[发明专利]游戏中载具的移动控制方法、装置和终端在审

专利信息
申请号: 201810415745.2 申请日: 2018-05-03
公开(公告)号: CN108635855A 公开(公告)日: 2018-10-12
发明(设计)人: 陈启明 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/57 分类号: A63F13/57;A63F13/426;A63F13/803
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 褚敏;宫传芝
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 载具 方向控制 游戏 行驶信息 移动控制 控件 终端 半径控制 操作压力 行驶状态 时长 监测 移动 重复
【说明书】:

发明公开了一种游戏中载具的移动控制方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取游戏中载具的行驶信息;在根据载具的行驶信息确定载具处于异常行驶状态的情况下,监测方向控制控件的操作;根据方向控制控件的操作时长或操作压力值确定方向控制的转向半径;根据载具的转向半径控制载具的移动。本发明解决了游戏中车辆发生碰撞后导致车辆重复碰撞和僵持的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中载具的移动控制方法、装置和终端。

背景技术

在现有的竞速类游戏中,例如赛车类游戏,当游戏玩家控制游戏中的赛车行驶时,可能由于操作失误而使赛车偏离正常行驶路径,例如,与其他赛车发生碰撞、左右转弯操控失误等。而游戏玩家的操作失误容易使得游戏中赛车掉头困难,尤其是在赛道的边缘处,赛车可能发生重复碰撞或者僵持等现象。

为解决上述问题,现有技术主要采用以下三种方式:

方式一:游戏玩家通过前进、后退、左转、右转等操作使赛车回到赛道上,使赛车正常运行,继续比赛。

方式二:当赛车不在赛道上时,游戏界面中将出现重置按钮,游戏玩家通过操作重置按钮使赛车回到固定位置上。

方式三:游戏终端在检测到n秒内游戏玩家偏离赛道并未回到赛道上正常行驶,此时,游戏终端将赛车重置至初始位置,并在游戏界面上发出提示信息(例如,赛车闪烁),提示完成重置,可重新开始游戏。

然而,由于游戏中赛道的转向半径的长度和赛车的转向速度一般是固定的,因此,在方式一中,游戏玩家无法实现小幅度转弯,只能较大的转弯。另外,当弯道较窄时,赛车可能会反复碰触赛道边界,从而导致赛车陷于僵持状态。而对于没有边界的赛道,采用方式一的操作,赛车回到赛道上正常行驶的时间也会较长,游戏玩家的赛车体验效果较差。对于方式二和方式三,游戏玩家在游戏中的方向控制操作不连贯、没有掉头驾驶的感觉,赛车体验不逼真。

针对上述游戏中车辆发生碰撞后导致车辆重复碰撞和僵持的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏中载具的移动控制方法、装置和终端,以至少解决游戏中车辆发生碰撞后导致车辆重复碰撞和僵持的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中载具的移动控制方法,包括:获取游戏中载具的行驶信息;在根据载具的行驶信息确定载具处于异常行驶状态的情况下,监测方向控制控件的操作;根据方向控制控件的操作时长或操作压力值确定载具的转向半径;根据载具的转向半径控制载具的移动。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中载具的移动控制装置,包括:第一获取模块,用于获取游戏中载具的行驶信息;第二获取模块,用于在根据载具的行驶信息确定载具处于异常行驶状态的情况下,监测方向控制控件的操作;第一控制模块,用于根据方向控制控件的操作时长或操作压力值确定载具的转向半径;第二控制模块,用于根据载具的转向半径控制载具的移动。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中载具的移动控制终端,包括:控件;处理器,处理器运行程序,其中,程序运行时对于从控件输出的数据执行如下处理步骤:获取游戏中载具的行驶信息;在根据载具的行驶信息确定载具处于异常行驶状态的情况下,监测方向控制控件的操作;根据方向控制控件的操作时长或操作压力值确定载具的转向半径;根据载具的转向半径控制载具的移动。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏中载具的移动控制方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏中载具的移动控制方法。

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