专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]破碎虚拟对象模型生成方法、装置、存储介质及电子设备-CN202310063800.7在审
  • 陈睿 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-01-11 - 2023-05-12 - G06T19/20
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种破碎虚拟对象模型生成方法、破碎虚拟对象模型生成装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取虚拟对象模型、破碎模型以及填充模型;其中,破碎模型用于对虚拟对象模型进行破碎处理,填充模型用于对虚拟对象模型进行破碎处理后的区域进行填充;确定破碎模型与虚拟对象模型重合的目标破碎部分,在虚拟对象模型去除目标破碎部分得到对象去除模型;在对象去除模型中填充填充模型生成破碎虚拟对象模型通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中制作特殊效果的虚拟模型时的效率较差的问题。
  • 破碎虚拟对象模型生成方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟礼物展示方法和装置-CN201410849797.2在审
  • 刘俊杰 - 广州酷狗计算机科技有限公司
  • 2014-12-30 - 2015-05-13 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种虚拟礼物展示方法和装置,属于网络技术领域。方法包括:接收虚拟礼物转移指令,虚拟礼物转移指令包括虚拟礼物标识和转移对象标识;根据预先建立的虚拟礼物标识与虚拟礼物之间的对应关系,获取虚拟礼物标识对应的虚拟礼物;向转移对象所在的第二终端发送虚拟礼物,使得第二终端展示虚拟礼物。本发明通过预先建立虚拟礼物标识与虚拟礼物之间的对应关系,能够根据对应关系,获取虚拟礼物转移指令中的虚拟礼物标识所对应的虚拟礼物,发送给虚拟礼物的转移对象所在的第二终端,由第二终端展示虚拟礼物,实现了虚拟礼物的展示,提供了多样化的展示方式,增强了用户之间的互动。
  • 虚拟礼物展示方法装置
  • [发明专利]虚拟物体显示方法和头戴式显示设备-CN202310019205.3在审
  • 郑振宇;张墨;王俊杰 - 杭州灵伴科技有限公司
  • 2023-01-06 - 2023-05-09 - G06T19/20
  • 本公开的实施例公开了虚拟物体显示方法和头戴式显示设备。该方法的一具体实施方式包括:根据场景图片集合,构建虚拟空间坐标系;对虚拟物体模型库进行显示;响应于检测到作用于虚拟物体模型库中任一虚拟物体模型的选择操作,将所选择的虚拟物体模型确定为目标虚拟物体;对目标虚拟物体和虚拟操作射线进行显示;响应于检测到虚拟操作射线与虚拟物体框满足预设线框显示条件,对虚拟物体框进行显示;响应于检测到通过虚拟操作射线作用于目标虚拟物体的变换操作,在虚拟物体框上显示对应变换操作的操作图标
  • 虚拟三维物体显示方法头戴式设备
  • [发明专利]一种虚拟试衣间的实现方法及实现系统-CN201310518477.4无效
  • 刘川;谢世荣;翟心愿;董景旺;曾羽飞 - 智慧城市系统服务(中国)有限公司
  • 2013-10-28 - 2014-01-22 - G06T17/00
  • 本发明提供一种虚拟试衣间的实现方法,包括:创建场景,并完成虚拟服装模型在场景中的位置布局;当场景中探测到有至少一个人物进入时,采集骨骼流数据信息,在场景中建立虚拟人物骨骼模型,并根据该虚拟人物骨骼模型载入虚拟人物模型;选择虚拟服装模型,将选择的虚拟服装模型与载入的虚拟人物模型相匹配;提取选择的虚拟服装模型的服装顶点,根据该服装顶点的受力在场景中模拟选择的虚拟服装模型的物理表现效果。本发明还提供一种虚拟试衣间的实现系统,包括场景管理子系统、Kinect管理子系统、物理引擎管理子系统。本发明能使虚拟服装和真实的人身体完美融合,达到真实的试衣体验。
  • 一种虚拟试衣实现方法系统
  • [发明专利]虚拟模型的渲染方法、装置和电子设备-CN202110700726.6有效
  • 黄馥霖 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-23 - 2023-03-21 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染的虚拟模型;确定虚拟模型的点位移向量,其中,点位移向量表征了虚拟模型的顶点在空间中的生长方向和生长增量;确定虚拟模型的点位梯度值,其中,点位梯度值表征了在虚拟模型的生长过程中,虚拟模型的顶点的生长速度;根据点位移向量以及点位梯度值对虚拟模型的顶点进行更新渲染,生成虚拟模型的生长动画,其中,生长动画表征了虚拟模型在空间中的生长过程。本发明解决了现有的虚拟模型在进行生长渲染时所存在的生长速度不准确的技术问题。
  • 三维虚拟模型渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]一种沉浸式虚拟交互方法、系统以及电子设备-CN202011119843.5在审
  • 张建强;范碧琛 - 深圳市太和世纪文化创意有限公司
  • 2020-10-19 - 2021-02-09 - G06F3/01
  • 本发明涉及成像的技术领域,尤其是涉及一种沉浸式虚拟交互方法、系统以及电子设备。该沉浸式虚拟交互方法包括:向服务器发送用于进入虚拟展会的进展请求;接收服务器返回的与进展请求匹配的虚拟展会链接;基于虚拟展会链接进入虚拟展会;周期性的向服务器上报看展用户的虚拟形象在虚拟展会内的位置信息;当检测到看展用户与其他看展用户的虚拟形象在虚拟展会内的相对距离小于预设距离时,向服务器发送用于与其他看展用户相互交流的会话信息;接收服务器返回的其他看展用户基于会话信息所反馈的用于相互交流的回馈信息本发明具有提高了用户观看沉浸式虚拟展会的交互感的效果。
  • 一种沉浸三维虚拟交互方法系统以及电子设备
  • [发明专利]虚拟对象摆动方法、装置、存储介质和计算机设备-CN201710358253.X有效
  • 郭金辉;陈扬;李斌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-05-19 - 2021-09-24 - G06T13/40
  • 本发明提供一种虚拟对象摆动方法,包括:检测主体的物理运动,获取主体对应的主体骨骼模型在物理运动时对应的第一物理运动信息;获取与主体骨骼模型存在摆动驱动关系的虚拟对象骨骼模型;根据第一物理运动信息和摆动驱动关系确定虚拟对象骨骼模型对应的第二物理运动信息;所述虚拟对象骨骼模型根据所述第二物理运动信息发生对应的物理运动,以使虚拟对象骨骼模型对应的虚拟对象跟随主体摆动。利用建模的方式构建骨骼模型更加精确的控制虚拟对象的摆动,摆动状态更加接近真实场景,提高了虚拟对象摆动的精确度和真实性。还提供一种虚拟对象摆动装置、存储介质和计算机设备。
  • 三维虚拟对象摆动方法装置存储介质计算机设备

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