[发明专利]具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建在审

专利信息
申请号: 201910110398.7 申请日: 2019-02-11
公开(公告)号: CN110201399A 公开(公告)日: 2019-09-06
发明(设计)人: S.特隆贝塔;C.蒂尔巴 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/70 分类号: A63F13/70;A63F13/79;A63F13/60;A63F13/87;A63F13/86;A63F13/45
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本公开描述涉及创建获胜者锦标赛的方法和系统。替代使用在电子竞技活动的锦标赛的参加玩家之间建立预设对决的传统锦标赛对阵结构,本公开放宽了可能有资格也参加同一锦标赛但最初可能没有参加所述电子竞技活动的参加者的范围。在电子竞技竞争场景下,不仅职业选手在实况电子竞技活动期间彼此竞争,而且远程观看所述电子竞技活动的远程用户也能够加入锦标赛结构。这些远程用户能够加入所述实况电子竞技活动以实现与竞争性玩家竞争以及加入作为与职业选手进行表演赛的目的(例如,基于社交媒体所选择的所述职业选手的粉丝)。因此,即使所述远程用户不在实况电子竞技活动场地处,所述系统和方法仍将选择并促进合法远程用户与职业选手竞争。
搜索关键词: 电子竞技 远程用户 职业选手 实况 粉丝 活动期间 远程观看 活动场 创建 预设 场景 替代 资格 合法
【主权项】:
1.一种用于创建获胜者锦标赛的方法,所述方法包括:建立具有多个不同的职业竞争者的电子竞技锦标赛;生成所述职业竞争者中的每一者的排名,所述已生成排名用于建立所述竞争者之间的匹配;识别能够参加所述电子竞技锦标赛的合法远程用户,所述远程用户在其计算装置上远程地观看所述电子竞技锦标赛,其中所述识别包括处理关于所述远程用户中的每一者的用户信息;在所述匹配的竞争者之间发起所述电子竞技锦标赛的比赛,其中所述已发起比赛的结局提供获胜竞争者和游戏情节统计;检测到所述电子竞技锦标赛内的空位存在;从所述经识别的合法远程用户中进行选择以填补所述检测到的空位;向远程用户请求参加授权;建立选定远程用户与所述电子竞技锦标赛之间的玩家通信信道,其中所述建立的玩家通信信道具有比用于远程观看所述电子竞技锦标赛的分布通信信道少的时延。
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说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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