专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]场景服务的执行方法、装置、电子设备、存储介质及车辆-CN202211545000.0在审
  • 张舒婷;杨星;孙晴;郑成林 - 长城汽车股份有限公司
  • 2022-12-02 - 2023-04-07 - B60R16/02
  • 本申请提供一种场景服务的执行方法、装置、电子设备、存储介质及车辆;方法包括:通过判断场景服务的类型,对于通用场景服务,在首级逻辑剧本中监测首个逻辑剧情的状态是否满足各自对应的触发条件;当触发条件按照逻辑联结关系被满足,触发首个逻辑剧情中预设的动作,当动作执行结束,首个逻辑剧情执行结束,并判断是否串联其他逻辑剧情;当串联有其他逻辑剧情,按照串联的顺序,依次执行其他逻辑剧情,直至全部逻辑剧情执行结束或被打断,且不指向其他子级逻辑剧本可见,本方法综合考虑了不同的场景服务,以及场景服务中剧本和剧情之间的逻辑关系来执行各个动作,使得场景服务在执行时,各个级别的剧情之间有秩序,不易冲突。
  • 场景服务执行方法装置电子设备存储介质车辆
  • [发明专利]剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备-CN202110920946.X在审
  • 符传坚 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2021-08-11 - 2021-10-26 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种剧情动画播放方法、生成方法、终端、装置及设备,在触发剧情动画播放后,采用剧情动画中预先构建好的带有挂接锚点的动画骨骼模型并基于所需播放的剧情动画,从游戏场景中的游戏角色模型中选取并拷贝包括有骨骼与外观的多个角色模型结构组件,将多个角色模型结构组件按照对应的挂接锚点挂接在所述动画骨骼模型上,在剧情动画内生成外观、骨骼均与游戏角色模型相同的目标动画角色模型,此时基于目标动画角色模型对配置好的剧情动画进行播放,实现了针对不同的游戏角色,在剧情动画中始终保持动画骨骼模型与游戏场景中的游戏角色模型外观保持一致,提升剧情动画的播放效果,并提升制作剧情动画的效率。
  • 剧情动画播放方法生成终端装置设备
  • [发明专利]一种数据预处理方法、剧情显示方法、装置、介质及设备-CN202110887242.7有效
  • 王达 - 上海米哈游璃月科技有限公司
  • 2021-08-03 - 2023-10-27 - A63F13/493
  • 本发明实施例公开了一种数据预处理方法、剧情显示方法、装置、介质及设备,其中数据预处理方法包括:获取任务执行过程中的任务状态参数,基于所述任务状态参数确定至少一个结果剧情数据;对于任一结果剧情数据,调用所述结果剧情数据中每一个对象的影子模型,并获取所述各对象的影子模型执行所述结果剧情数据过程形成的序列帧;将所述结果剧情数据的标签与对应的序列帧进行关联存储,其中,存储的序列帧用于基于任务执行结果进行匹配和调用。本实施例的技术方案,减少了结果剧情的响应时长,提高了结果剧情的响应效率。同时通过序列帧的形式展示结果剧情,减少了对内存资源的占用,以及运行过程中出现卡顿的情况。
  • 一种数据预处理方法剧情显示装置介质设备
  • [发明专利]桌游互动方法、系统及存储介质-CN202210995708.X在审
  • 杨文兵 - 咪咕数字传媒有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2022-08-18 - 2022-11-25 - H04N21/431
  • 本发明公开了一种桌游互动方法、系统及存储介质,涉及全息互动技术领域,方法包括:获取目标剧情进程;通过投影融合技术控制互动桌面显示目标剧情进程;在检测到玩家对互动桌面的操作信息时,采集各个玩家的实时行为数据和实时状态数据;其中,操作信息通过设置在互动桌面上的雷达感应玩家在互动桌面上的实时交互操作得到;根据实时行为数据、实时状态数据以及训练得到的剧情预测模型,得到目标剧情组合;将目标剧情组合置入目标剧情进程,使互动桌面继续显示目标剧情进程本发明解决了现有剧本杀的实现方式存在沉浸感和互动性较差的问题,实现了为玩家实时推荐更适合的互动剧情的目的。
  • 互动方法系统存储介质

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