[发明专利]一种3D游戏中的视角调整方法及装置有效

专利信息
申请号: 201710698599.4 申请日: 2017-08-15
公开(公告)号: CN107519644B 公开(公告)日: 2020-10-23
发明(设计)人: 莫婷婷;孙晓悦 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/5258 分类号: A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/822;A63F13/2145
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 余敏
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种3D游戏中的视角调整方法及装置,调整方法包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。本发明的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。
搜索关键词: 一种 游戏 中的 视角 调整 方法 装置
【主权项】:
一种3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
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