[发明专利]引擎隔离方法、相关设备以及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811102003.0 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109254793B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F9/54 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 引擎 隔离 方法 相关 设备 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种引擎隔离方法、相关设备以及计算机可读存储介质,该引擎隔离方法应用于游戏平台,该游戏平台运行在移动终端上,游戏平台包括系统层、桥接层和JS层,桥接层连接系统层与JS层,桥接层封装有系统层的系统能力,该方法包括:当第一游戏在游戏平台上运行时,桥接层根据系统层的系统类型确定系统层对应的JS引擎;桥接层调用与系统层对应的JS引擎对运行在JS层的第一游戏的游戏代码进行处理,桥接层向JS层暴露封装后的系统能力,封装后的系统能力供JS层调用。本申请实施例增加桥接层将JS层与系统层进行隔离,避免JS层直接与系统层进行交互,从而降低游戏开发成本。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,具体涉及一种引擎隔离方法、移动终端以及计算机可读存储介质。
背景技术
基于浏览器环境开发的小游戏,比如H5游戏(HTML5game),由于具有无需下载,直接在线玩的优点,在手机等移动终端上得到了广泛的应用。
目前,游戏开发者开发游戏代码时,是基于浏览器内核来开发的。H5游戏在移动终端上运行时,受浏览器开发环境的限制,需要使用浏览器内核对游戏中的JS文件进行解析和执行。游戏在移动终端运行过程中,一般会用到JS层和系统层,JS层直接调用系统层的能力来实现游戏的功能。如果系统层有更新,JS层也会做相应的更新,相应的游戏代码需要重新更改,增加游戏开发成本。
发明内容
本申请实施例提供了一种引擎隔离方法、相关设备以及计算机可读存储介质,根据系统类型选择不同的JS引擎,可以充分利用系统内置的引擎能力,降低游戏开发成本。
本申请实施例第一方面提供一种引擎隔离方法,所述引擎隔离方法应用于游戏平台,所述游戏平台运行在移动终端上,所述游戏平台包括系统层、桥接层和JS层,所述桥接层连接所述系统层与所述JS层,所述桥接层封装有所述系统层的系统能力,所述方法包括:
当第一游戏在所述游戏平台上运行时,所述桥接层根据所述系统层的系统类型确定所述系统层对应的JS引擎;
所述桥接层调用与所述系统层对应的JS引擎对运行在所述JS层的所述第一游戏的游戏代码进行处理;
所述桥接层向所述JS层暴露封装后的系统能力,所述封装后的系统能力供所述JS层调用。
本申请实施例第二方面提供一种引擎隔离装置,所述引擎隔离装置应用于游戏平台,所述游戏平台运行在移动终端上,所述游戏平台包括系统层、桥接层和JS层,所述桥接层连接所述系统层与所述JS层,所述桥接层封装有所述系统层的系统能力,所述引擎隔离装置包括确定单元以及处理单元,其中:
所述确定单元,用于当第一游戏在所述游戏平台上运行时,根据所述系统层的系统类型确定所述系统层对应的JS引擎;
所述处理单元,用于调用与所述系统层对应的JS引擎对运行在所述JS层的所述第一游戏的游戏代码进行处理;
所述处理单元,还用于向所述JS层暴露封装后的系统能力,所述封装后的系统能力供所述JS层调用。
本申请实施例第三方面提供一种移动终端,包括处理器以及存储器,所述存储器用于存储一个或多个程序,所述一个或多个程序被配置成由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
本申请实施例第五方面提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
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