专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211572588.9在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211566055.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S3/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境中的混响相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]使用交替采样的眼睛跟踪-CN202180060050.7在审
  • A·I·拉塞尔 - 奇跃公司
  • 2021-07-21 - 2023-05-19 - A61B3/14
  • 眼睛跟踪系统可包括第一相机,该第一相机被配置为以第一采样率捕获右眼的第一多个视觉数据。该系统可包括第二相机,该第二相机被配置为以第二采样率捕获左眼的第二多个视觉数据。第二多个视觉数据可以在与第一多个视觉数据不同的采样时间期间被捕获。该系统可以基于第一和第二多个视觉数据中的至少一些视觉数据来估计在采样时间的右眼或左眼中的至少一个的视觉数据,在该采样时间期间,正在为其估计视觉数据的眼睛的视觉数据没有被捕获。可以基于所估计的视觉数据中的至少一些和第一或第二多个视觉数据中的至少一些视觉数据来确定眼睛的眼睛移动。
  • 使用交替采样眼睛跟踪
  • [发明专利]空间化音频系统以及渲染空间化音频的方法-CN202210357688.3有效
  • G·M·林克 - 奇跃公司
  • 2017-09-13 - 2023-05-16 - H04S7/00
  • 本发明涉及空间化音频系统以及渲染空间化音频的方法。一种空间化音频系统,包括传感器,其用于检测收听者的头部姿势。该系统还包括处理器,其用于在第一阶段和第二阶段渲染音频数据。第一阶段包括将与第一多个源对应的第一音频数据渲染为与第二多个源对应的第二音频数据。第二阶段包括基于所检测的收听者的头部姿势,将与第二多个源对应的第二音频数据渲染为与第三多个源对应的第三音频数据。第二多个源由比第一多个源少的源组成。
  • 空间音频系统以及渲染音频方法
  • [发明专利]虚拟和增强现实系统和方法-CN201811171282.6有效
  • J·F·罗德里格兹;R·M·佩雷兹 - 奇跃公司
  • 2016-08-17 - 2023-05-16 - H04N13/00
  • 本发明涉及虚拟和增强现实系统和方法。一种虚拟或增强现实显示系统,其使用意图在显示器上显示的虚拟或增强现实图像所包含的控制信息来控制显示器。控制信息可用于指定多个可能的显示深度平面中的一个。控制信息还可以指定给定深度平面内或深度平面之间的像素移位。该系统还可以通过使用增益因子来增强来自传感器的头部姿势测量,该增益因子基于在运动的生理范围内的用户头部姿势位置而变化。
  • 虚拟增强现实系统方法
  • [发明专利]基于胆甾型液晶的衍射装置-CN202310093172.7在审
  • C·奥 - 奇跃公司
  • 2017-12-07 - 2023-05-12 - G02F1/01
  • 本公开涉及基于胆甾型液晶的衍射装置。衍射装置的示例包括胆甾型液晶(CLC)层,CLC层包括多个手性结构,其中每个手性结构包括在层深度方向上延伸至少一个螺距并在第一旋转方向上连续旋转的多个液晶分子。手性结构的液晶分子的布置在与层深度方向垂直的横向方向上周期性地变化,以提供衍射光栅。衍射装置可以被配置为反射具有特定波长范围和圆偏振感的光。衍射装置可以被用于增强或虚拟系统中的波导和成像系统中。
  • 基于胆甾型液晶衍射装置
  • [发明专利]具有降低功率渲染的混合现实系统-CN202310114856.0在审
  • X·李 - 奇跃公司
  • 2017-11-15 - 2023-05-12 - G06T1/20
  • 本公开的实施例提供了一种实现具有较少功率的混合现实系统。在一些示例中,混合现实系统的被动状态可以具有不需要由CPU处理的GPU渲染可预测的内容。在这样的示例中,可以由GPU识别和渲染可预测内容而CPU处于低功率模式。因此,本公开的实施例提供了传统技术不可获得的益处,因为CPU可能比相应的GPU消耗更多的功率。在一些示例中,被动状态可以在不使用CPU的情况下识别和渲染可预测内容的事实。在这样的示例中,被动状态可以渲染不需要由CPU处理的可预测内容。
  • 具有降低功率渲染混合现实系统
  • [发明专利]基于正交投影的三维网格纹理图集打包-CN201780008739.9有效
  • 魏晓林;张一夫 - 奇跃公司
  • 2017-01-25 - 2023-05-09 - G06T11/40
  • 一种图集打包方法包括:接收三维(3D)网格,所述3D网格包括表示一个或多个对象的表面的多个三角形;对于每个相应三角形,确定所述相应三角形的法线,并且将所述相应三角形分类为沿x、y和z方向的正和负的六个方向之一;将每个相应方向上的三角形分类为与所述相应方向正交的一个或多个层;对于每个相应层,识别一个或多个连接分量;将每个相应连接分量投影到与所述相应方向正交的平面上,以获得相应投影的二维(2D)连接分量;将所述投影的2D连接分量切割成一个或多个子分量;将所有子分量的边界框打包成一个或多个图集;以及对于每个子分量的每个相应三角形,将所述3D网格的对应三角形的纹理复制到所述相应三角形。
  • 基于正交投影三维网格纹理打包
  • [发明专利]虚拟/增强现实系统中的光束角度传感器-CN202111072828.4有效
  • I·L·约;L·E·埃德温;R·D·泰克尔斯特 - 奇跃公司
  • 2017-01-12 - 2023-05-05 - G02B27/01
  • 本发明涉及虚拟/增强现实系统中的光束角度传感器。一种由终端用户使用的虚拟图像生成系统包括:投影子系统,其被配置为产生准直光束;以及显示器,其被配置为响应于该准直光束而发射光线以向终端用户显示图像帧的像素。像素具有用所发射的光线的角度编码的位置。虚拟图像生成系统进一步包括:感测组件,其被配置为感测指示所发射的光线的角度中的至少一个的至少一个参数;以及控制子系统,其被配置为生成限定像素位置的图像数据,以及基于所限定的像素位置和所感测的一个或多个参数控制光束相对于显示器的角度。
  • 虚拟增强现实系统中的光束角度传感器

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