专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211572588.9在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN201980053576.5有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-01-03 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]混合现实空间音频-CN202210799799.X在审
  • B·L·施密特;J·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2018-10-17 - 2022-10-11 - H04R5/033
  • 本发明涉及混合显示空间音频。公开了一种向混合现实环境的用户呈现音频信号的方法。根据该方法的示例,检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实空间音频
  • [发明专利]混合现实空间音频-CN201880067405.3有效
  • B·L·施密特;J·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2018-10-17 - 2022-07-22 - G02B27/01
  • 公开了一种向混合现实环境的用户呈现音频信号的方法。根据该方法的示例,检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实空间音频
  • [发明专利]声音再现系统和头戴式设备-CN202111281834.0在审
  • B·L·施密特;D·罗奇;M·Z·兰德;R·D·赫尔 - 奇跃公司
  • 2018-03-30 - 2022-03-01 - H04R5/033
  • 本发明涉及声音再现系统和头戴式装置。以左和右耳机的形式提供头戴式声音再现设备,其可以被夹到每只耳朵或安装在其他头带上。耳机以轻巧的形状因子从近耳范围向用户的耳膜传递高保真音频,其是完全“无阻塞”。每个耳机具有产生低音频率的低音扬声器组件和产生高音频率的高音扬声器组件。低音扬声器从靠近耳道的位置输出低音频率,而高音扬声器从靠近耳道或远离的位置输出高音频率。在某些实施例中,高音扬声器比低音扬声器离耳道明显更远,从而导致更宽广的感知“声场”,但是仍然具有“纯净”的收听体验。
  • 声音再现系统头戴式设备
  • [发明专利]声音再现系统和头戴式设备-CN201880022883.2有效
  • B·L·施密特;D·罗奇;M·Z·兰德;R·D·赫尔 - 奇跃公司
  • 2018-03-30 - 2021-11-19 - H04R5/00
  • 以左和右耳机的形式提供头戴式声音再现设备,其可以被夹到每只耳朵或安装在其他头带上。耳机以轻巧的形状因子从近耳范围向用户的耳膜传递高保真音频,其是完全“无阻塞”(允许耦合进入并自然听到环境声音)。每个耳机具有产生低音频率的低音扬声器组件和产生高音频率的高音扬声器组件。低音扬声器从靠近耳道的位置输出低音频率,而高音扬声器从靠近耳道或远离的位置输出高音频率。在某些实施例中,高音扬声器比低音扬声器离耳道明显更远,从而导致更宽广的感知“声场”,但是仍然具有“纯净”的收听体验。
  • 声音再现系统头戴式设备
  • [发明专利]高效渲染虚拟声场-CN201980048983.7在审
  • B·L·施密特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-12 - 2021-03-09 - G06F3/00
  • 公开了一种使用被修改的虚拟扬声器摆位来空间渲染音频信号的音频系统和方法。该音频系统可以包括固定数量F个的虚拟扬声器,并且被修改的虚拟扬声器摆位可以动态地选择和使用固定的虚拟扬声器的子集P。可以使用低能量扬声器检测和挑选方法、基于源几何结构的挑选方法或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别基于相关联的音频信号的能量等级或声源相对于用户/收听者的位置来绕过解码器/虚拟器中的一个或多个处理块。在一些实施例中,在第一时间被指定为活动虚拟扬声器的虚拟扬声器,也可以在第二时间被指定为活动虚拟扬声器,以确保处理完成。
  • 高效渲染虚拟声场

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