专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏生态数据访问方法、设备和存储介质-CN202310645635.6在审
  • 黄俊坤;杨朗靖 - 一点灵犀信息技术(广州)有限公司
  • 2023-05-31 - 2023-08-29 - G06F9/445
  • 本申请提供一种游戏生态数据访问方法、设备和存储介质,其中方法包括:响应于用户在用户界面上对预设访问入口的触发操作,生成对目标游戏的生态数据的访问请求,所述预设访问入口用于进入所述目标游戏的内容生态模块,其中,所述内容生态模块集成在所述目标游戏内,并独立于所述目标游戏运行;响应于所述访问请求,判断所述目标游戏当前是否已启动;若所述目标游戏当前未启动,开启所述目标游戏预设的内容生态模块;根据所述访问请求,通过所述内容生态模块访问所述目标游戏的生态数据资源。本申请实现了在用户访问游戏生态数据时,避免因等待游戏启动过程带来的时间消耗,提高游戏生态数据访问的交互性能,提高用户的交互体验。
  • 游戏生态数据访问方法设备存储介质
  • [发明专利]游戏技能处理方法和装置、计算机存储介质、电子设备-CN202211669556.0在审
  • 龙泽霆;彭羽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-23 - 2023-05-02 - A63F13/55
  • 本公开是关于一种游戏技能处理方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:控制受控虚拟对象在游戏场景中移动;响应受控虚拟对象与容器对象处于初始交互范围,控制确定接收到与容器对象对应的交互指令,控制显示容器对象的交互提示信息或触发执行获取容器对象中的收容对象信息的交互行为;响应受控虚拟对象的第一交互操作,控制将初始交互参数调整为当前交互参数;响应受控虚拟对象与容器对象处于当前交互范围,控制确定接收到与容器对象对应的交互指令,控制显示容器对象的交互提示信息或触发执行获取容器对象中的收容对象信息的交互行为。本公开提高了对游戏技能的优化效率。
  • 游戏技能处理方法装置计算机存储介质电子设备
  • [实用新型]一种多功能游戏管理系统-CN202121682921.2有效
  • 王欢 - 杭州星之痕网络科技有限公司
  • 2021-07-22 - 2022-01-18 - G07F17/32
  • 本实用新型公开了一种多功能游戏管理系统,包括前台终端和多个游戏主机,游戏主机内设置有处理模块与前台终端进行数据交互,每个游戏主机上设置有支付二维码进行线上交易,游戏主机内设置有硬币仓、游戏币进仓和游戏币出仓,游戏币进仓的进口安装有游戏币投币器,游戏币进仓的出口安装有游戏币退币器;游戏币出仓的进口安装有游戏币计币器,游戏币出仓的出口安装有游戏币出币器,硬币仓的出口设置有硬币出币器,游戏币投币器、游戏币退币器、游戏币计币器、游戏币出币器、硬币出币器均与处理模块电连接实现启闭控制和数据交互游戏主机上还设置有与处理模块电连接的交易显示屏用于交易的确认。
  • 一种多功能游戏管理系统
  • [发明专利]基于MR混合现实设备的交互射击游戏方法-CN202111528243.9在审
  • 沈重;纪芸芸;周晖 - 南京新研协同定位导航研究院有限公司
  • 2021-12-14 - 2022-03-15 - A63F13/837
  • 本发明揭示了一种基于MR混合现实设备的交互射击游戏方法,包括构建射击游戏系统、游戏场景生成、游戏互动和判定结束游戏。通过应用MR混合现实技术,参与游戏者能够在真实环境下看到虚拟物体且两相融合,同时可借助真实环境作为射击游戏环境,可实现隐体遮挡。游戏者使用MR眼镜的光束瞄准目标对象并操作虚拟按钮射出子弹,在子弹碰触到目标对象所佩戴MR眼镜所预设的感应范围,则目标对象的生命值按游戏软件预设的伤害程度相应减少;归零即游戏结束。应用本发明的交互射击游戏方法,在降低对游戏场地要求的基础上,用户安全感和活动随意性增强,有利于获得更真实的游戏体感。同时节省了此类游戏搭建、投放和耗材成本,游戏结果判定真实、可靠。
  • 基于mr混合现实设备交互射击游戏方法
  • [发明专利]操作游戏选择菜单的方法和装置-CN201810911217.6有效
  • L·阿特金森;N·沃迪 - SG游戏安兹私人有限公司
  • 2018-08-10 - 2021-07-30 - G06F3/0482
  • 本文公开了操作游戏选择菜单的方法和装置,可以提供允许用户从单个屏幕查看多个游戏实例并与其交互游戏用户界面。当呈现多个游戏实例时,用户界面可以利用游戏界面的紧凑面板显示,其提供关于每个游戏实例的减少的功能和信息。每个紧凑面板显示可以包括允许用户与对应游戏实例交互的功能,例如通过允许玩家对游戏结果下投注。用户可以能够选择用户界面上的控件以扩展对应于特定游戏实例的特定面板。响应于控件的选择,用户界面可以扩展特定面板以替换多桌视图的其他面板。扩展面板可以提供紧凑面板中没有的额外功能和信息。
  • 操作游戏选择菜单方法装置
  • [发明专利]一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质-CN202310267139.1在审
  • 陈佳伟;王朝阳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-14 - 2023-06-06 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;响应第一触控操作结束,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,从而可以通过第一技能交互区域和第二技能交互区域对技能位置和技能方向同时进行控制,进而可以提高对技能位置和技能方向的控制的灵活性,降低复杂虚拟技能的学习成本。
  • 一种游戏虚拟技能交互方法装置设备介质

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