专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟现实环境中的视图位置处的视图渲染方法-CN202210551900.X有效
  • R.马克斯;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-05-18 - 2023-10-20 - A63F13/26
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
  • 虚拟现实环境中的视图位置渲染方法
  • [发明专利]用于视频游戏控制器的充电器-CN202180045096.1在审
  • J.基姆;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2021-06-07 - 2023-03-07 - A63F13/00
  • 一种用于控制器操作的方法、系统和装置包括检测所述控制器从充电状态至操作状态的状态变化。响应于检测到所述控制器的所述状态变化,所述计算装置的状态从控制器充电状态改变为控制器操作状态。所述计算装置从所述控制器接收输入并将对所述输入的视觉指示发送至显示装置。另外,一种用于增强型控制器充电的方法、系统和装置可包括检测控制器状态从操作状态至充电状态的变化。计算装置在检测到所述控制器状态的变化之后确定是否存在忽略输入,并且在不存在所述忽略输入时自动地登出用户帐户或自动地进入待命模式。
  • 用于视频游戏控制器充电器
  • [发明专利]自动人工智能(AI)个人助理法-CN202210669703.8在审
  • S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科;M.G.泰勒;T.S.托库博 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-04-27 - 2022-09-23 - A63F13/85
  • 本申请涉及自动人工智能(AI)个人助理法。一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
  • 自动人工智能ai个人助理
  • [发明专利]自动人工智能(AI)个人助理法-CN201780047830.1有效
  • S.奥斯曼;J.R.斯塔福德;J.F.里科;M.G.泰勒;T.S.托库博 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-04-27 - 2022-06-28 - A63F13/85
  • 一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟练度规则。所述方法包括基于所述任务类型熟练度规则来确定用于完成所述任务的玩家熟练度得分。所述方法包括基于所述玩家熟练度得分、所述任务类型熟练度规则以及所述任务来确定完成所述任务的用户预测成功率。所述方法包括基于所述用户预测成功率来确定对所述用户的建议。
  • 自动人工智能ai个人助理
  • [发明专利]虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理-CN201780043596.5有效
  • R.马克斯;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-05-18 - 2022-06-03 - A63F13/26
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
  • 虚拟现实环境中的视图位置观众管理
  • [发明专利]在VR环境中的观众视角-CN201780028605.3有效
  • R.马克斯;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2017-03-17 - 2022-03-25 - A63F13/86
  • 提供一种用于为观众生成虚拟现实环境的视图的方法、系统、计算机可读介质和云系统。一种示例方法包括使得观众能够观看虚拟现实环境,并且控制所述观众希望看到所述环境内的哪些特定内容。通过允许所述观众移动得更靠近或更远离特定内容,所述观众移向或移离将导致由HMD玩家生成的、即与所述观众共享所述内容的所述虚拟现实内容内的内容的自动缩放。其它特征包括允许观众调整所述内容的视角。可以通过允许所述观众进入所述内容或控制内容场景并接着将所述内容定位在对于所述观众的位置来说最舒适的所述视角中来移动所述内容的所述视角。
  • vr环境中的观众视角
  • [发明专利]虚拟人物现实间跨界-CN202080030165.7在审
  • J.阿罗约帕拉西奥斯;S.奥斯曼;R.马克斯 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2020-02-10 - 2021-12-14 - G06F3/01
  • 提供一种方法,所述方法包括以下操作:在显示装置上呈现包括虚拟人物的虚拟场景,所述显示装置设置在本地环境中;通过头戴式显示器提供所述本地环境的视图,通过所述头戴式显示器的所述视图包括所述显示装置和正呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景;在通过所述头戴式显示器观看时,将所述虚拟人物动画化以展示所述虚拟人物从呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景移动到所述本地环境,其中所述动画化包括从将所述虚拟人物渲染为呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景的部分转变为将所述虚拟人物渲染为通过所述头戴式显示器提供的所述本地环境的所述视图中的增强元素。
  • 虚拟人物现实间跨界

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