专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN201910691072.8有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-29 - 2023-06-13 - A63F13/52
  • 本公开提供的虚拟单位组队控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在游戏的图形用户界面上提供至少一个类控件,每个类控件用于指示游戏中的一类虚拟单位;响应类选择操作,从至少一个类控件中确定目标类控件;响应单位选择操作,从目标类控件指示的虚拟单位中确定目标虚拟单位;响应组队操作将目标虚拟单位组成虚拟编队,并在目标类控件的预设范围呈现组队标识;响应控制操作,控制虚拟编队的虚拟单位执行相应的游戏指令,从而使得在对游戏的虚拟单位操作过程中,通过提供与每一虚拟单位类型相应的类控件,以供玩家通过触发类控件进行相应的虚拟单位组队操作和组队虚拟单位的控制操作,减少玩家误操作和误触发的概率,提高玩家的操作体验。
  • 虚拟单位组队控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]移动终端游戏交互方法与装置、存储介质、电子设备-CN201910251390.2有效
  • 党向前;苗清博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-03-29 - 2023-05-12 - A63F13/2145
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开一方面通过在侧边操作区域增加输入源,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。
  • 移动终端游戏交互方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置-CN201910647135.X有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-17 - 2023-04-28 - A63F13/2145
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置,该方法包括:响应针对虚拟摇杆的拖拽操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应拖拽操作的触控压力值满足第一压力条件,在图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应拖拽操作的结束,根据拖拽操作的触控点的结束位置在至少两个状态控制控件中确定一目标状态控制控件,控制目标虚拟角色在游戏场景中切换至目标状态并继续移动,其中,目标状态为目标状态控制控件对应的状态;响应拖拽操作的触控压力值满足第二压力条件,在拖拽操作结束后,控制目标虚拟角色在游戏场景中停止移动。本申请能够降低操作交互的复杂度,提高人机交互效率。
  • 一种游戏虚拟角色移动控制方法装置
  • [发明专利]游戏中虚拟对象的控制方法及装置-CN202010329089.1有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-23 - 2023-04-25 - A63F13/2145
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置。其中,该方法包括:响应作用于移动控制区域的第一操作,控制虚拟对象的移动;响应游戏技能满足技能释放条件,输出提示信息,提示信息用于指示虚拟对象进入技能可释放状态;在技能可释放状态下,响应作用于图形用户界面的第二操作,在图形用户界面中显示至少一个技能图标,其中,至少一个技能图标包括满足技能释放条件的游戏技能对应的技能图标;响应第二操作的结束,从至少一个技能图标中确定目标技能图标;控制虚拟对象释放与;释放与目标技能图标对应的目标游戏技能。使得竖版游戏可以兼顾控件布局舒适性以及手指操作便捷性,方便单手操作且不会产生误触发。
  • 游戏虚拟对象控制方法装置
  • [发明专利]一种游戏中的控制方法及装置-CN202010131379.5有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-28 - 2023-04-07 - A63F13/53
  • 本申请提供了一种游戏中的控制方法及装置,所述方法应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括基础显示区域和拓展显示区域,所述方法首先在所述基础显示区域显示游戏画面;然后,在所述拓展显示区域处于曲面状态时,响应针对所述拓展显示区域的拉伸操作,控制所述拓展显示区域从所述曲面状态变为显示状态;最后,在所述拓展显示区域显示至少一个所述游戏中的虚拟物品。本申请能够通过针对拓展显示区域的拉伸操作,触发在拉伸后的拓展显示区域显示游戏中可获取的虚拟物品,将多个分散的虚拟物品集中显示,不需要玩家针对单个的虚拟物品逐个操作,降低玩家的操作量,提高用户查看及获取虚拟物品的效率。
  • 一种游戏中的控制方法装置
  • [发明专利]游戏对象选择方法及装置-CN201910597530.1有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-04 - 2023-03-24 - A63F13/23
  • 本公开实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器;响应作用于图形用户界面的筛选触发操作,在图形用户界面提供对象筛选控件,其中,对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选;响应作用于对象筛选控件的对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择目标游戏对象。通过提供对象筛选控件,并根据对象筛选控件进行对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现根据游戏状况快速的选择游戏对象。
  • 游戏对象选择方法装置
  • [发明专利]一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置-CN201910647154.2有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-17 - 2023-03-24 - A63F13/2145
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的移动控制方法及装置,包括:响应针对虚拟摇杆的拖拽操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;响应拖拽操作的触控点的位置满足第一位置条件,在图形用户界面显示至少两个状态控制控件;响应拖拽操作的结束,根据触控点的结束位置在至少两个状态控制控件中确定第一目标状态控制控件,控制目标虚拟角色在游戏场景中切换至匹配第一目标状态控制控件的第一目标状态并继续移动;响应拖拽操作的触控点的位置满足第二位置条件,在拖拽操作结束后,控制目标虚拟角色在游戏场景中停止移动。降低了操作交互的复杂度,提高了人机交互效率。
  • 一种游戏虚拟角色移动控制方法装置
  • [发明专利]游戏对象选择方法及装置-CN201910597562.1有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-07-04 - 2022-12-20 - A63F13/55
  • 本发明实施例提供一种游戏对象选择方法及装置,该方法包括:响应作用于游戏对象指示器的选择操作,从游戏对象指示器中确定目标游戏对象指示器。在目标游戏对象指示器的预设范围内提供第一对象筛选控件,其中,第一对象筛选控件用于对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选。响应作用于第一对象筛选控件的第一对象筛选操作,从目标游戏对象指示器指示的至少一个游戏对象中选择第一目标游戏对象。通过第一对象筛选控件进行第一对象筛选操作,从而对目标游戏对象指示器指示的游戏对象进行筛选,以快速高效的实现对满足特定筛选条件的目标游戏对象的选择,提高了操作效率。
  • 游戏对象选择方法装置
  • [发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备-CN201910244832.0有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-03-28 - 2022-06-14 - G06F9/451
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体公开了一种虚拟对象的控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:检测所述交互界面中的滑动操作,判断所述滑动操作的滑动点位置是否从虚拟摇杆区域移动至视角转动区域;若所述滑动点位置由所述虚拟摇杆区域移动至所述视角转动区域,则控制虚拟对象由位移状态转换为视角转动状态,其中,在所述虚拟摇杆区域外周预设距离处提供所述视角转动区域。本公开通过检测交互界面中的滑动操作是否由虚拟摇杆区域移动至视角转动区域,以确定虚拟对象是否由位移状态转换为视角转动状态,可以通过单手势操作实现对虚拟对象的位移和视角的双重控制,避免了视角控制对其他交互技能的打断作用,提高了游戏的流畅性。
  • 虚拟对象控制方法装置计算机存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏的控制方法和装置-CN201811415240.2有效
  • 王迪晨;党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-26 - 2022-03-08 - A63F13/422
  • 本发明提供一种游戏的控制方法和装置,包括:在游戏的图形用户界面上显示组合控件,该组合控件包括第一区域和第二区域,检测作用于第一区域上的第一触摸点击操作以及第一触摸点击操作的触摸位置,响应第一触摸点击操作,控制游戏中预设角色执行预设攻击操作,并根据第一触摸点击操作的触摸位置,控制预设角色沿第一方向移动,第一方向与第一操作的触摸位置关联。该方法通过设置一个组合控件,用户可以通过单手对组合控件进行第一触摸点击操作实现预设角色在移动的同时进行攻击,方便用户操作,并且单手操作不存在打断感,从而提高了用户体验。
  • 游戏控制方法装置
  • [发明专利]信息发送的方法和装置-CN201811435503.6有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-28 - 2022-02-18 - G06F3/041
  • 本发明提供一种信息发送的方法和装置,通过获取用户在第一位置的点击操作的压力值,根据压力值,确定信息的接收方,获取待发送信息,若检测到发送指令,则将待发送信息发送至信息的接收方,即通过不同的压力值对应不同的接收方来实现接收方的切换,无需通过复杂的操作选择接收方,提高信息发送的效率,降低游戏玩家在游戏过程中的打断感,从而,提高游戏玩家的用户体验。
  • 信息发送方法装置
  • [发明专利]一种游戏中的界面显示方法、装置、电子设备和存储介质-CN202010089228.8有效
  • 党向前 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-12 - 2021-10-26 - G06F3/0484
  • 本申请提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、电子设备和存储介质,其中,应用于设置有柔性屏幕的触控终端,所述柔性屏幕包括第一显示区域和第二显示区域,该方法包括:在所述第一显示区域显示游戏画面;在所述第二显示区域处于曲面状态时,响应针对所述第二显示区域的拉伸操作,控制所述第二显示区域从所述曲面状态变更为显示状态;在所述第二显示区域显示聊天界面,通过上述显示方式,用户可以在进行线上沟通时,如果此时需要对虚拟角色进行控制,可以直接在第一显示区域进行操作,使得用户在游戏过程中线上沟通和虚拟角色控制能够同时进行,从而有利于提高游戏操作的流畅性。
  • 一种游戏中的界面显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏控制方法和装置-CN202110224982.2在审
  • 党向前;俞岱瑶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-01 - 2021-06-15 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏控制方法和装置。该方法包括响应针对图形用户界面中普攻控件的触控操作,控制所述游戏中第一游戏角色执行所述普攻控件对应的虚拟操作;响应针对所述普攻控件的滑动操作,向所述游戏中的第二游戏角色发送目标信号。本申请提供的方法使得玩家应对快节奏的战斗时,可以在进行虚拟操作时迅速滑动该普攻控件发送该目标信号,再迅速对该攻击操作进行该触控操作,控制该第一游戏角色执行虚拟操作。因此,本申请例提供的该游戏控制方法可以改善MOBA手游的操作方式,解决MOBA手游操作不便的问题。
  • 游戏控制方法装置

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