[发明专利]游戏角色显示位置的调整方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201711444320.6 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN108159701B | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 杨旭青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;G06F3/14;H04M1/72427 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 显示 位置 调整 方法 装置 处理器 终端 | ||
1.一种游戏角色显示位置的调整方法,其特征在于,所述方法适用于在屏幕上呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一个游戏角色,所述方法包括:
获取第一游戏角色在游戏场景内的第一视线方向;
根据所述第一视线方向调整所述第一游戏角色在屏幕内的第一显示位置,其中,所述第一显示位置位于所述屏幕的中垂线与第一屏幕边界之间,所述第一屏幕边界为竖直方向上背离所述第一游戏角色的边界;
在检测到预设范围内存在第二游戏角色时,调整用于呈现所述图形用户界面的视角在屏幕深度方向上的移动距离,以使所述第二游戏角色与所述第一游戏角色同时显示在所述屏幕内,其中,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色分属敌对阵营。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一视线方向调整所述第一游戏角色在所述屏幕内的所述第一显示位置之后,还包括:
获取所述第一游戏角色在所述游戏场景内的第二视线方向,其中,所述第二视线方向与所述第一视线方向相反;
根据所述第二视线方向调整所述第一游戏角色在屏幕内的第二显示位置,其中,所述第二显示位置位于所述屏幕的中垂线与第二屏幕边界之间,所述第二屏是与所述第一屏幕边界相对设置的对端边界。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一视线方向调整所述第一游戏角色在所述屏幕内的所述第一显示位置之后,还包括:
根据所述移动距离的第一取值范围确定所述第二游戏角色与所述第一游戏角色的间距的第二取值范围;
采用所述移动距离在所述第一取值范围内的第一取值和所述间距在所述第二取值范围内的第二取值确定所述视角在所述屏幕深度方向和/或屏幕水平方向上偏移方向,并在所述偏移方向上按照每一帧图像对应的移动距离和预设的速度百分比对所述视角进行调整。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第一取值范围确定所述第二取值范围包括:
采用所述第一取值范围获取屏幕内游戏视野水平宽度的第三取值范围;
通过所述第一显示位置与所述第一屏幕边界之间的距离、所述第二游戏角色相对于所述第二屏幕边界的初始显示距离计算所述间距与所述屏幕内游戏视野水平宽度之间的比例关系;
根据所述第三取值范围和所述比例关系确定所述第二取值范围。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述偏移方向上按照每一帧图像对应的移动距离和所述预设的速度百分比对所述视角进行调整之后,还包括:
确定所述第二游戏角色移动至所述预设范围之外或者处于死亡状态;
将所述移动距离的取值调整为初始默认值。
6.一种游戏角色显示位置的调整装置,其特征在于,所述装置适用于在屏幕上呈现图形用户界面的移动终端,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一个游戏角色,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取第一游戏角色在游戏场景内的第一视线方向;
第一调整模块,用于根据所述第一视线方向调整所述第一游戏角色在屏幕内的第一显示位置,其中,所述第一显示位置位于所述屏幕的中垂线与第一屏幕边界之间,所述第一屏幕边界为竖直方向上背离所述第一游戏角色的边界;
第三调整模块,用于在检测到预设范围内存在第二游戏角色时,调整用于呈现所述图形用户界面的视角在屏幕深度方向上的移动距离,以使所述第二游戏角色与所述第一游戏角色同时显示在所述屏幕内,其中,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色分属敌对阵营。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取所述第一游戏角色在所述游戏场景内的第二视线方向,其中,所述第二视线方向与所述第一视线方向相反;
第二调整模块,用于根据所述第二视线方向调整所述第一游戏角色在屏幕内的第二显示位置,其中,所述第二显示位置位于所述屏幕的中垂线与第二屏幕边界之间,所述第二屏是与所述第一屏幕边界相对设置的对端边界。
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