[发明专利]一种可编辑的虚拟摄像机系统和方法有效
申请号: | 201610383271.9 | 申请日: | 2016-09-06 |
公开(公告)号: | CN106056655B | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 陈镇秋;陈汉辉;李茂;刘玲 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/20;G06F9/44;H04N5/232 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种可编辑的虚拟摄像机系统和方法,包括:创建虚拟摄像机路径点数据表并进行配置;获取的基类路径并绘制虚拟摄像机的基类路径点;获取的子类路径并绘制虚拟摄像机的子类路径点;对路径进行整合,进而对摄像机路径进行遍历、再编辑及拍摄查看。本发明的有益效果为:(1)实时预览及调整摄像机路径点的参数以大大缩短编辑摄像机路径的时间。(2)摄像机路径点之间的直线和曲线平滑过渡获取更好地表现效果。(3)支持方便可灵活扩展摄像机路径的功能。 | ||
搜索关键词: | 一种 编辑 虚拟 摄像机 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种可编辑的虚拟摄像机系统,其特征在于,该系统包括:配置模块,用于调用接口在数据库中创建虚拟摄像机路径点数据表,使用第一可视化交互界面对路径点及插值函数进行配置;基类模块,用于获取所述路径点数据表,获取路径点数据表对应的基类路径点数据信息及基类插值函数,根据基类数据信息及基类插值函数在游戏场景绘制虚拟摄像机的基类路径点;子类模块,用于获取所述路径点数据表,获取路径点数据表对应的子类路径点数据信息及子类插值函数,根据子类数据信息及子类插值函数在游戏场景绘制虚拟摄像机的子类路径点,用于调取所设置的路径点数据表所包括的子类路径点信息及子类插值函数信息,其中的子类插值函数用于计算虚拟摄像机的子类路径点的绘制规则,将所述基类模块划分的任意两个基类路径点之间的距离划分为n等分点,其中n的值跟整个路径上基类点数成正比,调取子类路径信息并将其绘制在基类路径上;显示模块,用于使用第二交互界面对所述基类模块及子类模块绘制的对应路径进行整合,使用隐藏的虚拟摄像机对整个路径进行遍历拍摄,虚拟摄像机所处的位置可以自定义设置,且自动将虚拟摄像机所处位置的路径信息进行展示,同时,遍历拍摄时能够实时查看拍摄的渲染图像。
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