[发明专利]游戏路径的生成方法及装置在审
申请号: | 202011025110.5 | 申请日: | 2020-09-25 |
公开(公告)号: | CN112076478A | 公开(公告)日: | 2020-12-15 |
发明(设计)人: | 曾莉珊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 路径 生成 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏路径的生成方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏路径的多个路径层中每个路径层的路径节点数据;依据上述路径节点数据,确定上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条连接路径;基于上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条上述连接路径,生成上述游戏路径。本发明解决了现有技术中生成随机游戏路径的方式无法兼顾计算效率的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏路径的生成方法及装置。
背景技术
探索类游戏作为游戏中重要主题之一,属于自由度比较高的游戏类型,可以让玩家在游戏世界中自由寻找资源探索前进。其中,Roguelike类型的游戏是探索类游戏十分经典的一个分支,在Roguelike类型的游戏中,随机关卡路径设计十分重要。此类游戏闯关玩法给定起始点和终点,中途有多个节点给予玩家一定的补给和冒险消耗,这类玩法不止一条通往终点的路径,每个节点有多种分支可选,需要玩家综合考量各个路径的收益,从而体验探索最佳路径的乐趣。
如何在兼顾计算效率的情况下设计随机关卡路径,并在玩家开启玩法时快速得出不重复的随机路径地图,让玩家有足够的趣味则属于此类游戏设计中十分关键的设计环节。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏路径的生成方法及装置,以至少解决现有技术中生成随机游戏路径的方式无法兼顾计算效率的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏路径的生成方法,包括:获取游戏路径的多个路径层中每个路径层的路径节点数据;依据上述路径节点数据,确定上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条连接路径;基于上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条上述连接路径,生成上述游戏路径。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏路径的生成装置,包括:获取模块,用于获取游戏路径的多个路径层中每个路径层的路径节点数据;确定模块,用于依据上述路径节点数据,确定上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条连接路径;生成模块,用于基于上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条上述连接路径,生成上述游戏路径。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏路径的生成方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏路径的生成方法。
在本发明实施例中,通过获取游戏路径的多个路径层中每个路径层的路径节点数据;依据上述路径节点数据,确定上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条连接路径;基于上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条上述连接路径,生成上述游戏路径,达到了高效生成随机游戏路径的目的,从而实现了在生成随机游戏路径时兼顾计算效率的技术效果,进而解决了现有技术中生成随机游戏路径的方式无法兼顾计算效率的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种游戏路径的生成方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的4-3层次的游戏路径的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏路径的生成方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的4-3层次的合法连接库的示意图;
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