专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]体感游戏实现方法及装置、终端设备-CN201710676899.2在审
  • 周意保 - 广东欧珀移动通信有限公司
  • 2017-08-09 - 2018-02-02 - G06F3/01
  • 本发明提出一种体感游戏实现方法及装置、终端设备,其中方法包括通过采用结构光设备向体感游戏用户进行投影,获取各个时间点体感游戏用户的3D模型;对各个时间点体感游戏用户的3D模型进行分析,获取各个时间点体感游戏用户的姿态信息;根据各个时间点体感游戏用户的姿态信息,确定体感游戏用户的动作信息以及与动作信息匹配的控制指令;根据控制指令,对体感游戏进行操作,使得体感游戏用户可以通过做出一定的动作来控制体感游戏操作,从而实现对终端设备上的体感游戏进行有效、直观的隔空操作,不需要束缚用户的行为方式,提高了游戏操作效率和游戏操作体验。
  • 游戏实现方法装置终端设备
  • [发明专利]游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质以及程序-CN200880005717.8无效
  • 井上正广 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2008-02-21 - 2009-12-30 - A63F13/12
  • 为了提供在使游戏者的游戏顺序按照规定的规则的同时,即使存在延迟的游戏者也能够适宜应对使其能够参加游戏游戏系统等,构成游戏系统的各个终端装置(202)把包含操作其他终端装置(202)的游戏者的全体游戏者在游戏内的阶段和延迟的信息存储在存储部(301)中,游戏判定部(302)判定是否轮到自身的游戏者,根据操作接受部(303)从游戏者接受的操作输入、和操作接收部(305)从其他终端装置(202)接收的操作输入,阶段更新部(306)更新存储部(301),当中断接受部(311)接受了来自游戏者的中断输入、或从其他终端装置(202)接收到中断通知时,延迟更新部(307)更新存储部(301),并且当阶段信息被更新时,延迟更新部(307)随之更新延迟信息
  • 游戏系统控制方法信息记录介质以及程序
  • [发明专利]一种基于大数据特征识别的VR游戏智能管理系统-CN202210071775.2在审
  • 金飞云 - 金飞云
  • 2022-01-21 - 2022-04-29 - A63F13/79
  • 本发明公开一种基于大数据特征识别的VR游戏智能管理系统,包括用户头部姿态参数获取模块、角色视野切换参数对比模块、角色视野操作灵敏分析模块、用户操作手势获取模块、角色动作符合度分析模块、肢体动作参数检测模块、肢体动作同步分析模块和游戏操作测试体验分析模块,本发明通过获取用户操作VR游戏画面中游戏角色的视野操作灵敏度系数、手部动作符合度和肢体动作同步匹配度系数,计算用户对VR游戏的综合操作测试体验系数,若小于预设的VR游戏操作测试体验系数阈值,则进行对应的VR游戏优化处理措施,从而提高用户对VR游戏操作的体验感和代入感,增加用户对VR游戏的粘度,进而为VR游戏的良好发展提供奠基石。
  • 一种基于数据特征识别vr游戏智能管理系统
  • [发明专利]基于电视游戏的控制方法、系统、设备及可读存储介质-CN202010625682.0在审
  • 曾俊华 - 深圳TCL新技术有限公司
  • 2020-06-30 - 2021-02-05 - A63F13/23
  • 本发明公开了一种基于电视游戏的控制方法,该方法包括:启动目标游戏,获取所述目标游戏操作模式,并将所述操作模式发送至与所述显示终端通信连接的操作终端;接收所述操作终端发送的控制指令;根据所述操作模式和所述控制指令,执行对所述目标游戏的控制操作。本发明还公开了一种基于电视游戏的控制系统、设备及可读存储介质。本发明通过操作终端控制显示终端中运行的游戏,因操作终端具有更多的电子元器件和功能,因此降低了电视游戏操作的局限性,且相较于传统的控制显示终端中游戏的方法,不需要外接额外的游戏控制硬件设备,也减少了硬件成本
  • 基于电视游戏控制方法系统设备可读存储介质
  • [发明专利]多人竞技游戏的处理方法及系统-CN202111467637.8在审
  • 赵博文 - 西安万像电子科技有限公司
  • 2021-12-02 - 2022-04-08 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种多人竞技游戏的处理方法及系统。其中,该方法包括:本地设备通过云游戏服务器与进行游戏竞技的远端设备建立网络连接;所述本地设备将本地运行的游戏界面通过所述云游戏服务器发送至所述远端设备;所述本地设备通过所述云游戏服务器接收所述远端设备在所述游戏界面输入的操作指令;所述本地设备执行所述操作指令,并在所述游戏界面中展示与所述操作指令对应的操作;所述本地设备执行所述操作指令后,执行与所述操作对应的响应操作,并将执行所述响应操作后的游戏界面发送至所述远端设备。本发明解决了由于一些竞技游戏不支持在线多人连线竞技造成的异地用户游戏体验感差的技术问题。
  • 竞技游戏处理方法系统
  • [发明专利]游戏视频制作方法、分享方法、装置、介质和电子设备-CN202210666489.0在审
  • 辛一;蔡嘉勋 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2022-06-13 - 2022-09-16 - H04N21/44
  • 本公开提供了一种游戏视频制作方法、分享方法、装置、介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏视频制作方法包括:响应于针对所述多个游戏节点中若干个目标游戏节点的节点选定操作,显示各所述目标游戏节点对应的各游戏素材;针对每个所述目标游戏节点,响应于针对各所述游戏素材的编辑操作,根据所述编辑操作生成所述目标游戏节点对应的目标游戏素材;针对每个所述目标游戏节点,将所述目标游戏素材与所述目标游戏节点对应的初始游戏画面进行融合,得到所述目标游戏节点对应的目标游戏画面;将各所述目标游戏画面拼接为目标游戏视频。解决了目前游戏视频的制作方法效率较低,达到了提高游戏视频制作效率的技术效果。
  • 游戏视频制作方法分享方法装置介质电子设备
  • [发明专利]一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统-CN201710337329.0在审
  • 胡金晖;黄广华;张天宇 - 深圳游视虚拟现实技术有限公司
  • 2017-05-14 - 2017-08-29 - A63F13/57
  • 本发明公开了一种用于拍摄混合现实视频的游戏系统。所述系统包括用于录制游戏视频的虚拟现实游戏主机和用于录制游戏操作者的视频的摄像装置,并且所述系统还包括具有特定颜色的背景;发光参数可调的第一照明装置,其用于为游戏操作者提供照明;以及发光参数可调的第二照明装置,其用于为该背景提供照明;并且,虚拟现实游戏主机根据游戏场景调整所述第一照明装置和/或第二照明装置的一个或多个发光参数。实施本发明可以根据游戏场景分别为游戏操作者和背景打光,使得在各种不同照度条件的游戏场景下(例如黑夜、白天、室内等各种游戏场景)摄像装置录制的像中游戏操作者与背景分离,便于图像处理算法识别和剥离背景画面。同时,可以使游戏操作者的光照与游戏场景的照度同步,这样可以使游戏视频与游戏操作者的视频混合后的画面更加协调。
  • 一种用于拍摄混合现实视频游戏系统
  • [发明专利]一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备-CN201811029834.X有效
  • 王冠 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2018-09-05 - 2022-06-21 - H04N21/478
  • 本申请实施例提供了一种基于直播平台的数据处理方法以及相关设备,用于改善现有技术中用户只能观看直播间中直播的游戏,并不能参与游戏,可以提高用户的体验。该方法包括:客户端获取目标直播间的目标游戏对应的游戏信息;客户端根据游戏信息从目标游戏对应的服务器获取目标游戏对应的游戏数据;客户端根据目标游戏对应的游戏数据将目标游戏的显示界面在目标直播间进行展示;客户端接收用户的第一操作指令;客户端将第一操作指令发送至服务器,以使得服务器获取第一操作指令对应的第一操作数据,并将第一操作数据发送至客户端;客户端将第一操作数据对应的目标游戏操作在目标游戏的显示界面进行展示。
  • 一种基于直播平台数据处理方法以及相关设备
  • [发明专利]一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质-CN201911052233.5在审
  • 曹狄 - 广州市网星信息技术有限公司
  • 2019-10-31 - 2020-02-21 - A63F13/35
  • 本发明实施例公开了一种游戏的同步方法、装置、计算机设备和存储介质,应用于服务端,所述服务端用于维护至少两个客户端参与的游戏的状态,所述方法包括:接收其中一个客户端发送的、在所述游戏中触发的操作;响应于所述操作,更新所述游戏的状态;根据所述游戏的状态对所述操作进行合法性校验;若所述操作合法,则将所述操作记录至所述游戏的状态中,以及,维持所述游戏的状态;发送操作确认消息至所述客户端,所述客户端用于响应于所述操作确认消息,根据所述操作更新所述游戏的状态;将所述操作同步至其他客户端,所述其他客户端用于根据所述操作更新所述游戏的状态。可保证游戏的安全性,大大降低了服务端作为中心节点的负载。
  • 一种游戏同步方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏控制方法、装置以及移动终端的保护壳-CN201911105875.7有效
  • 赵强 - 贵阳动视云科技有限公司
  • 2019-11-13 - 2021-01-26 - A63F13/42
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置以及移动终端的保护壳,涉及移动终端的游戏控制技术。本发明公开的一种游戏控制方法,应用于具备触摸屏的终端设备,包括:启动游戏应用后,接收针对所述游戏发起的控制操作;当接收到的控制操作为非触屏方式的控制操作时,获取所述控制操作对应的坐标信息;根据预设的支持非触屏方式触发的控制指令与游戏界面的操作区域之间的映射关系,以及所述控制操作对应的坐标信息,确定所述控制操作对应的控制指令;按照所述控制指令对所述游戏应用进行对应处理。本申请技术方案可以使用户在触屏操作游戏的同时,结合非触屏操作方式,例如,游戏外设触发的物理按键操作,控制游戏
  • 一种游戏控制方法装置以及移动终端保护

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