专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏处理方法及记录介质-CN202310423736.9在审
  • 石井启之 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2023-04-19 - 2023-10-20 - A63F13/55
  • 本发明涉及游戏处理方法及记录介质,在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷。由信息处理装置(3)执行的游戏处理方法具有以下步骤:执行玩家角色(17)与强敌角色(19)之间的对战;在接收到使玩家角色(17)执行对强敌角色(19)的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过攻击使强敌角色(19)成为预定的状态;及在判定为能够使强敌角色(19)成为预定的状态的情况下,在玩家角色(17)执行攻击时,以使得用于显示玩家角色(17)及强敌角色(19)的图像的虚拟相机(VC)成为预定的位置及朝向的方式进行控制。
  • 游戏处理方法记录介质
  • [发明专利]记录有游戏程序的记录介质、服务器装置及游戏方法-CN201811311540.6有效
  • 米琦 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2018-11-06 - 2022-12-23 - A63F13/533
  • 本发明提供记录有游戏程序的记录介质及服务器装置,目的在于提高使用物体合成的游戏的趣味性。游戏程序使计算机执行使用游戏使用物体来进行的游戏,所述游戏使用物体是从与玩家关联起来的多个持有物体中选择出的、在游戏中使用的物体,该游戏程序使所述计算机作为如下各部而发挥功能:存储部,存储具有固有参数的物体;抽选执行部,存储通过由玩家输入来执行抽选而决定的物体;以及合成执行部,接受一个合成对象物体以及一个或多个合成使用物体的选择,使用利用固有参数而计算出的合成参数来变更合成对象物体的固有参数,抽选执行部决定特权物体,合成执行部在合成对象物体以及合成使用物体中的至少一个物体是特权物体的情况下变更合成参数。
  • 记录游戏程序介质服务器装置方法
  • [发明专利]游戏处理方法、记录介质-CN202210231478.X在审
  • 山川雄太 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2022-03-09 - 2022-09-20 - A63F13/48
  • 本发明涉及一种游戏处理方法及记录介质,削减在线游戏中的信息处理装置的记录装置的数据使用量。由与服务器装置(5)以能够通信的方式连接的终端装置(3)执行的游戏处理方法包括如下步骤:执行所安装的游戏程序的步骤;从服务器装置(5)接收与所执行的游戏的内容相关的游戏内数据并记录于记录装置(27)的步骤;从玩家受理游戏内数据的删除功能的有效化或无效化的指示的步骤;及在受理了游戏内数据的删除功能的有效化的指示的情况下,在预先确定的定时删除记录在记录装置(27)中的已使用的游戏内数据的至少一部分的步骤。
  • 游戏处理方法记录介质
  • [发明专利]游戏处理方法及记录介质-CN201710277979.0有效
  • 小林隼 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2017-04-25 - 2022-02-18 - A63F13/70
  • 本发明涉及一种游戏处理方法及记录介质,提高抽奖游戏的趣味性。游戏程序使信息处理装置(3)作为以下部分而发挥功能:抽奖处理部(11),从按多个类别分类的多个虚拟奖品中根据针对每个类别而设定的中奖概率来抽取多个虚拟奖品;奖品显示处理部(15),显示由抽奖处理部(11)抽取到的多个虚拟奖品;选择处理部(17),根据用户的输入操作,从通过奖品显示处理部(15)显示的多个虚拟奖品中选择至少一个虚拟奖品;以及提供处理部(23),提供由选择处理部(17)选择的虚拟奖品。
  • 游戏处理方法记录介质
  • [发明专利]抽签方法及信息处理装置-CN201610297466.1有效
  • 志村亮 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2016-05-06 - 2019-08-06 - G07F17/32
  • 一种对预定的对象进行抽签的信息处理装置中的抽签方法,其包括:组设定步骤,与预先设定的每个所述对象的属性或类别对应,来设定一个或多个组;选择信息管理步骤,根据按每个所述组设定的能选择个数,对从与网络连接的信息处理装置所选择的所述对象进行管理;以及抽签控制步骤,从利用所述选择信息管理步骤得到的抽签对象群中,进行基于所述抽签对象群中所包含的所述对象各自的抽签概率、所述抽签对象群的抽签概率、及所述组的抽签概率之中至少一个抽签概率的抽签,并确定至少一个对象。
  • 抽签方法信息处理装置
  • [发明专利]信息处理方法及信息处理装置-CN201710156231.5有效
  • 土屋晓 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2017-03-16 - 2019-05-03 - A63F13/52
  • 提供一种信息处理方法,其使计算机执行以下处理:执行预定的游戏;参照记录部来与所执行的所述游戏对应地选择内容及虚拟角色,该记录部与游戏的信息关联地记录有内容及虚拟角色;播放所选择的所述内容;在播放的所述内容的画面中,对所选择的所述虚拟角色的显示及声音输出的至少任意一个进行控制以使该虚拟角色告知关于所述内容的信息;以及接受玩家针对所述游戏的操作或所述内容播放时的操作。
  • 信息处理方法装置
  • [发明专利]游戏处理方法-CN201710034716.7在审
  • 古山泰嗣 - 株式会社光荣特库摩游戏
  • 2017-01-17 - 2017-10-20 - A63F13/822
  • 本发明涉及一种游戏处理方法,提高游戏的趣味性。使信息处理装置(3)作为以下部件而发挥功能第1角色设定处理部(9),将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个家臣的一部分设定为在游戏中进行游戏行动的现役家臣;第2角色设定处理部(13),将多个家臣中的现役家臣以外的家臣设定为能够发挥与现役家臣的游戏行动相关的辅助功能的辅佐家臣;第3角色设定处理部(15),将辅佐家臣的一部分设定为发挥辅助功能的辅佐主力军;以及第4角色设定处理部(17),将辅佐家臣中的辅佐主力军以外的辅佐家臣设定为不发挥辅助功能而待机的辅佐预备军。
  • 游戏处理方法

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