[发明专利]一种游戏战斗过程信息自动化测试方法、装置及系统在审

专利信息
申请号: 202011358677.4 申请日: 2020-11-27
公开(公告)号: CN112473146A 公开(公告)日: 2021-03-12
发明(设计)人: 刘明 申请(专利权)人: 成都完美天智游科技有限公司
主分类号: A63F13/70 分类号: A63F13/70;A63F13/822;G06F11/36
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 610093 四川省成都市自由贸易试验区*** 国省代码: 四川;51
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供了一种游戏战斗过程信息自动化测试方法、装置及系统,该方法包括依据基于被测客户端功能点配置的游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成游戏战斗测试用例;响应于对被测客户端的测试启动指令,通知被测客户端执行预置的游戏战斗测试用例;实时获取被测客户端在执行游戏战斗测试用例过程中产生的游戏战斗信息;将实时获取到的游戏战斗信息与游戏战斗校验参数进行比较,根据比较结果确定对游戏战斗过程的校验结果。针对游戏战斗这种复杂操作的游戏场景,本发明实施例可以对游戏战斗自动化过程中产生的游戏战斗信息进行校验,以实现对游戏战斗过程中任意战斗阶段的准确测试,从而能够准确且及时地发现游戏战斗中异常的情况。
搜索关键词: 一种 游戏 战斗 过程 信息 自动化 测试 方法 装置 系统
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都完美天智游科技有限公司,未经成都完美天智游科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202011358677.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 游戏漏洞反馈方法、装置、设备及计算机可读存储介质-202311022330.6
  • 谷健;刘鹏飞;何科松 - 深圳市大梦龙途网络科技有限公司
  • 2023-08-14 - 2023-10-24 - A63F13/70
  • 本申请公开了一种游戏漏洞反馈方法、装置、设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域,所述游戏漏洞反馈方法包括:采集游戏过程中的游戏运行数据;将所述游戏运行数据输入到预训练的漏洞检测模型中,以供所述漏洞检测模型输出得到漏洞检测结果;若所述漏洞检测结果为存在漏洞,确定所述漏洞检测结果包括的漏洞类型;若所述漏洞类型包括系统漏洞,将所述漏洞检测结果反馈至预设的游戏设计人员。本申请实现了在游戏过程中对游戏漏洞的自动化检测。
  • 一种信息处理方法及装置-201910930063.X
  • 李茂材;周开班;王宗友;刘攀;张劲松;朱耿良;孔利;时一防;黄焕坤;刘区城;陈秋平;蓝虎;杨常青 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-09-26 - 2023-10-20 - A63F13/70
  • 本申请实施例公开了一种信息处理方法及装置。其中,信息处理方法包括:接收来自服务器的虚拟装备信息,并对所述虚拟装备信息进行上链处理,所述虚拟装备信息包括虚拟装备和所述虚拟装备的初始资源量;根据所述初始资源量,确定所述虚拟装备对应的获取请求信息,并对所述获取请求信息进行上链处理;根据智能合约,若检测到所述区块中的所述获取请求信息包括至少一个虚拟装备请求信息,则根据客户端标识和请求获取所述虚拟装备的资源量,确定所述虚拟装备对应的目标客户端;将所述虚拟装备转移给所述目标客户端。采用本申请实施例,可实现虚拟装备的资源量的公开、透明。
  • 一种游戏权益获取方法、装置、电子设备和存储介质-202310967671.4
  • 苏宇鹏;凃益民 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-02 - 2023-10-13 - A63F13/70
  • 本申请公开了一种游戏权益获取方法、装置、电子设备和存储介质,可显示目标游戏的多赛季权益卡的购买页面,其中,多赛季权益卡被配置为当前登陆目标游戏的第一游戏服账号购买多赛季权益卡后,在多个游戏赛季具有对应的游戏赛季的赛季活动参与权限;响应于完成预设游戏任务,确定第一游戏服账号具备多赛季权益卡的购买权限;响应于对多赛季权益卡的购买操作,为第一游戏服账号购买多赛季权益卡,由此,第一游戏服账号可以通过一次购买得到多个游戏赛季活动的参与权限,可以降低游戏赛季中权益卡购买高峰期的形成概率,避免购买卡顿打断用户行为,避免每个季度的权益卡的购买对终端调用支付功能的资源消耗和用户操作,有利于提升用户留存率。
  • 游戏处理方法及记录介质-201811085752.7
  • 唐泽荣太 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2018-09-18 - 2023-09-29 - A63F13/70
  • 本发明涉及能够提高战略性及趣味性的游戏处理方法及记录介质。通过服务器(5)执行的游戏处理方法包括:从多个便携终端装置(3)分别取得位置信息的步骤;以及基于位置信息而生成在地图上表示出多个便携终端装置(3)的所在位置的分布而形成的分布图的步骤。
  • 游戏交易的处理方法、装置、存储介质及处理器-201910894405.7
  • 邢山虎;赵耀;胡慧俊 - 北京代码乾坤科技有限公司
  • 2019-09-20 - 2023-08-25 - A63F13/70
  • 本发明公开了一种游戏交易的处理方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:获取客户端上传的待交易游戏内容;对待交易游戏内容进行原创性校验,得到校验结果;根据校验结果确定是否允许不同客户端之间通过服务器上搭建的游戏交易平台对待交易游戏内容进行交易。本发明解决了相关技术中所提供的游戏商城交易方式易诱发二次售卖行为,由此严重损害了原创游戏玩家的经济收益,同时还破坏了交易平台的公平性和生态体系的技术问题。
  • 智能分析开发平台-202111575681.0
  • 刘泳;林家奎 - 广州银汉科技有限公司
  • 2021-12-22 - 2023-08-15 - A63F13/70
  • 本发明涉及一种智能分析开发平台,包括,数据采集模块、数据处理模块、数据分析模块,所述数据采集模块内包括,内部库、外部库,所述内部库包括,历史库、当前库。本发明通过设置所述数据采集模块采集存储外部游戏活动数据、内部活动数据,通过设置所述数据处理模块对数据采集模块中的各类活动数据进行关键的信息提取,通过设置所述数据分析模块根据当前活动的玩家参与度、完成度、历史参与度、历史完成度、新进玩家的留存度与当前活动各阶段玩家流失度对当前游戏进行全面的评价分析,数据分析模块选取外部游戏当前活动的各个阶段较好的阶段对应该游戏当前活动的问题阶段,使对当前活动分析评价的结果更具有参考价值。
  • 一种网络游戏运行系统及方法-202310504238.7
  • 马云阳 - 上海沐睦网络科技有限公司
  • 2023-05-07 - 2023-08-01 - A63F13/70
  • 本发明提供一种网络游戏运行系统及方法,涉及网络技术领域。该网络游戏运行系统,包括网络游戏运行系统,所述网络游戏运行系统连接有终端选择模块,所述终端选择模块电性连接有无线网络端口连接模块,所述无线网络端口连接模块电信连接有网关验证模块,所述网关验证模块连接有网络服务器选择模块,所述网络服务器选择模块连接有服务器数据读取选择模块,所述服务器数据读取选择模块连接有终端设置模块。通过设置自动保存的时间能够保证用户在游戏过程中流畅的体验感,从而从整体各方面使用户能够拥有更好的游戏体验,在终端设置模块中设定游戏数据自动保存设置从而能够保证玩家的游戏体验。
  • 一种云游戏多开实现方法、装置、设备及存储介质-202310499461.7
  • 沈丕栋 - 深圳云网雾联科技有限公司
  • 2023-05-05 - 2023-08-01 - A63F13/70
  • 本申请公开了一种云游戏多开实现方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基于所述容器构建的至少两个虚拟机发送的资源访问请求;所述云游戏运行在所述虚拟机上;协调不同的所述资源访问请求对内核的访问,并接收所述内核根据所述资源访问请求进行处理后反馈的处理结果,以便协调多个云游戏对内核的访问。在容器基础上构建至少两个虚拟机,并通过容器协调不同虚拟机发送的资源访问请求对内核的访问,以便内核根据容器的协调按序处理每个资源访问请求,从而实现协调多个云游戏对内核的访问,实现云游戏多开,解决在云游戏多开场景下管理调度混乱的问题。
  • 一种基于图像识别的电竞赛车竞速管理系统-202310511114.1
  • 胡建;钟永卡 - 深圳市卡妙思电子科技有限公司
  • 2023-05-09 - 2023-07-21 - A63F13/70
  • 本发明提供了一种基于图像识别的电竞赛车竞速管理系统,包括电竞赛车竞速终端、选手操控终端、比赛全流程监测终端、图像识别终端和裁判处管理终端;选手操控终端用于操控电竞赛车竞速比赛中的各辆电竞赛车;比赛全流程监测终端用于生成赛前预备流程监测信息、竞赛期间监测信息和赛后流程监测信息;图像识别终端用于对赛前预备流程监测信息、竞赛期间监测信息和赛后流程监测信息进行图像识别分析,生成赛前预备流程分析信息、竞赛期间分析信息和赛后流程分析信息;裁判处管理终端用于根据赛前预备流程分析信息、竞赛期间分析信息和赛后流程分析信息作出对应的管理操作。本发明具有提高电竞赛车竞速管理质量的效果。
  • 基于机器学习的Wordle预测方法-202310268049.4
  • 向绍俊;陈贵词;张静;李泽鹏 - 武汉科技大学
  • 2023-03-20 - 2023-06-30 - A63F13/70
  • 本发明公开了基于机器学习的Wordle预测方法,涉及游戏结果预测技术领域,其技术方案要点是:具体包括以下步骤:S1:数据预处理;S2:建立自回归时间序列模型(ARIMA),对已经存在的数据进行分析,并预测未来一天的报告数量;S3:给予单词属性计算出相关性系数;S4:建立随机森林(RF)模型,确定最优模型的超参数,求出影响百分比的相关特征,根据特征的重要性进行排序,求出百分比;再利用最优模型,对EERIE一词的百分比进行预测;S5:采用高斯混合聚类模型对多个等级进行聚类,将样本分为三个标签,通过KNN算法模型对单词难度进行分类预测,最后确定给定单词的预测等级。该预测方法考虑了多种属性对报告分数百分比的影响,使相关性分析得出的结果更准确。
  • 基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质-202111602604.X
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-24 - 2023-06-27 - A63F13/70
  • 本申请实施例提供的一种基于区块链的虚拟模型处理方法、装置、终端及存储介质,通过显示用户界面,用户界面用于显示虚拟模型编辑页面、以及位于虚拟模型编辑页面的虚拟角色;当检测到针对虚拟角色的当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型保存操作时,生成所述当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标,在所述虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示所述脸部虚拟模型图标;在当前脸部虚拟模型进行脸部虚拟模型保存操作时,将当前脸部虚拟模型的脸部虚拟模型图标在虚拟模型编辑页面上的预设模型候选区域中显示,并且同时生成对应的非同质化代币所有权,从而有效保障玩家针对创建出的游戏角色样貌的合法权益。
  • 一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质-201911338532.5
  • 吴双 - 上海米哈游网络科技股份有限公司
  • 2019-12-23 - 2023-06-27 - A63F13/70
  • 本公开实施例公开了一种游戏数据管理系统、管理方法及存储介质,所述系统包括:第三方客户端、中转服务器和至少两个游戏服务器;第三方客户端用于接收用户输入的针对目标游戏数据的操作请求,并将所述操作请求发送至所述中转服务器;中转服务器用于对接收到的操作请求进行合法性校验,并当确定所述操作请求合法时,将所述操作请求转发至目标游戏服务器;游戏服务器用于接收中转服务器转发的操作请求,并对所述操作请求进行响应,同时将响应结果发送至所述中转服务器,以使所述中转服务器将响应结果返回至第三方客户端。本公开实施例的技术方案,实现了使游戏开发者以外的人员也可以操作游戏数据的目的。
  • 虚拟角色的位置校验方法、装置、电子设备和存储介质-202310269509.5
  • 陈壁金 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-16 - 2023-06-23 - A63F13/70
  • 本申请实施例提供虚拟角色的位置校验方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:向多个客户端同步基准服务器时间,其中,多个客户端包括第一客户端和第二客户端;当接收到第一客户端上传的交互请求时,获取当前服务器时间;其中,交互请求包括第一客户端检测得到通过第二客户端控制操作的虚拟角色的第一位置;根据当前服务器时间和基准服务器时间,计算网络延迟时长;根据网络延迟时长,计算通过所述第二客户端控制操作的虚拟角色的第二位置;若第二位置与第一位置之间的距离小于第一距离阈值,则校验第一位置为有效位置,否则校验第一位置为无效位置。本申请实施例可有效减少误判的现象,提高校验准确率,为玩家提供更加和平的游戏竞技环境。
  • 引擎更新方法、装置、设备及计算机可读存储介质-202211649064.5
  • 范健锋 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-21 - 2023-06-13 - A63F13/70
  • 本发明提供了一种引擎更新方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法获取服务器中待更新的游戏进程,并基于游戏进程生成用于监控游戏进程中玩家流出的进程监控列表;基于进程监控列表对对应的游戏进程的在线玩家进行监控,判断游戏进程是否满足预设的进程重启条件;若是,将对应的游戏进程进行重启,并基于对应的进程更新代码更新所述游戏进程。本方法通过设置进程监控列表对游戏进程中的玩家进行流出监控,并限制玩家流入游戏进程,从而实现进程中玩家的自动监控,减少了人工的消耗,并在监控没有玩家后重启进程进行更新,实现了可以主动发现未更新的进程并且将其更新,避免了进程更新影响玩家的游戏体验。
  • 一种游戏关卡难度评估方法及系统-202211166849.7
  • 周海林 - 合肥常春藤移动科技有限公司
  • 2022-09-23 - 2023-06-06 - A63F13/70
  • 本发明提供一种游戏关卡难度评估方法及系统,方法包括:获取当前待测试游戏关卡;获取随机AI参数及特定关卡通关参数,据以设置并利用预置随机AI测试工具对所述当前待测试关卡模拟进行打关操作,以得到初始打关测试数据;以预置概率模型修正所述初始打关测试数据,以得到当前关卡通关难度数据;根据所述当前关卡通关难度数据对所述待测试游戏关卡进行个性化设置。本发明解决了依赖人工程度高、测试结果一致性较低、测试配置效率低以及适用性差的技术问题。
  • 对象信息获取方法及装置-201911328873.4
  • 庄宇轩;孙静 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-20 - 2023-05-16 - A63F13/70
  • 本申请实施例提供一种对象信息获取方法及装置,该装置包括:当第一用户在第一平台中浏览第一对象时,第一平台判断第一用户和第一对象是否满足第一预设条件。若满足,则第一平台在终端设备的图形用户界面中提供预设控件。第一平台根据第一用户对预设控件的操作,向第二平台发送第一用户的用户信息和第一对象的对象信息,以使得第二平台向第一用户提供建议信息,其中,建议信息用于指示第一对象的价值。通过在图形用户界面中提供预设控件,根据用户对预设控件的操作向第二平台发送用户信息和对象信息,以使得第二平台可以根据用户信息和对象信息向用户提供建议信息,从而有效提高了第一用户获取第一对象的速度和效率。
  • 一种游戏系统的异常数据处理方法及系统-202211176517.7
  • 聂庆红 - 广州星火文化科技有限公司
  • 2022-09-26 - 2023-05-05 - A63F13/70
  • 本申请提出一种游戏系统的异常数据处理方法及系统,包括以下步骤:步骤1,获取游戏在运行终端上的实时运行数据、重要节点数据以及终端信息数据;步骤2,将所述实时运行数据存储至第一数据库;步骤3,将所述重要节点数据以及终端信息数据存储至第二数据库;步骤4,获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行数据;步骤5,根据所述步骤4中的异常实时运行数据以及所述步骤1中的终端信息数据进行分析处理。本申请能够将不同的数据进行分开存储,提高了系统恢复的稳定性,而且能够通过数据分析模型提高对异常数据的分析能力,高效地对出现的问题进行原因分析。
  • 模块信息处理方法、装置、电子设备和存储介质-202211591055.5
  • 刘瑞林 - 杭州弹指宇宙科技有限公司
  • 2022-12-12 - 2023-04-18 - A63F13/70
  • 本公开关于一种模块信息处理方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:响应于针对目标模块信息的获取请求,生成模块信息获取指令;所述模块信息获取指令中携带有所述目标模块信息的目标模块信息地址,以及触发所述获取请求的用户标识;将所述模块信息获取指令发送至版本控制系统,使所述版本控制系统在所述用户标识验证通过的情况下,返回与所述目标模块信息地址对应的目标模块信息;将所述目标模块信息添加至与所述用户标识对应的项目中。采用本方法,能够提高获取模块信息的安全性。
  • 一种用户界面检测方法及相关装置、系统和存储介质-201810449670.X
  • 方李志;赖勇辉 - 深圳市腾讯网络信息技术有限公司
  • 2018-05-11 - 2023-04-18 - A63F13/70
  • 本发明实施例提供了一种用户界面检测方法及相关装置、系统和存储介质,其中方法包括:获取第一图像,第一图像是终端集合包括的第一终端对显示的目标用户界面所截取的图像,第一终端显示的目标用户界面是第一终端在执行为目标应用设置的脚本文件时显示的界面;获取第二图像,第二图像是终端集合包括的第二终端对显示的目标用户界面所截取的图像,第二终端显示的目标用户界面是第二终端在执行为目标应用设置的脚本文件时显示的界面;对第一图像和第二图像进行分析,得到分析结果,根据分析结果得到关于目标用户界面的检测结果。通过本发明实施例可以有效提高用户界面检测的效率,实现用户界面检测的自动化。
  • 主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质-202010099000.7
  • 袁兴强;吴思进;王志文 - 杭州复杂美科技有限公司
  • 2020-02-18 - 2023-04-07 - A63F13/70
  • 本发明提供一种主链节点选择方法、游戏结果展示方法、设备和存储介质,该方法包括:从所对应的第一主链节点获取当前的第一区块高度和第一区块哈希;向至少两个第二主链节点分别获取当前的第二区块高度和第二区块哈希;判断第一区块高度和各第二区块高度是否都相同:是,则判断第一区块哈希和各第二区块哈希是否都相同:否,则重新获取各主链节点的当前区块高度以从中选取增长后的当前区块高度最高的主链节点,将当前平行链节点所对应的主链节点切换为所选取的主链节点;否,则将当前平行链节点所对应的第一主链节点切换为各主链节点中区块高度最高的主链节点。本发明降低了平行链节点数据的回滚概率,进而降低了游戏结果因分叉回滚而变化的概率。
  • 游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器-202010277046.3
  • 吴悦晨;李筱;陈赢峰;林磊;卢尚杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-09 - 2023-04-07 - A63F13/70
  • 本发明提供了一种游戏任务的测试方法、装置、测试终端和服务器,从游戏任务的执行路径中确定接收的游戏角色的第一状态对应的状态节点,以及该状态节点与下一个状态节点之间的目标动作;控制游戏角色执行目标动作,并获取执行目标动作后的第二状态;如果第二状态与下一个状态节点相匹配将第一状态更新为第二状态,继续执行从游戏任务的执行路径中确定第一状态对应的状态节点的步骤,直至到达执行路径的最后一个状态节点。该方式无需人工介入,可自动化完成游戏任务的测试,从而降低了游戏任务测试的人力物力成本,同时提高了测试效率,且该方式可以适用各种游戏任务,游戏任务的测试效果较好。
  • 游戏引擎资源处理方法、电子设备及计算机可读存储介质-201910120451.1
  • 王浩;凌华彬;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-02-18 - 2023-03-14 - A63F13/70
  • 本申请涉及数据处理技术领域,公开了一种游戏引擎资源处理方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中,游戏引擎资源处理方法包括:通过游戏引擎的第一预设接口接收针对任一运行平台的任一游戏资源的获取请求;接着基于获取请求,通过游戏引擎的资源管理系统获取任一游戏资源,资源管理系统包括所述第一预设接口、资源、资源管理器、资源加载器及资源注册表中的至少一项;接着返回获取到的任一游戏资源。本申请实施例的方法,通过资源加载器适配不同的游戏运行平台,并从其中获取相应的游戏资源,实现了各大游戏运行平台的不同格式资源的高效和灵活管理,满足了对资源管理系统的扩展性需求以及快速地加载不同游戏运行平台的大量资源的需求。
  • 一种游戏质量评价反馈方法及系统-202310022819.7
  • 朱剑武;何卫德;刘斌 - 深圳市乐讯科技有限公司
  • 2023-01-08 - 2023-03-07 - A63F13/70
  • 本公开提供了一种游戏质量评价反馈方法及系统,涉及游戏质量评价技术领域,该方法包括:根据待评价游戏基本信息,匹配游戏质量评价指标;生成游戏质量评价离散指标集合和游戏质量评价关联指标集合;生成游戏质量评价指标权重分布结果;获取游戏质量评价理想得分;采集指标特征值集合;根据所述游戏质量评价指标权重分布结果和所述指标特征值集合进行综合评估,生成游戏质量评价得分;生成游戏设计方案合格指令,由于本申请可以解决现有技术中存在的由于游戏质量的评价呈现多层次、多线程的复杂评价过程,导致各个评价因子之间的关系难以拟定,并且数据存在冗杂性的技术问题,实现准确确定评价因子之间的关系,降低数据冗杂性的技术效果。
  • 一种客户端和服务端的用户客服服务管理方法及系统-202211460243.4
  • 陈国庆;王维杰 - 武汉气吞云梦科技有限公司
  • 2022-11-17 - 2023-03-07 - A63F13/70
  • 本发明公开了一种客户端和服务端的用户客服服务管理方法及系统,包括以下步骤:获取用户信息步骤:获取用户信息并进行保存,然后将信息加密通过客户端上报至服务端;建立通讯步骤:采用长连接方式将服务端的客服与用户保持实时连接,待用户进入游戏后,用户即可和客服进行实时沟通;编辑故事线数据库步骤:当用户向客服反映问题时,服务后台自动收集常见的问题以及常见问题的解决方式进行保存,并对常见问题编辑故事线数据库,服务后台根据故事线数据库进行分类。本发明在用户反映问题时,用户无需退出当前游戏前往第三方通讯软件,使得用户在游戏页面中能够随时与客服进行方便沟通,并建立事故线数据库,使得客服解决用户问题时更加高效。
  • 一种基于关卡设置的学习方法及学习设备-201811560967.X
  • 蒋小云 - 广东小天才科技有限公司
  • 2018-12-20 - 2023-02-28 - A63F13/70
  • 本发明公开了一种基于关卡设置的学习方法及学习设备,该方法包括:在开启学习应用的答题闯关模式之后,根据用户的喜好记录获取卡通人物,并将卡通人物看作用户的角色原型以设置为闯关对象;以及,获取用户在学习应用中的当前学习关卡,并输出当前学习关卡对应的试题以供闯关作答;根据用户对闯关对象输入的控制指令,控制闯关对象对试题进行作答,以获得作答答案;在作答答案匹配标准答案时,控制闯关对象输出用于鼓励用户的鼓励信息,在作答答案不匹配标准答案时,控制闯关对象输出提示标准答案的提示信息;提高了整个试题作答过程的趣味性,从而起到吸引用户并调动起用户学习积极性的目的,最后能够提升用户的学习效率及学习效果。
  • 坐标操作方法、装置、存储介质及电子设备-202110939130.1
  • 周志刚 - 武汉斗鱼网络科技有限公司
  • 2021-08-16 - 2023-02-17 - A63F13/70
  • 本申请实施例公开了一种坐标操作方法及相关设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:解密第一坐标,以得到第二坐标;创建坐标加密对象;对第二坐标进行坐标处理,以得到第三坐标;坐标处理结束后销毁坐标加密对象,以通过坐标加密对象的析构函数,执行坐标加密函数,得到第四坐标。本发明用于坐标操作,主要为解决目前在进行坐标操作时,加密处理得不到执行,致使坐标信息是明文状态,从而产生在坐标操作后,坐标以明文状态暴露在外的问题。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top