[发明专利]用于限制头戴式显示器上的视觉活动的过滤和父母控制方法有效

专利信息
申请号: 201680031780.3 申请日: 2016-03-29
公开(公告)号: CN107683166B 公开(公告)日: 2022-01-25
发明(设计)人: F.乌明格;J.R.斯塔福德;S.奥斯曼 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/212;A63F13/24;A63F13/26;A63F13/69;A63F13/75;G06F3/01;G06T19/00;G09G5/36
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 描述一种用于执行计算机指令以便在头戴式显示器(HMD)中呈现交互式环境的方法。所述方法包括识别与将要在用户的HMD上呈现的交互式环境相关联的内容并且确定所识别内容内的交互式对象是否满足向用户进行呈现的阈值。所述方法包括用增强数据来增强交互式对象。增强数据用于改变交互式对象的特性。增强交互式对象的操作在确定交互式对象不满足向用户进行呈现的阈值之后执行。增强数据修改交互式对象以便使交互式对象符合在阈值内。
搜索关键词: 用于 限制 头戴式 显示器 视觉 活动 过滤 父母 控制 方法
【主权项】:
暂无信息
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  • 2022-12-19 - 2023-03-28 - A63F13/211
  • 本发明公开了一种基于挥击动作的体感游戏方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该基于挥击动作的体感游戏方法包括:在体感游戏启动后,从绑定的体感设备获取原始加速度数据;根据所述原始加速度数据计算玩家进行挥击动作时手部的加速度变化趋势;根据所述加速度变化趋势判断玩家是否完成指定的挥击动作;若是,则在所述体感游戏中执行相匹配的挥击指令。本申请技术方案的体感游戏方法具有体感设备硬件要求低、精度高、适用人群广等优点。
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