专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏关卡配置方法、装置及终端-CN201510931525.1有效
  • 毛宁强 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-12-15 - 2019-05-14 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种游戏关卡配置方法,包括如下步骤:基于预置的素材参数和难度曲线进行怪物配置,生成至少两个不同的怪物素材;根据预置的组合规则对所述怪物素材进行分组,生成至少两个怪物素材序列,其中,每个怪物素材序列中包括至少两个怪物素材;利用随机函数和一个包含重复参数的重复函数配合来随机选择所述怪物素材序列,生成一个怪物素材序列的数组,其中,所述数组中的怪物素材序列的个数由所述重复参数决定;将所述数组内的怪物素材序列配置到游戏关卡中。本发明实施例还提供了一种游戏关卡配置装置及终端,可实现随机性好、有规律、可控性高的游戏关卡的怪物配置。
  • 一种游戏关卡配置方法装置终端
  • [发明专利]一种游戏关卡配置方法、装置及终端-CN201510702056.6有效
  • 易倩宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-10-23 - 2019-03-29 - A63F13/47
  • ,所述关卡坐标系的x轴表示游戏进度,y轴表示游戏难度,所述关卡难度曲线表示游戏难度随着游戏进度的变化情况;在所述游戏关卡的游戏进度行进到一个刷怪点时,根据所述关卡难度曲线及在所述刷怪点之前已出现的所有怪物的难度值总和,获得所述刷怪点的剩余难度值;从预设的怪物库中选择与所述剩余难度值匹配的怪物集合,并将所述怪物集合配置到所述刷怪点对应的游戏场景中。本发明实施例还提供一种游戏关卡配置装置及终端,可实现快速自动的对游戏关卡进行怪物配置。
  • 一种游戏关卡配置方法装置终端
  • [实用新型]一种中怪物高柜拉篮-CN202222391168.2有效
  • 汤传根 - 江门市东曼蒂克家居科技有限公司
  • 2022-09-09 - 2023-05-23 - A47B77/14
  • 本实用新型公开了一种中怪物高柜拉篮,包括主框架、门板长条,所述主框架的底部插接固定有中怪物滑架组件,所述主框架的顶部插接活动设有伸缩调节件,所述伸缩调节件的顶端左侧通过螺栓固定有插头柜体连接件,通过中怪物滑架组件中一级阻尼导轨、二级阻尼导轨、固定导轨和中怪物滑架座的组合下,可使主框架实现多级延伸拉出来实现高柜拉篮整体移出远离柜体的作用,从而在取物时更顺手便捷,同时通过中怪物滑架组件对主框架的底部全面支撑的设计,能够使主框架在拉出的过程更加的稳定
  • 一种怪物高柜拉篮
  • [发明专利]一种游戏引擎-CN200910106012.1无效
  • 熊强 - 深圳市伯仲通信技术有限公司
  • 2009-03-11 - 2010-04-28 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种游戏引擎,主要由如下几大模块的编辑器组成:地图管理编辑器、NPC管理编辑器、事件管理编辑器、怪物管理编辑器组成,地图管理编辑器是游戏开发工作者能通过这个工具可随意搭建自己游戏里的地图场景,事件管理编辑器游戏设计工作者可以通过这个编辑器设置游戏剧本、任务关卡、以及特殊事件,就可以让大家看到游戏中熟悉的剧情,怪物管理编辑器用于游戏设计者工作者可以通过此编辑器在指定地图上生成指定的怪物怪物
  • 一种游戏引擎
  • [发明专利]一种自动化寻路的打怪方法及终端-CN201711407751.5有效
  • 刘德建;陈辉东;陈宏展 - 福建省天奕网络科技有限公司
  • 2017-12-22 - 2021-06-25 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种自动化寻路的打怪方法及终端,通过分别计算怪物所处的位置与玩家当前位置和中心位置的第一距离和第二距离,并计算权重距离,每一次攻击权重距离最小的怪物,既提高了打怪效率,又不会使得玩家离任务区域的中心位置越来越远,若怪物处于任务区域外,但离玩家角色非常近,只要计算得到的权重距离最小,即可对其进行攻击,同时通过权重计算方式,使得玩家角色回到任务区域,本发明提高了打怪效率,缩短了用户打怪时间,使用户得到了良好的体验
  • 一种自动化方法终端
  • [发明专利]一种三维怪物模型的生成方法-CN201410017209.9有效
  • 郭雪坤;金小刚 - 浙江大学
  • 2014-01-15 - 2014-05-07 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种三维怪物模型的生成方法,包括如下步骤:(1)选择合适的输入模型集合;(2)从输入模型集合中选取基础模型和辅助模型;(3)得到抽象基础模型和抽象辅助模型;(4)对抽象基础模型的结构进行变异操作得到结果模型集合,取出一个最多样化的子集;(7)选择出满意模型集合;(8)循环(2)~(7),得到预定数量的满意模型,选择下一代模型集合;(9)选择下一代背景集合;(10)循环(2)~(9),直至完成所有三维怪物模型的生成本发明方法自动反馈用户选择,得到足够数量的多样化的怪物模型。
  • 一种三维怪物模型生成方法
  • [外观设计]怪物玩偶-CN201730287357.7有效
  • 邢刚;朱仁义;笪诚 - 巢湖学院
  • 2017-07-05 - 2017-12-26 - 21-01
  • 1.本外观设计产品的名称怪物玩偶。2.本外观设计产品的用途本外观设计产品用于玩乐。3.本外观设计产品的设计要点在于产品的整体形状及图案的结合。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片立体图。
  • 怪物玩偶

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