专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN202111613894.8在审
  • 王磊 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-04-29 - G06T15/00
  • 本发明的实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。首先根据待渲染场景对应的渲染粒度需求信息,确定渲染单元尺寸信息。根据渲染单元尺寸信息,确定待渲染场景对应的三维渲染模型,三维渲染模型由多个具有渲染单元尺寸信息的渲染单元构成。根据渲染单元尺寸信息,确定三维渲染模型中全部特征顶点对应的三维坐标集合,特征顶点表征渲染单元的顶点。根据三维坐标集合对三维渲染模型进行渲染。这样依据渲染粒度需求信息确定渲染单元尺寸信息,再进一步得到三维渲染模型,获得三维坐标集合进行渲染,能够针对性的按照渲染场景的渲染粒度需求进行渲染,避免单一采用精细渲染方式造成的算力浪费。
  • 一种渲染方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]数据替换方法、服务器、更新系统及计算机可读存储介质-CN202111615599.6在审
  • 刘宇飞 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-04-29 - A63F13/60
  • 本发明实施方式提出一种数据替换方法、服务器、更新系统及计算机可读存储介质,属于数据处理技术领域,方法包括:将资源包中的待替换文件删除,针对删除待替换文件后资源包中留下的每个空隙,将空隙的基本信息记录于链表中,并将链表存储于存储文件中,基本信息包括长度、起始位置和结束位置,每个存储文件对应一个所述资源包,从而当有新资源文件待加入目标资源包时,将新资源文件放入满足新资源文件需求空间的空隙,即可完成数据替换,无需替换整个资源包,也无需消耗大量的资源来计算全新的资源包的数据,只需计算替换的新资源文件的数据,从而能够改善现有的数据资源替换方式会消耗较大的系统资源的问题。
  • 数据替换方法服务器更新系统计算机可读存储介质
  • [发明专利]数据库缓存方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111615624.0在审
  • 何龙 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-27 - 2022-04-29 - G06F16/2455
  • 本发明的实施例提供了一种数据库缓存方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据库技术领域。该方法应用于电子设备,电子设备预先存储有关系型数据库和非关系型数据库,非关系型数据库为关系型数据库的缓存数据库,关系型数据库和非关系型数据库有统一的接口,方法包括:首先,响应用户对所述接口的操作,生成操作指令;然后,根据操作指令,对关系型数据库和非关系型数据库进行查询或修改。该方法将非关系型数据库作为关系型数据库的缓存数据库,并提供统一的接口,通过响应用户对接口的操作,实现对数据库的查询或修改。
  • 数据库缓存方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏数据同步方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111622114.6在审
  • 何纬朝 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - A63F13/77
  • 本发明提供的一种游戏数据同步方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及游戏数据处理技术领域。在本发明中,所述方法通过客户端接收并基于用于结束编辑虚拟对象的第一操作指令将虚拟对象的配置属性数据发送至服务器,以指示服务器对虚拟对象的配置属性数据进行整合,得到虚拟对象的渲染属性数据并发送至客户端,其中虚拟对象的配置属性数据是客户端通过响应多条用于编辑虚拟对象的第二操作指令得到,客户端再根据接收的服务器发送的虚拟对象的渲染属性数据在游戏场景中渲染虚拟对象,从而避免了客户端与服务器间频繁的数据交互造成的服务器带宽损耗严重以及虚拟对象的渲染时间长对游戏流畅性的影响。
  • 游戏数据同步方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]文本搜索方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111622131.X在审
  • 陈君 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - G06F16/33
  • 本发明的实施例提供了一种文本搜索方法、装置、电子设备及存储介质,涉及检索技术领域。首先,根据多个单词数据、索引库和预设搜索信息,筛选出包含预设搜索信息的所有文本,得到至少一个第一文本;然后,对至少一个第一文本进行排序,得到至少一个第二文本;并根据第二文本的类别和内容,生成每个第二文本对应的标签信息;最后,将每个第二文本对应的标识和标签信息作为搜索结果,并进行显示。该方法根据筛选出的文本的类别和内容生成相应的标签信息,并将文本及标签信息作为搜索结果进行显示,从而节省了存储空间,进而能够在不具备大型设备的情况下,实现文本搜索。
  • 文本搜索方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质-CN202111622802.2在审
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - G06T13/40
  • 本申请提供一种角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质,涉及游戏角色驱动技术领域。本申请通过获取到通用角色的涉及目标角色动作的预配骨骼动画,以及与该通用角色具有类似角色骨骼拓扑结构的待处理角色的原始姿态骨骼数据的情况下,会在预配骨骼动画的基础上直接根据该待处理角色的原始姿态骨骼数据,对该待处理角色进行骨骼姿态适配处理,得到该待处理角色的涉及目标角色动作的动作姿态骨骼数据,从而得以使不同游戏角色通过共享通用角色的骨骼动画直接生成适配的动作姿态骨骼数据,无需针对不同游戏角色单独创建合适的骨骼动画,进而大幅降低角色骨骼动画的人工创建作业量,并改善动画数据冗余状况。
  • 角色动画共享方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]涟漪模拟方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN202111622817.9在审
  • 杨以鑫 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - A63F13/52
  • 本发明的实施例提供了一种涟漪模拟方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。通过获取控制参数,根据网格参数,将目标平面均分为多个网格。然后根据涟漪扩散周期,为每个网格均分配随机点。进而根据每个网格的行列信息和当前周期信息,得到每个网格对应的涟漪的波形扩散信息。最后根据全部波形扩散信息,基于控制参数在目标平面中生成涟漪效果。如此,根据涟漪扩散周期,给每个所述网格均分配了随机点,使得目标平面中每个网格中涟漪出现的位置随机,区别于现有技术中在固定落点反复出现涟漪,本发明能够模拟出在随机位置出现涟漪,使得生成的涟漪效果更加的真实,接近雨水滴落水面泛起的涟漪效果。
  • 涟漪模拟方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏渲染更新方法及装置、计算机设备和存储介质-CN202111623474.8在审
  • 吕天胜 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - A63F13/52
  • 本申请提供一种游戏渲染更新方法及装置、计算机设备和存储介质,涉及游戏渲染技术领域。本申请在获取到目标游戏角色当前在目标游戏场景内的世界空间位姿信息后,会相应确定该目标游戏角色实现目标角色动作姿态的目标局部空间包围盒,并将世界空间位姿信息与目标局部空间包围盒进行结合,计算该目标游戏角色在目标游戏场景内实现目标角色动作姿态的期望世界空间包围盒,然后使用该期望世界空间包围盒针对该目标游戏角色进行相机裁剪处理,从而确保对应游戏角色在游戏场景下的参与相机裁剪处理的世界空间包围盒与该游戏角色的角色动作姿态实质匹配,以有效改善游戏角色在相机裁剪处理过程中的角色闪现问题,确保玩家游戏体验。
  • 游戏渲染更新方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏场景管理方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111625842.2在审
  • 罗树权 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-04-29 - A63F13/52
  • 本发明的实施例提供了一种游戏场景管理方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及游戏场景管理领域。首先,获取游戏场景中待管理物体的尺寸信息和位置信息;然后,根据位置信息,确定待管理物体属于的目标区域,其中,目标区域是根据基准区域得到的,基准区域是按照目标划分策略对游戏场景的游戏空间进行划分得到,目标划分策略是根据尺寸信息确定的;最后,若目标区域存在对应的四叉树,则根据尺寸信息和位置信息,从四叉树中确定与待管理物体关联的节点,从而避免了四叉树对应整个游戏场景的游戏空间造成的内存空间浪费,提高了游戏数据缓存效率。
  • 游戏场景管理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种处理小地图的方法、装置、终端及存储介质-CN202111631532.1在审
  • 李宇双 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-29 - A63F13/52
  • 本发明实施例公开了一种处理小地图的方法、装置、终端及存储介质,该方法包括:周期性确定用户所控制的角色在游戏地图中所处的地块;若当前确定的所述地块与前一次确定的所述地块不相同,则基于当前的所述地块及与当前的所述地块相邻的其他地块对小地图进行更新,并展示更新后的小地图;若当前确定的所述地块与前一次确定的所述地块相同,则展示原有小地图。本方案中,判断用户的角色在一定时间内是否处于同一地块中,若是,则直接显示原有的小地图,若不是则基于角色当前所处的地块以及相邻的地块对小地图进行更新,相较于现有的加载所有游戏地图的方式,可以有效降低资源占用,提升处理的效率。
  • 一种处理地图方法装置终端存储介质
  • [发明专利]游戏角色的行动方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202111632380.7在审
  • 杨赛超 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-29 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种游戏角色的行动方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:计算机设备获取游戏角色的行动目标、实时自身数据及实时环境数据;根据游戏角色对应的动作和每个动作的执行条件,确定游戏角色为完成行动目标所需的多个动作,即构建动作队列;当动作队列中的第一个动作的执行条件能被实时自身数据和实时环境数据满足时,将游戏角色的状态从待机状态转变为运行状态,从而控制游戏角色执行动作队列中的动作。由此,本发明实施例针对游戏角色的行动目标,根据游戏角色可执行的动作和每个动作的执行条件制定了动作队列,使得动作队列中相邻动作的逻辑自洽,保证了游戏角色的行为逻辑的合理。
  • 游戏角色行动方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]目标内容确定方法、装置及终端设备-CN202111632381.1在审
  • 冯志远 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-29 - A63F13/77
  • 本发明实施例公开了目标内容确定方法、装置及终端设备。目标内容确定方法应用于包括第一数量的数组的服务器,包括:获取每个数组包含的目标内容集合;根据对应第一时间的随机数种子及每个所述数组的目标内容集合,得到每个所述数组对应第一时间的第一ID;根据所述每个数组的第一ID及预存的对应第二时间的第二ID,得到每个所述数组的分配ID;根据所述分配ID及所述目标内容集合,确定对应所述第一时间的所有目标内容。由服务器直接通过随机数种子确定目标内容,保证了服务器连续两周确定的目标内容均不相同,又保证了多个服务器在同一时间确定的目标内容相同,避免了服务器错误确定目标内容造成的损失。
  • 目标内容确定方法装置终端设备
  • [发明专利]一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备-CN202111633177.1在审
  • 董超 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-29 - A63F13/60
  • 本申请实施例公开了一种游戏技能的生成方法、装置及计算机设备。所述方法应用于计算机设备,包括:响应用户的模型构建操作,构建第一技能模型,其中,所述第一技能模型包括第一技能步骤及所述第一技能步骤之间的逻辑关系;响应用户的第一添加操作,添加第一技能段至所述第一技能模型,生成第一技能步骤流程图,其中,所述第一技能段用于表示所述游戏技能在第一预设时间段需要执行的事件的集合,所述第一技能步骤流程图用于表示游戏技能的执行流程。本申请实施例提供的游戏技能的生成方法,能够降低游戏技能的设计难度和维护成本。
  • 一种游戏技能生成方法装置计算机设备
  • [发明专利]三维动态遮挡物规避方法、装置和终端设备-CN202111634980.7在审
  • 方薪睿 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2021-12-29 - 2022-04-29 - A63F13/56
  • 本申请公开了三维动态遮挡物规避方法、装置和终端设备,该方法包括获取实时场景所对应的实时三维网格数据和各个三维动态遮挡物的实时位姿数据;根据所述实时三维网格数据和各个所述实时位姿数据确定所述实时三维网格数据中被占用的各个三维网格,并将各个被占用的三维网格记为实时目标网格;根据各个所述实时目标网格的被占用体积对各个所述实时目标网格进行标记以确定实时标记网格数据;在进行寻路时,根据所述实时标记网格数据实时动态更新寻路路线以规避所述各个三维动态遮挡物。实现在游戏寻路过程中,实时确定三维动态遮挡物所对应的述实时标记网格数据,提高寻路成功率,增强玩家体验。
  • 三维动态遮挡规避方法装置终端设备

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