[发明专利]用于通过复杂照明下路径追踪进行场景渲染的设备及方法在审

专利信息
申请号: 201711382561.2 申请日: 2017-12-20
公开(公告)号: CN108205819A 公开(公告)日: 2018-06-26
发明(设计)人: A.迪费;P.勒科克;J-E.马维尔 申请(专利权)人: 汤姆逊许可公司
主分类号: G06T15/80 分类号: G06T15/80
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 赵碧洋
地址: 法国伊西*** 国省代码: 法国;FR
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摘要: 通过路径追踪在图像网格上渲染由光源(L1、L2)照亮的3D场景(2)。在3D场景中追踪源自每个网格像素(P1A、P1B、P2)的至少一条射线,直到其在交叉点(M1A、M1B、M2)处遇到对象(21、22),将该射线向光源中的一个光源反射,在交叉点和该光源之间为该射线进行可见性测试,以及在交叉点处添加该光射线的作用,以在所涉及的像素处进行渲染。根据光源以集群方式在像素上进行可见性侧,根据分别与所述可见性测试相关联的光源的功能在计算和/或存储器存储方面集群可见性测试。应用于GPU。
搜索关键词: 光源 可见性 像素 射线 路径追踪 测试 渲染 存储器存储 场景渲染 光源反射 集群方式 交叉点处 图像网格 光射线 集群 网格 照亮 追踪 关联 应用
【主权项】:
1.用于通过路径追踪由至少两个光源(L1、L2)照亮的3D场景对图像网格(3)进行渲染的设备(1、5),所述图像网格包括像素,所述设备包括至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置用于:‑为所述像素中的每个像素追踪源自所述3D场景中的所述像素中的所述每个像素的至少一条射线,直到所述至少一条射线在交叉点(M1A、M1B、M2)处遇到所述3D场景的对象(21、22);‑将来自所述交叉点的所述至少一条射线向所述3D场景的所述光源中的至少一个光源反射到所述对象上;‑对所述交叉点和所述光源中的所述至少一个光源之间的所述至少一条射线进行可见性测试;‑只当所述可见性测试导致正输出时,在所述交叉点处添加所述光源中的所述至少一个光源的作用,以在所述图像网格的所述像素处执行所述渲染;其中,所述至少一个处理器还被配置用于根据所述光源以集群方式在所述像素上继续进行所述可见性测试,根据分别与所述可见性测试相关联的所述光源的功能在计算和/或存储器存储方面集群所述可见性测试。
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