专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种视频场景划分方法、装置、设备及介质-CN201910804662.7有效
  • 胡东方 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-08-28 - 2023-09-05 - G06V20/40
  • 本申请公开了一种视频场景划分方法、装置、设备及介质,应用于视频处理技术领域,用以提高视频场景划分的精确度和效率。具体为:对视频进行镜头切分,得到镜头集合;将镜头集合中每相邻的两个镜头划分为一个场景检测单位,得到各个场景检测单位;分别对各个场景检测单位中的两个镜头进行聚类,得到各个场景检测单位各自对应的聚类结果;根据各个场景检测单位各自对应的聚类结果,对镜头集合中属于同一个场景的各个镜头进行合并,得到各个合并镜头;根据各个合并镜头和镜头集合中的各个未合并镜头,得到各个视频场景。这样,通过镜头切分、聚类和合并即可实现对视频场景的划分,操作相对简单,场景划分的效率和准确度较高,而且,通用性较强。
  • 一种视频场景划分方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟单位的显示方法、装置、终端及存储介质-CN202010923423.6有效
  • 徐育通;姚丽;刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-04 - 2022-05-24 - A63F13/5372
  • 本申请实施例公开了一种虚拟单位的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:控制虚拟场景中的第一虚拟对象布置虚拟单位,虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,第一虚拟对象属于第一阵营;在虚拟场景中显示虚拟单位;在虚拟单位所在的显示区域,显示第一阵营对应的阵营标记。引入一种对虚拟单位进行敌我识别的方式,增加了显示的信息量,通过将阵营标记可视化来直观地展示虚拟单位所属的阵营,便于用户直接根据阵营标记区分虚拟单位,提高了区分虚拟单位的便捷性,且根据阵营标记确定虚拟单位属于己方阵营还是敌方阵营,做出正确的操作,避免由于误判虚拟单位所属阵营导致操作失误,提高操作的准确率。
  • 虚拟单位显示方法装置终端存储介质
  • [发明专利]操作回退处理方法和装置-CN201911398682.5在审
  • 金少博 - 北京金山安全软件有限公司
  • 2019-12-30 - 2020-05-15 - G06F9/451
  • 本申请提出一种操作回退处理方法和装置,其中,方法包括:在屏幕显示连续变化场景内容的过程中,存储与屏幕中各单位区域对应的属性变化信息,其中,属性变化信息包括:与各单位区域的单位区域标识对应的历史时刻和历史属性信息;当监听到场景回撤事件,解析场景回撤事件确定目标回撤时间;查询属性变化信息,确定各单位区域的单位区域标识与目标回撤时间匹配的目标历史时刻对应的各目标历史属性信息;根据与各单位区域的单位区域标识对应的各目标历史属性信息,在对应的各单位区域显示目标内容。
  • 操作处理方法装置
  • [发明专利]视频处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN201910472453.7有效
  • 贾少勇 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2019-05-31 - 2022-01-07 - H04N21/845
  • 视频处理方法包括:获取待处理视频,将待处理视频划分为多个单位待处理视频;分别获取每个单位待处理视频对应的场景特征向量和音频特征向量;根据每两个相邻单位待处理视频对应的场景特征向量确定场景预分割点,以及根据每两个相邻单位待处理视频对应的音频特征向量确定音频预分割点;按照所述场景预分割点对所述待处理视频进行场景分割,从场景分割得到的视频片段中查找时长超过设定的最大时长阈值的视频片段,作为待分割视频片段;按照所述音频预分割点对所述待分割视频片段进行音频分割,得到分割完成的视频片段
  • 视频处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种智能诊所系统药品单位切换的处理方法-CN202010203966.0在审
  • 万旭东;李小新 - 深圳万威科技有限公司
  • 2020-03-21 - 2020-07-31 - G16H20/10
  • 本发明公开了一种智能诊所系统药品单位切换的处理方法,所述方法包含下述步骤:步骤一,对药品的不同形态进行单位抽取;步骤二:根据药品单位大小信息,对药品单位进行单位标记;步骤三:将标记值与对应的药品单位关系和各级换算比值进行药品信息存储;步骤四:初次使用药品单位的时候,只记录单位的标记信息,无需记录单位的具体值;步骤五:再次使用、复用时,通过存储的标记值就可准确的获取到对应的药品单位信息。本发明:1、适用于药品单位需灵活切换的场景。2、单位切换后可快速确定换算比例。3、单位切换后自动计算切换后的药品总数量。4、适用于药品数据使用后,需再次使用该数据的场景
  • 一种智能诊所系统药品单位切换处理方法
  • [发明专利]配置展示自定义单位群组的方法、系统、设备和存储介质-CN202211499994.7在审
  • 韩兴东 - 浪潮通用软件有限公司
  • 2022-11-28 - 2023-05-09 - G06F3/04842
  • 本发明提供一种配置展示自定义单位群组的方法、系统、设备和存储介质,方法包括:根据业务场景或者预设规则从全量数据中选择符合条件的所有目标单位,并将所述符合条件的所有目标单位保存为对应的单位群组;对每个单位群组进行命名并设置对应的备注信息;在单位展示页面中添加每个单位群组的页签;以及响应于接收到获取单位群组的请求,将所述单位群组的数据和所有单位分别进行展示。本发明支持业务人员从特定规则或者自身业务操作习惯出发,在业务场景单位数据之间灵活地配置自定义映射关系,所有映射关系会以单位群组的形式进行保存,既可以实现个人收藏数据的效果,也实现了单位群组之间界限清晰
  • 配置展示自定义单位方法系统设备存储介质
  • [发明专利]信息交互方法、装置和电子设备-CN202110408412.9在审
  • 赵振涛;黄国锋;张浩阳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-04-15 - 2021-07-09 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种信息交互方法、装置和电子设备,该方法包括:响应针对于出征目标的触发操作,显示至少一个备选出征单位;响应于至少一个备选出征单位中第一出征单位的选中操作,根据出征目标与第一出征单位的位置关系调整场景地图当前的视野显示范围该方式基于用户选择的第一出征单位,实时调整场景地图的视野显示范围,可以使用户即时查看到第一出征单位对应的出征预先信息,信息显示的更加直观、全面,避免用户对场景地图进行调整的繁琐操作,提高了用户的游戏体验
  • 信息交互方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏交互方法、装置、设备及存储介质-CN202211527619.9在审
  • 徐梓炜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-30 - 2023-04-04 - A63F13/52
  • 该方法包括:在图形用户界面中呈现由多个虚拟单位所组成的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面为二维画面;响应针对第一游戏场景画面的放大操作,基于放大操作的放大参数,控制将多个虚拟单位从第一显示尺寸调整为第二显示尺寸,并在图形用户界面中呈现由多个虚拟单位中至少部分虚拟单位所组成的第二游戏场景画面;当放大参数不超出第一阈值时,控制以二维画面的方式呈现第二游戏场景画面;否则控制将第二游戏场景画面从二维画面切换为三维画面
  • 游戏交互方法装置设备存储介质
  • [发明专利]消防灭火救援智能推演系统及方法-CN202010667575.4有效
  • 杜永锋;彭波;赵杰;李鉴;马烈 - 北京优锘科技有限公司
  • 2020-07-13 - 2021-09-21 - A62C99/00
  • 本发明提供一种消防灭火救援智能推演系统,包括消防重点单位管理模块,利用三维建模软件自主搭建消防重点单位的三维场景;消防设备信息标注模块,用于在三维场景内采集消防业务数据并在三维场景内标注消防设备信息;消防设备监控集成模块,用于在三维场景上对接各类消防设备监控数据,通过Kafka、MQTP、HTTP或JDBC集成方式对消防设备监控数据实现集成对接;智能消防推演模块,基于对接的消防设备监控数据和采集的消防业务数据,在搭建的重点单位三维场景上本发明具有实现场景显示和数据集成,达到各级消防人员熟悉重点单位情况、实施模拟演练、有效组织灭火救援。
  • 消防灭火救援智能推演系统方法
  • [发明专利]场景单位的优化处理方法-CN201510735863.8在审
  • 谢威;区乐辉;陈会龙 - 广州银汉科技有限公司
  • 2015-10-30 - 2016-03-23 - G06T5/00
  • 本发明公开了一种大场景单位的优化处理方法,对玩家视野内和视野外的单位采用两种不同的处理方式,视野内的单位作为正常单位处理对象,视野外的单位,若是静态单位则作为非单位处理对象,若是动态单位则采用较低的频率进行单位处理,相比传统的所有单位全部处理的方式,本优化处理方法可以显著降低单位处理的能耗和任务量,减轻处理器的负担,提高处理速度,但又不影响单位处理的效果和玩家的游戏体验。另外,采用四叉树对场景进行分割的方式定位视野内的静态单位,相比逐个判断静态单位可见性的方式,工作量大大降低,为提高单位处理速度做出来进一步的贡献。
  • 场景单位优化处理方法
  • [发明专利]游戏场景编辑方法及装置、存储介质及电子设备-CN202211177249.0在审
  • 刘森 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-26 - 2023-03-14 - A63F13/52
  • 本公开涉及人机交互技术领域,提供了一种游戏场景编辑方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应对当前在所述游戏场景中选择的待编辑位置的选定操作,确定当前选择的待编辑位置为目标位置;响应第一游戏场景编辑操作,根据预先选定的目标延伸方向在所述目标位置处生成单位编辑物;响应第二游戏场景编辑操作,根据所述目标延伸方向对所述单位编辑物的尺寸进行调整,以生成目标编辑物;根据所述目标编辑物,更新所述游戏场景。本方案可以对生成的单位编辑物的尺寸进行调整,提高游戏场景编辑的准确性和灵活性。
  • 游戏场景编辑方法装置存储介质电子设备

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