专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于GCN残差连接网络的激发荧光断层成像方法-CN202110763557.0有效
  • 田捷;杜洋;王宇;安羽;边畅;王瀚帆 - 中国科学院自动化研究所
  • 2021-07-06 - 2023-08-25 - G06T17/20
  • 本发明属于生物医学分子影像领域,具体涉及一种基于GCN残差连接网络的激发荧光断层成像方法、系统、设备,旨在解决传统基于光子传播模型进行FMT重建时出现的模型精度下降,重建精度下降,重建速度慢的问题。本方法包括对分割后的生物体的CT影像数据网格化,并进行图结构建模;对体内光源在生物体体内的光子传播过程进行仿真,得到生物体表面和内部的荧光分布,作为光源样本并扩充;构建第一节点集合;将扩充后的光源样本、第一节点集合中的各节点输入深度学习网络模型,对模型进行训练;利用训练好的深度学习网络模型对生物体进行激发荧光断层重建。本发明实现了高重建质量、高重建速度的激发荧光断层成像。
  • 基于gcn连接网络激发荧光断层成像方法
  • [发明专利]基于Unet模型的生物标志物预测系统、方法、设备-CN202111459808.2在审
  • 田捷;杜洋;彭正耀;边畅 - 中国科学院自动化研究所
  • 2021-12-02 - 2022-03-01 - G16H30/00
  • 本发明属于医学图像处理领域,具体涉及一种基于Unet模型的生物标志物预测方法、系统、设备,旨在解决现有的生物标志物获取系统中得到TME中关键生物标志物成分的表达和分布信息的质量较差、在获取过程中容易损伤样本以及过于依赖专业人士主观判断的问题。本发明系统包括:图像采集模块,配置为采集待预测的苏木精‑伊红染色病理图像,作为输入图像;预测模块,配置为通过训练好的生物标注物预测模型获取所述输入图像的生物标志物表达和分布信息;所述生物标注物预测模型基于Unet模型构建。本发明提升了TME中关键生物标志物成分的表达和分布信息预测的质量、解决了生物实验损伤样本、依赖专业人士主观判断的问题。
  • 基于unet模型生物标志预测系统方法设备
  • [发明专利]一种利用生物碱强化剩余污泥厌氧消化产甲烷的方法-CN201811525475.7有效
  • 袁海平;俞璐;边畅;楼紫阳;朱南文 - 上海交通大学
  • 2018-12-13 - 2020-07-14 - C02F11/04
  • 本发明提供了一种利用生物碱强化剩余污泥厌氧消化产甲烷的方法,包括:S1、将剩余污泥经沉淀、浓缩,得到待处理污泥;S2、将接种泥与步骤S1所得的待处理污泥混合得到发酵混合物;S3、将步骤S2所得的发酵混合物与生物碱混合,搅拌均匀,调节pH后进行水解发酵,即可。实验结果表明,添加生物碱的实验组与对照处理(不加生物碱)相比,最终厌氧消化污泥停留时间缩短20%以上,甲烷累积产量提高40%以上。本发明利用生物碱能够在污泥厌氧消化起始阶段,解除小分子有机酸的抑制作用,并利用其还原性,提高污泥水解速率及水解程度,进而改善污泥厌氧消化产甲烷性能。其技术简单、易于操作,可用于新建污水厂及现有污水厂的工艺改造中。
  • 一种利用生物碱强化剩余污泥消化甲烷方法
  • [发明专利]测试方法及系统-CN201210213302.8有效
  • 边畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2012-06-26 - 2018-09-18 - H04L12/26
  • 本发明公开了一种测试方法及系统,属于互联网终端测试领域。所述方法包括:测试终端执行对被测试程序的测试过程;监控终端判断所述测试过程是否停止;如果停止,则向所述测试终端发送启动测试指令,以便所述测试终端执行下一次对所述被测试程序的测试过程。本发明通过增加监控终端来监控和控制在测试终端上的对被测试程序的测试过程,解决了现有测试方法的测试效率较低且需要工程师一直监测测试过程的问题,使得在需要多次重复测试的测试过程中可以达到自动执行、自动循环的测试效果。
  • 测试方法系统
  • [发明专利]软件测试方法及测试装置-CN201310104843.1有效
  • 边畅;孔念 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2013-03-28 - 2018-04-27 - G06F11/36
  • 一种软件测试方法,包括获取协议定义信息以及辅助配置信息,所述协议定义信息中包括编解码协议结构,辅助配置信息中包括解码信息,根据协议定义信息中的编解码协议结构将测试用户输入的协议内容数据组织成初始测试消息;对初始测试消息进行编码,并将初始测试消息的编码结果作为第一测试消息输出至待测端;接收待测端根据所述第一测试消息返回的第二测试消息;根据所述协议定义信息中的编解码协议结构以及所述辅助配置信息中的解码信息对所述第二测试消息进行解码,生成所述第二测试消息的解码结果;以及根据所述第二测试消息的解码结果,生成测试结果信息。此外,本发明还提供一种测试装置。上述软件测试方法及测试装置具有更高的测试效率。
  • 软件测试方法装置
  • [实用新型]一种市场营销用气动举升式音响支撑装置车-CN201720709028.1有效
  • 边畅;孟祥瑞 - 大连海洋大学
  • 2017-06-19 - 2017-12-29 - H04R1/02
  • 本实用新型公开了一种市场营销用气动举升式音响支撑装置车,包括固定工作台,所述固定工作台的上端外壁中部固定连接有气压,所述气压的上端外壁固定连接有可调节音响卡板,所述可调节音响卡板包括固定卡板、把手、转动轴和固定弹性绳,所述转动轴固定连接在固定卡板的下端外壁,所述固定弹性绳固定连接在固定卡板的两端外壁,所述固定工作台的一端上部固定连接有固定块,所述固定块的上端外壁转动连接有固定扶手,所述固定扶手的上端外壁固定连接有控制面板,所述固定工作台的侧壁中部固定连接有可调节支撑脚,所述可调节支撑脚包括上部伸缩杆、下部伸缩杆、固定支撑杆、支撑脚和万向转动轴。本实用新型操作简单,且极具实用性能。
  • 一种市场营销气动举升式音响支撑装置
  • [发明专利]一种游戏自动测试方法及装置-CN201210113752.X有效
  • 戴婉荣;李凌虹;边畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2012-04-18 - 2017-10-31 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种游戏自动测试方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括根据测试用例包含的虚拟人物的属性信息、待测试的装备的属性信息和标识获取所述虚拟人物和一个或多个待测试的装备;从所述游戏的强化系统中调用用于强化的接口,通过所述用于强化的接口将测试用例包含的强化费用传递给所述游戏的强化系统,由所述游戏的强化系统根据所述强化费用的大小对所述待测试的装备进行强化;根据强化后的所述待测试的装备和所述虚拟人物进行比武测试,并读取比武胜利的概率数据,基于所述比武胜利的概率数据确定所述强化系统的数值设计是否合理。所述装置包括获取模块、强化模块和确定模块。本发明能够测试出游戏的强化系统的数值设计是否合理。
  • 一种游戏自动测试方法装置
  • [发明专利]一种应用测试方法及装置-CN201310201800.5有效
  • 边畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2013-05-27 - 2014-09-24 - G06F11/36
  • 本发明适用于测试技术领域,提供了一种应用测试方法及装置,所述方法包括:加载预先编辑的测试代码及待测NDK开发应用,所述测试代码包括测试用例和测试执行管理,其中,所述测试用例的全部或者部分位于NDK层;根据所述预先编辑的测试代码,对所述待测NDK开发应用执行测试;输出对所述待测NDK开发应用的测试结果。实现对NDK开发的应用程序进行系统测试。
  • 一种应用测试方法装置
  • [发明专利]对移动设备上的程序进行测试的方法和装置-CN201210239222.X在审
  • 边畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2012-07-11 - 2014-01-29 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种对移动设备上的程序进行测试的方法和装置,属于通信技术领域。所述方法包括:在移动设备或计算机上预先部署N个测试程序,其中,所述N个测试程序分别用于对所述移动设备上的N个被测程序进行测试,N为大于等于2的自然数;所述计算机控制所述N个测试程序按指定顺序执行,以对所述移动设备上的N个被测程序按指定顺序进行测试。所述装置包括:部署模块和测试模块。本发明通过在移动设备或计算机上预先部署N个测试程序,计算机控制移动设备或计算机上已部署的N个测试程序按指定顺序执行,以对移动设备上的N个被测程序按指定顺序进行测试,每次可以测试N个被测程序,提高了测试效率。
  • 移动设备程序进行测试方法装置
  • [发明专利]对网络游戏进行测试的方法和装置-CN201110156276.5在审
  • 边畅;刘泽 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2011-06-10 - 2012-12-12 - G06F11/36
  • 本发明涉及一种对网络游戏进行测试的方法。该方法主要包括:根据网络游戏的运行逻辑,使用脚本语言编写网络游戏的测试脚本;利用测试用例提供的所述测试脚本运行过程中所需的游戏相关数据,通过测试工具运行所述网络游戏的测试脚本,控制所述网络游戏的运行过程持续进行;所述测试工具根据所述网络游戏的运行结果,获取所述网络游戏的测试结果。另外,本发明还涉及一种实现所述测试方法的装置。所述测试方法及测试装置解决了游戏过程操作不确定导致游戏运行逻辑难以顺利进行的问题,可对网络游戏进行有效的测试。
  • 网络游戏进行测试方法装置

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