[发明专利]射击游戏中的操控方法及装置在审
申请号: | 201910009345.6 | 申请日: | 2019-01-04 |
公开(公告)号: | CN109663337A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 凌霄 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;A63F13/837;A63F13/2145;A63F13/219;A63F13/426 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种射击游戏中的操控方法及装置。其中,该方法包括:检测作用于图形交互界面上第一触控区域的第一触控操作,其中,图形交互界面是触控终端通过执行预设应用得到的,图形交互界面包括第一触控区域以及第二触控区域,第二触控区域至少包含预设应用中的游戏场景;根据第一触控操作控制目标对象执行侧身动作,其中,目标对象为预设应用中登录的用户账户所控制的虚拟对象;在接收第一触控操作之后,检测作用于第一触控区域的第二触控操作;根据第二触控操作,控制目标对象执行射击动作,从而解决相关技术中对于游戏操作由于各个控件所在的操作区域接近,容易出现误触,影响游戏体验的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 触控操作 触控区域 图形交互界面 预设 对象执行 控制目标 射击游戏 操控 应用 操作区域 触控终端 目标对象 射击动作 虚拟对象 影响游戏 用户账户 游戏操作 游戏场景 侧身 检测 控件 误触 登录 | ||
【主权项】:
1.一种射击游戏中的操控方法,其特征在于,应用于具有多平面触控区域的触控终端,包括:检测作用于图形交互界面上第一触控区域的第一触控操作,其中,所述图形交互界面是所述触控终端通过执行预设应用得到的,所述图形交互界面包括所述第一触控区域以及第二触控区域,所述第二触控区域至少包含所述预设应用中的游戏场景;根据所述第一触控操作控制目标对象执行侧身动作,其中,所述目标对象为所述预设应用中登录的用户账户所控制的虚拟对象;在接收所述第一触控操作之后,检测作用于所述第一触控区域的第二触控操作;根据所述第二触控操作,控制所述目标对象执行射击动作。
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