[发明专利]基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法及动画系统在审
申请号: | 201810566056.1 | 申请日: | 2018-06-04 |
公开(公告)号: | CN108876881A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 张明敏;潘志庚;王聪聪 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 邱启旺 |
地址: | 310058 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法,包括:利用Kinect获取彩色和深度图像;从图像中识别人体;提取人体关节点数据;对人体关节点数据进行平滑操作;提取真实人体在深度图像中臀宽和身高;计算真实人体与标准人体体型数据的比例系数;通过比例系数调整虚拟人体模型;计算骨骼间旋转矩阵;对虚拟人体模型进行骨骼运动及蒙皮操作,渲染更新后的三维虚拟人模型。相应地,本发明还提供了一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体动画系统。本发明利用Kinect的人体关节点识别技术、骨骼动画技术及虚拟现实技术,构建适合真实人体体型的三维虚拟人体模型,并能利用Kinect驱动虚拟人体模型运动,本发明能增强真实感,大大提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 三维虚拟人体 体型 虚拟人体模型 人体关节 真实人体 自适应 比例系数 动画系统 模型构建 深度图像 点数据 虚拟现实技术 标准人体 骨骼动画 骨骼运动 平滑操作 三维虚拟 体型数据 旋转矩阵 用户体验 人模型 真实感 构建 蒙皮 骨骼 身高 渲染 图像 驱动 更新 | ||
【主权项】:
1.一种基于Kinect的体型自适应三维虚拟人体模型构建方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、Kinect实时扫描获取人体的彩色图像和深度图像;S2、利用获取的彩色图像和深度图像,识别人体;S3、在识别的人体中获取人体关节点数据;S4、对人体关节点数据进行平滑处理;S5、获取深度图像中人体臀部宽度数据和人体身高数据;S6、计算真实人体体型数据与标准人体体型数据的比例系数;S7、调整人体模型体型,在符合标准人体体型的人体模型上,调整胖瘦系数和身高系数从而获得符合真实人体体型的人体模型;S8、计算各骨骼旋转矩阵,根据真实人体关节点骨骼间的关系,以及人体模型初始姿态下的骨骼间的关系,从人体模型的根节点开始,利用罗德里格旋转公式,求出要各骨骼间的旋转矩阵。S9、利用求得骨骼旋转矩阵以及线性混合蒙皮算法,渲染姿势更新后的人体模型。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学,未经浙江大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810566056.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。