[发明专利]一种3D游戏中的视角调整方法及装置有效
申请号: | 201710698599.4 | 申请日: | 2017-08-15 |
公开(公告)号: | CN107519644B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 莫婷婷;孙晓悦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/822;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种3D游戏中的视角调整方法及装置,调整方法包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。本发明的视角调整方法及装置,可降低视角调整的操作量,且提高操作效率和准确性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 视角 调整 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种3D游戏中的视角调整方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,在游戏界面中选取交互的目标;S2,检测所述目标的位置,判断所述目标的位置是否离开玩家的当前游戏界面范围;如是,则执行步骤S3;S3,在游戏界面的设定区域中提供第一交互控件,并且响应于玩家对所述第一交互控件的触控操作调整游戏的视角,使得所述目标出现在玩家的游戏界面范围内。
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