[发明专利]一种帧同步方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010053969.0 | 申请日: | 2020-01-17 |
公开(公告)号: | CN111265854B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 何欢 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同步 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请实施例所提供的帧同步方法,包括:根据目标对象进行状态更新的实际耗时获取服务器的计算压力信息;根据服务器的计算压力信息确定目标对象的更新安排,更新安排包括目标对象状态更新的更新频率和更新开始时间;按更新安排所指示的更新开始时间和更新频率对目标对象进行状态更新;向客户端发送更新安排,以使客户端在更新开始时间以更新频率对目标对象进行状态更新。本申请还一种装置、设备及介质,在帧同步过程中,间隔预定时间执行更新,其余时间各自执行本地的对象更新,从而减少了帧同步对于网络传输质量的依赖,提升了帧同步的稳定性和传输效率;同时实现了更新安排的动态调节。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,更具体地说,涉及一种帧同步方法、装置、设备及介质。
背景技术
在网络游戏过程中,例如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)或即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS),由多名用户分别通过各自的客户端连接服务器,以实现多人在线的游戏。在此过程中,服务器需要确保游戏中的非玩家的角色(Non-Player-Character,NPC)在各个客户端中保持同步。
现有技术中用于同步服务器和客户端数据的方案,一般是基于状态同步的方案,也叫网络数据复制。即服务器检测一个对象的变量是否有发生改变,如果有改变,就把这个改变通知相应的客户端,客户端收到消息也做相应的改变。
当网络不好,产生延时或丢包时,客户端跟服务器同一个对象的状态就会产生越来越大的差异,直到下一次数据发送过来才能进行纠正。导致不同客户端之间NPC的状态发生偏差。
发明内容
有鉴于此,为解决上述问题,本发明提供的技术方案如下:
一种帧同步方法,包括:
根据目标对象进行状态更新的实际耗时获取服务器的计算压力信息;
根据该服务器的计算压力信息确定该目标对象的更新安排,该更新安排包括目标对象状态更新的更新频率和更新开始时间;
按该更新安排所指示的该更新开始时间和该更新频率对该目标对象进行状态更新;
向该客户端发送该更新安排,以使该客户端在该更新开始时间以该更新频率对该目标对象进行状态更新。
一种帧同步装置,包括:
第一获取单元,该第一获取单元用于根据目标对象进行状态更新的实际耗时获取服务器的计算压力信息;
确定单元,该确定单元用于根据该第一获取单元获取的该服务器的计算压力信息确定该目标对象的更新安排,该更新安排包括目标对象状态更新的更新频率和更新开始时间;
更新单元,该更新单元用于按该确定单元确定的该更新安排所指示的该更新开始时间和该更新频率对该目标对象进行状态更新;
发送单元,该发送单元用于向该客户端发送该确定单元确定的该更新安排,以使该客户端在该更新开始时间以该更新频率对该目标对象进行状态更新。
可选地,该发送单元还用于:在第一时刻向该客户端发送第一子更新安排;
其中,该第一子更新安排为该第一时刻时生成的该更新安排,该第一子更新安排用于使该客户端在第一时段内进行本地更新,该第一时段为该第一时刻到第二时刻的时段,该第二时刻为该第一时刻之后该客户端发送更新安排的时刻。
可选地,该目标对象至少包括第一目标对象、第二目标对象和第三目标对象,则该确定单元还用于:
为该第一目标对象分配第一更新频率;
为该第二目标对象分配第二更新频率;
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