专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品-CN202210336475.2在审
  • 李宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-31 - 2023-10-24 - A63F13/422
  • 本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的界面中呈现装配有弹跳道具的虚拟对象,并呈现虚拟对象对应的移动控件,该移动控件,用于控制虚拟对象在行走模式和弹跳模式中进行切换;其中,该弹跳道具,用于辅助虚拟对象在弹跳模式下进行跳跃式移动,该跳跃式移动为,通过至少一次跳跃操作实现虚拟对象的位移;当虚拟对象处于行走模式时,响应于针对移动控件的触发操作,控制虚拟对象由行走模式切换为弹跳模式,以基于弹跳模式,控制虚拟对象在弹跳道具的辅助下进行跳跃式移动;通过本申请,能够提高设备显示资源的利用率和人机交互效率。
  • 虚拟对象控制方法装置设备存储介质程序产品
  • [发明专利]控制信号的生成方法以及操控装置-CN202010177384.X有效
  • 黄炜 - 上海飞智电子科技有限公司
  • 2020-03-13 - 2023-06-20 - A63F13/422
  • 本发明涉及操控技术领域,公开了一种控制信号的生成方法以及操控装置。该控制信号的生成方法通过记录每个控制信号的持续时间段以及任意相邻控制信号之间的间隔时间段,以组成控制信号的目标响应时序,即进行控制信号的目标响应时序的录制。由于录制目标响应时序所依赖的控制信号响应于用户操控操作件的动作而生成,因此目标响应时序记录了用户所要求的控制信号的时序规律,待以目标响应时序为周期循环生成控制信号时,即可按照用户的要求完成相应的控制内容。通过上述方式,本发明能够匹配不同用户的需求以及操控习惯,实现个性化定制。
  • 控制信号生成方法以及操控装置
  • [发明专利]一种摇杆数据纠正圆形的方法及系统-CN202210428696.2在审
  • 胡孝晨;刘佳鹏 - 深圳市七熊科技有限公司
  • 2022-04-22 - 2022-08-05 - A63F13/422
  • 本发明公开了一种摇杆数据纠正圆形的方法及系统,包括:建立坐标系,在所述坐标系上建立控制游戏方向的组件对应的圆形区域,所述圆形区域圆心为坐标原点;当HID手柄的输入坐标落在所述圆形区域的圆周内或者圆周外时,自动将所述HID手柄的输入坐标纠正到所述圆形区域的圆周上。本发明通过简单的算法,能够实现将不同情况下手柄输入的数据均纠正到控制游戏方向的组件对应的圆形区域圆周上,以适应触摸屏手机游戏圆形区域的操作需求,大大拓展了手柄输入数据的适应性,有利于提升手柄操作游戏的体验感。
  • 一种摇杆数据纠正圆形方法系统
  • [发明专利]移动控制方法、服务器、电子装置及存储介质-CN201911193063.2有效
  • 黄晓权 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-28 - 2022-05-20 - A63F13/422
  • 本发明公开了一种移动控制方法、服务器、电子装置及存储介质,包括:根据移动对象在移动的过程中的移动信息确定移动对象在移动过程中的起点位置、终点位置以及起点位置至终点位置的位置连线;在位置连线上确定与移动对象相匹配的位置区域,并将位置区域内具有障碍物的位置确定为碰撞位置;将碰撞位置相匹配的偏移方向上与碰撞位置的距离为预设距离的点确定为目标过渡位置;发送移动控制指令,移动控制指令用于指示控制移动对象从起点位置移动到目标过渡位置,并从目标过渡位置移动到终点位置,解决了移动控制复杂度高的问题。
  • 移动控制方法服务器电子装置存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质-CN201911272969.3有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-12 - 2022-04-08 - A63F13/422
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境技术领域。所述方法包括:在终端的显示屏中展示所述虚拟场景的场景画面,并获取终端当前控制的虚拟对象与第一固定道具之间的位置关系,当虚拟对象与第一固定道具之间的位置关系满足指定条件,且接收到第一指定操作时,控制虚拟对象沿着第一固定道具和第二固定道具之间的虚拟滑索向第二固定道具移动,从而可以在虚拟环境中的复杂地形中,控制虚拟对象沿着接近直线的距离移动,极大的缩短了虚拟对象在复杂地形中移动所需要消耗的时间,从而提高控制虚拟对象在虚拟场景中移动的效率,减少单局游戏时间,节约终端电量。
  • 虚拟场景中的移动控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏的控制方法和装置-CN201811415240.2有效
  • 王迪晨;党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-26 - 2022-03-08 - A63F13/422
  • 本发明提供一种游戏的控制方法和装置,包括:在游戏的图形用户界面上显示组合控件,该组合控件包括第一区域和第二区域,检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置,响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一操作的触摸位置关联。该方法通过设置一个组合控件,用户可以通过单手对组合控件进行第一触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。
  • 游戏控制方法装置
  • [发明专利]视频游戏引导系统-CN202080030166.1在审
  • A.J.丹尼尔 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2020-02-21 - 2021-11-30 - A63F13/422
  • 提供了一种游戏指南系统、方法和设备。一种用于提供计算机模拟的游戏引导内容的系统,包括:游戏指南数据库;游戏目标数据库;网络连接器,所述网络连接器被配置成通过网络与多个用户装置通信;以及控制电路。所述控制电路被配置成:接收来自用户的游戏指南请求;接收由与所述用户相关联的用户装置从游戏中记录的音频片段;基于所述音频片段而识别所述游戏并从所述游戏目标数据库识别游戏目标;基于所述游戏目标而在所述游戏指南数据库中选择内容项;以及将所述内容项提供给所述用户。
  • 视频游戏引导系统

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