[发明专利]基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法及动画系统在审

专利信息
申请号: 201810566056.1 申请日: 2018-06-04
公开(公告)号: CN108876881A 公开(公告)日: 2018-11-23
发明(设计)人: 张明敏;潘志庚;王聪聪 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 杭州求是专利事务所有限公司 33200 代理人: 邱启旺
地址: 310058 浙江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法,包括:利用Kinect获取彩色和深度图像;从图像中识别人体;提取人体关节点数据;对人体关节点数据进行平滑操作;提取真实人体在深度图像中臀宽和身高;计算真实人体与标准人体体型数据的比例系数;通过比例系数调整虚拟人体模型;计算骨骼间旋转矩阵;对虚拟人体模型进行骨骼运动及蒙皮操作,渲染更新后的三维虚拟人模型。相应地,本发明还提供了一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体动画系统。本发明利用Kinect的人体关节点识别技术、骨骼动画技术及虚拟现实技术,构建适合真实人体体型的三维虚拟人体模型,并能利用Kinect驱动虚拟人体模型运动,本发明能增强真实感,大大提升用户体验。
搜索关键词: 三维虚拟人体 体型 虚拟人体模型 人体关节 真实人体 自适应 比例系数 动画系统 模型构建 深度图像 点数据 虚拟现实技术 标准人体 骨骼动画 骨骼运动 平滑操作 三维虚拟 体型数据 旋转矩阵 用户体验 人模型 真实感 构建 蒙皮 骨骼 身高 渲染 图像 驱动 更新
【主权项】:
1.一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、Kinect实时扫描获取人体的彩色图像和深度图像;S2、利用获取的彩色图像和深度图像,识别人体;S3、在识别的人体中获取人体关节点数据;S4、对人体关节点数据进行平滑处理;S5、获取深度图像中人体臀部宽度数据和人体身高数据;S6、计算真实人体体型数据与标准人体体型数据的比例系数;S7、调整人体模型体型,在符合标准人体体型的人体模型上,调整胖瘦系数和身高系数从而获得符合真实人体体型的人体模型;S8、计算各骨骼旋转矩阵,根据真实人体关节点骨骼间的关系,以及人体模型初始姿态下的骨骼间的关系,从人体模型的根节点开始,利用罗德里格旋转公式,求出要各骨骼间的旋转矩阵。S9、利用求得骨骼旋转矩阵以及线性混合蒙皮算法,渲染姿势更新后的人体模型。
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