[发明专利]一种对象位置切换方法以及移动终端有效
申请号: | 201611110485.5 | 申请日: | 2016-12-06 |
公开(公告)号: | CN108153475B | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 王怡然 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郭新禹 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 对象 位置 切换 方法 以及 移动 终端 | ||
本申请提供了一种对象位置切换方法,用于切换手游中的模拟对象的坐标位置。本申请提供的对象位置切换方法包括:接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。本申请还提供了相关的移动终端。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种对象位置切换方法以及移动终端。
背景技术
随着科学技术的发展,手机等移动终端具有越来越强大的功能。原本仅适用于个人计算机(Personal Computer,PC)的很多应用,现如今都可以在移动终端上运行。
手游是运行于移动终端上的游戏软件。基于移动终端的玩家交互方式、屏幕大小等方面的局限,移动终端无法使用鼠标、快捷键等快捷的游戏操作方式。现阶段的移动终端大都采用触控的操作方式,故手游在操作设计上需要适配触控操作的特点。
现有技术中,玩家一般采用如下方式对手游中的模拟对象进行操作:当玩家希望移动手游中的模拟对象(例如英雄角色)的位置时,需要在界面中连续点击屏幕形成一条移动路线,使得英雄角色能够沿着玩家点击的路线进行移动。这种操作方式需要玩家不断的点击多个途经点才能形成完整的移动路线,影响了对模拟对象进行控制的便利性。
发明内容
本申请提供了一种对象位置切换方法,用于切换手游中的模拟对象的坐标位置。本申请还提供了相关的移动终端。
本申请提供的对象位置切换方法包括:
接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;
根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;
接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
本申请提供的移动终端包括:
指令接收模块,用于接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;
地图显示模块,用于根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;
所述指令接收模块,还用于接收第二指令;
目的确定模块,用于根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
位置切换模块,用于将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
本申请中,移动终端在接收到玩家下发的指令后,生成位置切换地图显示给玩家,并根据玩家在位置切换地图上选择的目的位置,将模拟对象切换到目的位置处进行显示。通过这样的方法,能够一次性的将模拟对象传送到目的坐标处,而不需要多次手动点击形成模拟对象的移动路线。与现有技术相比,手游的操作舒适度和便捷度都得到了大幅度的提高,用户体验较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1(a)为本申请提供的手游系统的一个示意图;
图1(b)为本申请提供的对象位置切换方法一个实施例流程图;
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