[发明专利]引擎隔离方法、相关设备以及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811102003.0 | 申请日: | 2018-09-20 |
公开(公告)号: | CN109254793B | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F8/76 | 分类号: | G06F8/76;G06F9/54 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 引擎 隔离 方法 相关 设备 以及 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种引擎隔离方法,其特征在于,所述引擎隔离方法应用于游戏平台,所述游戏平台运行在移动终端上,所述游戏平台包括系统层、桥接层和JS层,所述桥接层连接所述系统层与所述JS层,所述桥接层封装有所述系统层的系统能力,所述方法包括:
当第一游戏在所述游戏平台上运行时,所述桥接层根据所述系统层的系统类型确定所述系统层对应的JS引擎,所述系统层的系统类型包括Android系统或IOS系统;
所述桥接层调用与所述系统层对应的JS引擎对运行在所述JS层的所述第一游戏的游戏代码进行处理;
所述桥接层向所述JS层暴露封装后的系统能力,所述封装后的系统能力供所述JS层调用,所述系统能力包括图形绘制能力、传感器调用能力、文件下载能力、文件上传能力、支付能力、短信读取能力、通讯录访问能力、摄像头调用能力中的至少一种;
所述桥接层获取所述第一游戏的系统能力调用权限集合;
当接收到所述第一游戏对超出所述系统能力调用权限集合之外的系统能力进行调用时,所述桥接层验证用户身份信息;输出所述超出系统能力调用权限集合之外的系统能力的调用优点与调用缺点;接收用户触摸操作以确定是否通过权限认证操作;
当所述超出所述系统能力调用权限集合之外的系统能力的权限认证操作通过后,将所述超出所述系统能力调用权限集合之外的系统能力加入所述第一游戏的系统能力调用权限集合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当所述系统层检测到第一系统事件时,所述桥接层将所述第一系统事件转换为第一JS事件,生成与所述第一JS事件对应的第一JS事件处理函数;所述JS层用于调用所述第一JS事件处理函数对所述第一JS事件进行处理。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当所述系统层对应的JS引擎升级时,所述桥接层适配所述系统层进行相应的升级。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当所述系统层有能力更新时,所述桥接层将所述系统层更新的能力进行封装,得到封装后的更新的系统能力,所述封装后的更新的系统能力供所述JS层调用。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当所述第一游戏和第二游戏同时在所述游戏平台上运行时,若运行在所述JS层的第一游戏和所述第二游戏同时对所述桥接层封装的第一系统能力进行调用,所述桥接层获取所述第一游戏和所述第二游戏的优先级,并确认所述第一游戏和所述第二游戏中优先级最高的游戏,并将所述封装的第一系统能力优先给所述第一游戏和所述第二游戏中优先级最高的游戏使用。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述桥接层获取所述第一游戏和所述第二游戏的优先级,包括:
所述桥接层接收所述JS层发送的所述第一游戏在所述游戏平台的运行信息以及所述第二游戏在所述游戏平台的运行信息,基于所述第一游戏在所述游戏平台的运行信息以及所述第二游戏在所述游戏平台的运行信息确定所述第一游戏的优先级和所述第二游戏的优先级。
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