希标识包括多个哈希字符;根据唯一哈希标识,自动执行最终游戏合约,以获取游戏结果。本申请的游戏处理方法可以避免游戏参与者作弊,保证游戏的公平性。
  • 游戏处理方法服务器计算机可读存储介质
  • [发明专利]虚拟对象的控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备-CN202211627243.9在审
  • 迟彪 - 北京京东拓先科技有限公司
  • 2022-12-16 - 2023-04-07 - A63F13/46
  • 本公开涉及运动健康技术领域,提供了一种虚拟对象的控制方法、虚拟对象的控制装置、计算机存储介质、电子设备,其中,虚拟对象的控制方法包括:响应于用户参与目标活动的操作,获取所述用户的输入信息;所述输入信息承载于一虚拟对象上;根据所述输入信息确定变更所述虚拟对象的状态所需的目标数据量;响应于针对所述虚拟对象的数据量增长操作,更新所述虚拟对象的当前数据量;所述数据量增长操作用于将操作用户的数据量分配给所述虚拟对象;当所述当前数据量等于所述目标数据量时,控制所述虚拟对象由原始状态变更为目标状态。本公开能够以游戏化的方式,提升运动趣味性,从而激发用户的运动积极性。
  • 虚拟对象控制方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质-CN202110413685.2有效
  • 温少国;王君乐;许家誉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-16 - 2023-02-28 - A63F13/46
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置及计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取阵容集群;通过训练后的预设模型计算每一对战阵容的胜率值;从胜率值大于第一预设阈值的对战阵容中选取预设数量的对战阵容;从预设数量的对战阵容中选取一对第一目标对战阵容;分别选取每一第一目标对战阵容中的一个目标虚拟对象的属性信息进行调换;基于第一预设概率,从调换后的第一目标对战阵容中选取任一虚拟对象进行属性信息变换;返回执行通过训练后的预设模型计算更新后的每一对战阵容的胜率值,直至达到预设迭代阈值,输出胜率值大于第一预设阈值的对战阵容。以此,结合遗传算法进行对战阵容的筛选,极大提升了数据处理的效率和准确率。
  • 一种数据处理方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种基于振动感应装置的短兵竞技电子计分系统-CN202211453094.9在审
  • 刘洋;刘怀良;刘鑫帝 - 海南相子道科技发展有限公司
  • 2022-11-21 - 2023-02-21 - A63F13/46
  • 本发明的一种基于振动感应装置的短兵竞技电子计分系统,属于短兵竞技电子计分技术领域,包括有硬件模组、软件模组、以及最终人为判定环节模组,振动感应装置通过软件模组加最终人为判定环节的结合形成的计分系统体系,本发明的有益效果使参赛者穿戴便利:振动感应设备安装在短兵器械上,以及其他设备(如头盔或身体护具);裁判使用便利:确保双方竞赛者正确的使用以及穿戴了附着了振动感应器的器械,确保软件模组执行正常,并输入预设值,比赛进行时,实时获得所有系统提供的初步判定信息,做出最终裁决,并根据系统提供的最终得分,参考具体赛事规则,进行比赛结束的宣布与比赛结果判定,使用方便便利以及制造成本便宜。
  • 一种基于振动感应装置竞技电子计分系统

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