专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中的技能释放方法、装置和电子设备-CN202310642719.4在审
  • 许静 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-05-31 - 2023-10-13 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的技能释放方法、装置和电子设备,响应于第一终端设备控制的受控虚拟对象与目标攻击对象的对战行为满足第一预设条件,从受控虚拟对象的所属游戏队伍中确定拥有指定技能的目标虚拟对象,并在图形用户界面中显示针对指定技能技能预约控件;触发该技能预约控件,向控制目标虚拟对象的第二终端设备发送技能预约请求;响应接收到技能预约请求的请求成功信息,显示指定技能对应的技能控件,以通过第一终端设备触发技能控件释放指定技能。该方式中,玩家能够在受控虚拟对象和目标攻击对象的对战满足预设条件时,向队友借用指定技能,以满足受控虚拟对象的对战需求,从而提升了游戏胜率和玩家游戏体验。
  • 游戏中的技能释放方法装置电子设备
  • [发明专利]一种在足球应用中执行足球技能的方法与设备-CN201910414924.9有效
  • 罗圣博 - 罗圣博
  • 2019-05-17 - 2022-09-27 - A63F13/812
  • 本申请的目的是提供一种在足球应用中执行足球技能的方法与设备,该方法包括:确定足球应用中第一角色对象拟执行的目标足球技能;根据所述第一角色对象的第一技能赋值信息执行所述目标足球技能对应的技能子程序;在所述技能子程序的执行过程中,播放所述第一角色对象执行所述目标足球技能的第一动画特效。相比现有技术,本申请能够帮助足球运动员或者足球教练更好地模拟练习足球技能,提高足球技战术水平。
  • 一种足球应用执行技能方法设备
  • [发明专利]技能应用产品的服务方法及装置-CN201911376212.9有效
  • 凡宝荣 - 思必驰科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2022-04-05 - H04L67/51
  • 本发明公开一种技能应用产品的服务方法及装置。在该方法中,获取用户服务请求,并确定所述用户服务请求所对应的用户意图信息;基于用户意图信息,确定相对应的目标模式场景;基于各个候选模式场景和相应的候选服务配置信息,判断技能应用产品中是否存在对应于所述目标模式场景的目标服务配置信息;当存在目标服务配置信息,基于所述目标服务配置信息来提供服务。利用该方法,通过模式场景的服务配置信息来确定针对技能应用产品的服务,使得应用产品的服务能够灵活配置。
  • 技能应用产品服务方法装置
  • [发明专利]一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310651742.X在审
  • 杨光 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-06-02 - 2023-08-29 - H04N21/2187
  • 本公开提供了一种交互控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:显示游戏直播场景;所述游戏直播场景中包含对战阵营通过输入弹幕信息召唤的虚拟对象;接收用户输入的弹幕信息,所述用户不属于所述任何对战阵营;响应于弹幕信息命中目标技能,在游戏直播场景中显示作用于目标虚拟对象的目标技能特效,目标虚拟对象基于所述弹幕信息确定。本公开实施例可以接收不属于任何对战阵营的用户的弹幕信息,并且,在弹幕信息命中目标技能的时候,在游戏直播场景中可以显示作用于目标虚拟对象的目标技能特效,使得不属于任何对战阵营的用户能够与游戏直播场景中对战阵营的用户进行互动
  • 一种交互控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种基于标签分类的校园师生科研项目匹配方法-CN202110520953.0有效
  • 邱俊豪;刘建军;彭磊;黄宇凯;杨子龙 - 广东工业大学
  • 2021-05-13 - 2023-05-02 - G06Q50/20
  • 本发明公开了一种基于标签分类的校园师生科研项目匹配方法,包括:搭建科研项目管理系统,在系统中进行系统管理人员、项目发布教师、科研招标学生三个用户角色的配置;采集项目发布教师、科研招标学生的基础信息并将基础信息录入,系统管理人员进行项目信息的配置;项目发布教师登录科系统进行对应项目需求信息的录入,生成项目匹配表单;构建学生基本信息表单,应该说构建项目匹配表单,获取学生基本信息表单,并将两者进行匹配得到对应的推荐科研招标学生;进行项目申报;对已申报项目的科研招标学生的技能标签竞争力进行计算,并计算技能标签优先度;根据学生用户所拥有的技能标签的排序结果与项目的技能要求,并对教师展示匹配结果。
  • 一种基于标签分类校园师生科研项目匹配方法
  • [发明专利]一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质-CN202310269973.4在审
  • 陈佳伟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-14 - 2023-06-09 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;响应在第一滑动操作过程中的停留动作,根据停留动作对应的触控信息,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置;响应目标技能位置的确定,在图形用户界面中显示第二技能交互区域;响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,从而在不抬起手指的情况下实现虚拟技能的精准控制,进而可以提升虚拟技能操作顺畅度。
  • 一种游戏虚拟技能交互方法装置设备介质
  • [发明专利]基于用户生成内容及用户关系的技能评估与岗位匹配方法-CN201510316358.X有效
  • 唐锐 - 唐锐
  • 2015-06-11 - 2019-11-05 - G06F16/9536
  • 基于用户生成内容及用户关系的技能评估与岗位匹配方法,其特征:首先提取出用户生成内容包含的技能关键词,形成用户在某个技能关键词下发表内容的统计信息。然后计算用户技能关键词得分。再通过用户技能关键词得分计算出用户声望得分初值,将其在用户关系网络中迭代计算得出最终的用户声望得分。至此建立起由用户技能关键词得分和用户声望得分组成的用户技能评估模型。从用户技能评估模型构建用于将用户和岗位进行匹配的查询库,查询库中的条目为由技能关键词作为索引对应由具有该技能关键词的用户、用户技能关键词得分、用户声望得分组成的列表。将岗位的技能需求部分拆分为技能关键词集合,使用这些关键词在查询库中查找与之匹配的用户。
  • 基于用户生成内容关系技能评估岗位匹配方法
  • [发明专利]具有集气式操作的游戏技能施放方法-CN201410042338.3在审
  • 谢筱莹;林秀玲 - 玩酷科技股份有限公司
  • 2014-01-28 - 2015-07-29 - A63F13/218
  • 本发明提供了一种具有集气式操作的游戏技能施放方法,应用于一游戏装置上,该方法使该游戏装置于一显示单元上显示出一集气条物件,并依序划分出多个技能区块,接着,根据一输入单元传来的一初压信息(即,初次按压该输入单元)启动一计时程序,且在该计时程序结束前,记录该输入单元传来的一初释信息(即,初次释放该输入单元)及后续的续压信息与后续的续释信息,以形成多组时间区块,依序将各该技能区块与各该组时间区块进行比对,且根据比对结果,计算出每一个技能区块所对应的游戏数值,并在该显示单元上执行一技能发动画面。
  • 具有集气式操作游戏技能施放方法

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