[发明专利]一种水墨图像渲染方法有效
申请号: | 202110698531.2 | 申请日: | 2021-06-23 |
公开(公告)号: | CN113538647B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 姚俊峰;王兴铃 | 申请(专利权)人: | 厦门大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T5/00;G06T7/13;G06T7/90;G06T17/05 |
代理公司: | 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 | 代理人: | 朱凌 |
地址: | 361000 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 水墨 图像 渲染 方法 | ||
本发明提供了图像处理技术领域的一种水墨图像渲染方法,包括如下步骤:步骤S10、获取图像模型,并基于模型类别对所述图像模型进行分类;步骤S20、对分类后的所述图像模型进行水墨风格化,输出风格化图像;步骤S30、对所述风格化图像进行渲染,得到水墨图像。本发明的优点在于:实现对图像模型进行风格化渲染,极大的提升了水墨图像渲染的适用范围。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别指一种水墨图像渲染方法。
背景技术
水墨画是由水和墨调配成不同深浅的墨色所画出的画,是绘画的一种形式,被视为中国传统绘画,是国画的代表。随着计算机图形渲染技术的发展,越来越多人尝试将水墨画的艺术风格融入计算机应用,即利用计算机模拟水墨风格的图像渲染。
水墨图像的渲染主要包括模拟水墨在宣纸中的扩散效果、利用二维参考图像或三维模型生成具有水墨艺术风格的图像或图像序列、模拟毛笔的输入。传统的水墨图像渲染主要基于物理图形空间,以CPU实现水墨风格的描边和内部效果,虽然能产生水墨风格的渲染效果,但存在着以下缺点:
1、基于CPU进行一系列的图形处理,对CPU的要求很高,而且效果因模型而异;2、处理的复杂程度与具体模型有关,当模型较多时处理会非常困难;3、需要针对每个模型设计专门的着色器,仅适用于场景中个别模型的水墨图像渲染。
针对以上缺点,数字化图像水墨风格渲染技术应运而生,能够将任意图片通过运算处理生成一幅相应风格的水墨画,能够低成本、高速的进行水墨风格渲染。但是该方法仅适用于图片的风格化渲染,并不支持图像模型的风格化渲染,在应用上存在一定的限制。
因此,如何提供一种水墨图像渲染方法,实现对图像模型进行风格化渲染,提升水墨图像渲染的适用范围,成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题,在于提供一种水墨图像渲染方法,实现对图像模型进行风格化渲染,提升水墨图像渲染的适用范围。
本发明是这样实现的:一种水墨图像渲染方法,包括如下步骤:
步骤S10、获取图像模型,并基于模型类别对所述图像模型进行分类;
步骤S20、对分类后的所述图像模型进行水墨风格化,输出风格化图像;
步骤S30、对所述风格化图像进行渲染,得到水墨图像。
进一步地,所述步骤S10中,所述模型类别包括地形模型、对象模型以及水墨模型;
所述地形模型包含由地形编辑器生成的地形、山体以及石头;所述对象模型包含贴图;所述水墨模型为具备水墨风格的模型。
进一步地,所述步骤S20具体包括:
步骤S21、判断所述图像模型的模型类别,若是地形模型,进入步骤S22;若是对象模型,进入步骤S23;若是水墨模型,直接输出风格化图像,并进入步骤S30;
步骤S22、利用第一水墨着色器对所述图像模型进行水墨风格化,输出风格化图像,并进入步骤S30;
步骤S23、利用第二水墨着色器对所述图像模型进行水墨风格化,输出风格化图像,并进入步骤S30。
进一步地,所述步骤S22中,所述第一水墨着色器的实现包括以下步骤:
步骤S221、利用模型扩张法将所述图像模型在视角空间下进行顶点扩张,得到第一轮廓线,并基于预设的轮廓颜色对所述第一轮廓线进行渲染;
步骤S222、重复步骤步骤S221若干次,进而增加所述第一轮廓线的宽度;
步骤S223、创建一噪声图,利用所述噪声图剔除第一轮廓线的噪声;
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