专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置-CN202110738162.5在审
  • 侯乐江;唐威 - 深圳完美世界互娱有限公司
  • 2021-06-30 - 2022-12-30 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种效果的渲染方法、装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:检测第一视角下的虚拟对象上是否发生目标事件;在检测到发生目标事件时,在虚拟对象上对目标事件所发生的位置进行定位,得到目标位置;获取虚拟对象在目标位置上的目标姿态信息;根据目标事件的目标数据,在目标位置上渲染与目标姿态信息匹配的目标效果,其中,目标效果用于展示虚拟对象在目标位置上受到目标事件的影响所产生的效果本申请解决了无法渲染出第一视角下的虚拟对象上发生的事件产生的效果的技术问题。
  • 一种效果渲染方法装置存储介质电子
  • [实用新型]一种新能源电动冲击取样钻机-CN202120517950.7有效
  • 岳永东;谭春亮;祝强;王福海;卢倩;苏兴涛;林广利;卢猛 - 北京探矿工程研究所
  • 2021-03-11 - 2021-11-19 - E21B25/00
  • 本实用新型涉及一种新能源电动冲击取样钻机,包括动力源、电缆线、逆变器、主机、杆、钻杆接头、钻杆和取样器;动力源通过电缆线与逆变器连接,逆变器通过电缆线与主机连接,主机用于产生向下冲击力,主机与杆的上端连接;在开孔状态时,杆的下端与取样器的上端连接;在加杆钻进状态时,杆的下端通过钻杆接头与钻杆的上端连接,钻杆的下端与取样器的上端连接。本实用新型实现松散沉积物高质高效、原状无污染取样,与现有钻机相比,满足林草等有防火要求地区取样需求,施工零排放,绿色环保;钻机结构简单,动力源与主机分离,远距离驱动,各模块体积小、重量轻,快速装卸
  • 一种新能源电动冲击取样钻机
  • [实用新型]气动扳手打击部(传动轴)改良-CN200420058514.4无效
  • 郑雪梅 - 郑雪梅
  • 2004-12-07 - 2006-02-08 - B25B23/00
  • 本实用新型公开一种气动扳手打击部,包括锤(5)、与锤固定连接的锤座(7)、以及一端设置在锤座内的传动轴(8),所述传动轴设置在锤座内的一端设置有加强肋(83),所述锤设置有凹槽,所述锤与锤座之间采用台阶定位销(6)固定连接,所述加强肋(83)采用弧状结构且以径向方式设于传动轴的打击端的端部。采用上述结构后,显著改善传动轴锤打击端的应力分布,提高传动轴的结构强度,从而延长了气动扳手打击部的使用寿命。
  • 气动扳手打击传动轴改良
  • [发明专利]玩具对战系统-CN201910586085.9在审
  • 李德铭;李霄翰 - 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞动漫文化传播有限公司
  • 2019-07-01 - 2019-10-08 - A63H17/00
  • 本发明公开了一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和部,行驶装置设在本体上以带动玩具件行驶移动,攻击部和部均设在本体上;不同的攻击部的形状均不同,与不同的攻击部相匹配的部的形状也均不同,每个玩具件上的攻击部均能与其他玩具件上的部相匹配,一个玩具件的攻击部与另一玩具件上的部结合后,将攻击力通过部施加给另一玩具件。本发明通过玩具件上设置攻击部和部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和部的配合,决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。
  • 玩具件攻击行驶装置玩具匹配视觉冲击效果对抗作战施加行驶刺激移动配合
  • [实用新型]玩具对战系统-CN201921024135.6有效
  • 李德铭;李霄翰 - 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞动漫文化传播有限公司
  • 2019-07-01 - 2020-05-15 - A63H17/00
  • 本实用新型公开了一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和部,行驶装置设在本体上以带动玩具件行驶移动,攻击部和部均设在本体上;不同的攻击部的形状均不同,与不同的攻击部相匹配的部的形状也均不同,每个玩具件上的攻击部均能与其他玩具件上的部相匹配,一个玩具件的攻击部与另一玩具件上的部结合后,将攻击力通过部施加给另一玩具件。本实用新型通过玩具件上设置攻击部和部,实现多个玩具件彼此间的对抗作战,增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和部的配合,决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。
  • 玩具系统
  • [实用新型]信息发送装置的散打护具-CN92236107.X无效
  • 李继德 - 李继德
  • 1992-09-30 - 1993-05-26 - A63B71/08
  • 一种包括护头、护身和护裆的带信息发送装置的散打护具,在护头头顶部中心设置有信息发送装置,而在护头、护身和护裆按照竞技规则指定的相应头部、躯干部和裆部的得分点即护具的有效部位,都设置有至少一个实质上是触压开关的传感部件具有构思新颖,制作简单的特点,能够使散打护具发送信息,与相应的带信息接收装置的自动裁判仪配套使用,可以对武术运动员徒手格斗或类似的体育竞技作出准确公正的裁判。
  • 带受击信息发送装置散打护具
  • [发明专利]撞击音效的播放方法、装置和电子设备-CN202210671367.0在审
  • 刘明哲;李萌;王钧平;汤子建 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-14 - 2022-11-08 - A63F13/54
  • 本发明提供了一种撞击音效的播放方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于虚拟场景中目标对象击中对象,获取目标对象击中对象时的撞击入射角、目标对象的类型信息和对象的材质信息;根据撞击入射角、类型信息和材质信息,确定目标对象击中对象的目标跳弹音效;播放目标跳弹音效。该方式中,根据目标对象击中对象时的撞击入射角、目标对象的类型和对象的材质,共同决定跳弹音效,使得不同类型的目标对象的跳弹音效能够差异化,且跳弹音效的确定能够兼顾撞击入射角和材质的影响,从而跳弹音效的触发逻辑和听感更加真实
  • 撞击音效播放方法装置电子设备
  • [实用新型]动开关-CN92238084.8无效
  • 钟光尧 - 钟光尧
  • 1992-10-22 - 1993-09-01 - H03K17/94
  • 本实用新型公开了一种能通过敲击、射击、掷物中某特定点而驱动电路的开关。在物的背面,紧贴有压电元件,通过击打物,使压电元件振动而产生电动势,经由CMOS元件组成的双稳、单稳或放大电路,以控制负载通断、延时或瞬间通断。在物与支架的连接处还装有海绵等防振材料,以区分击打点的正确与否,防止误动作。
  • 开关

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