专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]消息展示方法、装置及终端-CN201710355687.4有效
  • 李斌;张玖林;陈郁;刘文婷 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-05-19 - 2020-11-06 - H04L12/58
  • 该方法包括:接收互动消息;确定所述互动消息对应的互动形象,所述互动形象是根据个性化数据和三的虚拟模型预先生成的,且所述互动形象包括所述第一客户端对应的第一虚拟形象和/或所述第客户端对应的第虚拟形象;所述互动消息对应有至少一个互动动画,每个所述互动动画用于通过所述互动形象展示所述互动消息的消息内容;在虚拟场景中,通过所述互动形象展示所述互动动画。本发明解决了终端仅展示表情消息的图像,导致终端展示表情消息的方式单一的问题,扩展了表情消息的展示形式。
  • 消息展示方法装置终端
  • [外观设计]定位尺-CN202330262782.6有效
  • 羊芬 - 羊芬
  • 2023-05-08 - 2023-09-08 - 10-04
  • 2.本外观设计产品的用途:用于动画中绘图固定纸张。3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。
  • 定位
  • [发明专利]一种可交互的形状特征对应方法-CN201210031891.8有效
  • 杨文武;王勋 - 浙江工商大学
  • 2012-02-14 - 2012-08-01 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种可交互的形状特征对应方法。提供一种自动匹配与人工交互相结合的形状特征对应方法。包括源形状和目标形状,所述的方法包括:步骤一、根据源形状上的特征语义,用户通过手工指定的方式在源形状上逐个指定源特征点;步骤、对源形状上逐个指定的每个源特征点,采用算法在目标形状上自动查找到与源特征点相匹配的对应目标特征点本发明有效解决了形状之间的特征对应问题,主要用于面向计算机动画制作的形状渐变技术中。
  • 一种交互二维形状特征对应方法
  • [发明专利]基于三渲染的模型贴图方法及装置-CN201710729300.7在审
  • 王世勇;卜中俊;李亮 - 武汉两点十分文化传播有限公司
  • 2017-08-23 - 2017-12-22 - G06T15/20
  • 本发明提供了一种基于三渲染的模型贴图方法及装置,所述方法包括获取动画文件以及所述动画文件对应的摄像机机位,所述动画文件中包含至少一个材质平面图;确定动画文件对应的摄像机机位;在环绕预设中心点的摄像机分布轨迹上确定预设中心点与摄像机机位的连线与预设方向之间的夹角,摄像机分布轨迹上每个摄像机位置对应不同的机位编号;当在预设的角度阈值集合中存在任一角度阈值与夹角相同,获取与角度阈值对应的机位编号,角度阈值根据摄像机位置与预设方向的夹角确定;将动画文件内的材质平面图按照机位编号添加到模型上,达到自动将贴图添加到模型上的相应位置,节省工作人员的操作时间,提高动画制作效率,降低生产成本的技术效果。
  • 基于三维渲染二维模型贴图方法装置
  • [发明专利]基于超声波空化的磷酸铁锂回收试验仿真模拟方法-CN202111033326.0有效
  • 刘康林;周铭;张经伟;黄齐飞;郭金泉 - 福州大学
  • 2021-09-03 - 2023-09-22 - G06F30/23
  • 本发明涉及一种基于超声波空化的磷酸铁锂回收试验仿真模拟方法,包括以下步骤:步骤S1:构建基于超声波的磷酸铁锂回收试验系统;步骤S2:根据基于超声波的磷酸铁锂回收试验系统,采用ANSYS‑ICEM建立仿真模型;步骤S3:对步骤S2得到的仿真模型进行简化处理;步骤S4:对简化后的仿真模型进行网格划分,并建立几何关联,得到对应的几何模型;步骤S5:在Fluent中导入几何模型后再导入udf模型,并进行边界条件及动网格设置,最后对设置完成简化后的仿真模型进行求解;步骤S6:将得到的解决结果导出,用于调用查看。本发明生成气相云图动画,可以观察到空化的分布区域,以及空化随着时间的实时变化情况。
  • 基于超声波磷酸回收试验仿真模拟方法
  • [发明专利]一种显示天气信息的方法及其装置和移动终端-CN201210205964.0有效
  • 余海箭 - 厦门高德软件有限公司
  • 2012-06-20 - 2014-01-15 - G06T17/00
  • 本发明涉及信息处理技术领域,特别是涉及一种显示天气信息的方法及其装置和移动终端,所述方法包括:获取待查询位置;获取所述待查询位置的天气信息;获取用于表示所述天气信息的动态贴图和/或动画事件;通过预先建立的天气三立体模型,在电子地图界面中显示所述动态贴图和/或动画事件。本发明实施例中,对实时天气信息进行处理,将的天气信息数据转换成三的数据进行显示,从而达到了以三立体的方式显示天气信息的效果,获取更加直观、逼真的显示效果,使用户获取了身临其境的感受。
  • 一种显示天气信息方法及其装置移动终端
  • [发明专利]一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置-CN201710211349.3在审
  • 周志刚;陈少杰;张文明 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2017-03-31 - 2017-09-05 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置,应用于视频技术领域,该方法包括通过引入到Flash动画制作工具中的刚体模拟物理引擎,在Flash动画中创建物理世界;在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对动态球实体创建有使动态球实体在物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;在Flash动画中,对动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使物理世界和动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动显示在Flash动画上。本发明实现了在Flash动画中模拟球在真实的物理世界运动的动画效果,比简单计算来模拟球体运动更逼真。
  • 一种flash动画模拟球体运动方法装置
  • [发明专利]一种动作捕捉和重定向方法-CN202111253389.7有效
  • 司马华鹏;汪圆;王培雨 - 南京硅基智能科技有限公司
  • 2021-10-27 - 2023-09-05 - G06V40/20
  • 本发明公开了一种动作捕捉和重定向方法,所述方法包括:获取视频数据;基于第一神经网络模型,提取所述每一帧图像中待捕捉人物的边框坐标数据;基于第神经网络模型,根据所述待捕捉人物的边框坐标数据,获取所述每一帧图像中的待捕捉人物的关键点坐标数据;将所述坐标数据输入至三动作方向预测模型,获取所述每一帧图像中的待捕捉人物的三方向向量预测数据;根据所述关键点坐标数据、所述三方向向量预测数据以及基于动作参数的人物结构模型拟合人体动作参数,获取所述每一帧图像中待捕捉人物的质心位移信息与欧拉角信息;将所述质心位移信息与所述欧拉角信息直接重定向到任意人物结构模型,进行相应动画
  • 一种动作捕捉定向方法
  • [发明专利]融合多视角、多线索信息的人脸三模型的建立方法-CN02146278.X无效
  • 徐光祐;张辉 - 清华大学
  • 2002-10-18 - 2003-03-19 - G06T11/00
  • 融合多视角、多线索信息的人脸三模型的建立方法属于计算机人脸图像重建技术领域,其特征在于首先用标定好的上下两台立体摄像机拍摄建模对象的人脸,得到人脸在无表情变化时从正面逐步转到侧面的视频序列;再用全自动的姿态估计算法得到序列中各时刻的精确的姿态参数;接着在模型和姿态者的初始化之后,根据两类线索分别抽取三信息一类是基于图象间对应点进行立体重建,另一类是模型投影轮廓与图象轮廓的匹配、修正;最后,根据融合在多视角中提取出的、对应于不同线索的三信息建立人脸模型它得到的人脸模型有更细致、更精确的形状,并能做MPEG4(运动图像压缩编码组织标准4)兼容的人脸动画
  • 融合视角线索二维信息三维模型建立方法
  • [发明专利]一种基于流体关键帧编辑的可控流体动画生成方法-CN201310401193.7有效
  • 鲍虎军;黄劲;潘哲融 - 浙江大学
  • 2013-09-05 - 2014-01-01 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种基于流体关键帧编辑的可控流体动画生成方法。初始流体动画序列中指定关键帧,对关键帧处的流体形状进行预处理,分为三种特征区域;用户输入三三角形面片或者曲线,获取三控制点集;获得形变速度场参数后计算得到形变速度场;将形变速度场的每个速度模版中心沿着速度场移动得到修改后的速度场,使用修改后的速度场对关键帧形变得到形变后的关键帧;将子序列形变得到形变后的目标子序列;施加外力构造PD控制器后生成最终子序列,将最终子序列与之前序列拼接生成编辑后的流体动画;可重复上述步骤得到最终流体动画本发明能对流体动画进行任意多次的编辑,使其形状在指定的关键帧处符合用户施加的控制,操作可行且直观。
  • 一种基于流体关键编辑可控动画生成方法

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