专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]安全装置和安全方法-CN201710145492.7在审
  • 樊磊 - 北京集创北方科技股份有限公司
  • 2017-03-13 - 2017-09-01 - G06K9/00
  • 一种安全装置和安全方法,所述安全装置设置成在提供增强现实和/或虚拟现实环境的设备工作时工作,所述安全装置包括感测模块,用于感测真实环境信息;处理模块,用于根据真实环境信息判断真实环境中是否存在潜在危险,通过在增强现实和/或虚拟现实环境下感测真实环境信息并据此识别真实环境中的潜在危险,可以降低用户由于沉迷AR或VR而发生意外的风险。
  • 安全装置安全方法
  • [发明专利]一种三维沉浸式环境下的界面布局方法和装置-CN201610237714.3在审
  • 冯雪 - 北京小鸟看看科技有限公司
  • 2016-04-15 - 2016-08-31 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种三维沉浸式环境下的界面布局方法和装置,该方法包括:沿用户视线方向由近至远依次设置界面元素显示层和实景显示层;利用摄像设备采集用户所处的现实环境的实景,通过实景显示层显示给用户;将界面元素设置成半透明状态通过采集用户所处的现实环境的实景,并且将采集到的动态实景作为背景实时显示在三维沉浸式环境中,再叠加显示半透明的界面元素,将虚拟系统与现实实景结合到一起,用户在体验三维沉浸式环境的同时可以实时观察到现实环境的变化,从而实现了在不影响现实基本行为的基础上进行三维沉浸式环境的体验。
  • 一种三维沉浸环境界面布局方法装置
  • [发明专利]将物理受限的虚拟环境模制和锚定到现实环境-CN201680011137.4在审
  • L·沙皮拉;D·弗里德曼 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2016-02-02 - 2017-10-13 - G06T17/00
  • “锚定环境生成器”生成物理受限的虚拟环境,其被模制并锚定到围绕用户(或多个用户)的现实环境中。物理受限的虚拟环境的这种模制和锚定确保物理受限的虚拟环境的至少一部分匹配现实环境中的一个或多个表面和对象的触觉真相。现实环境中的现实对象和表面可能会在物理受限的虚拟环境中出现为不同的虚拟对象,并且可能具有不同的功能。因此,用户可以在物理受限的虚拟环境中移动,同时触摸物理受限的虚拟环境中的虚拟对象并与其进行交互。在一些实现中,物理受限的虚拟环境是从与基于主题的规范(例如,法国小酒馆、空间站、星舰、替代现实环境、外来世界、末日荒地、中世纪村庄、医院、城堡等)相一致的虚拟建造块来构建的。
  • 物理受限虚拟环境锚定现实
  • [发明专利]用于生成随机数的方法-CN202111196359.7在审
  • A.希瑟;M.齐恩 - 施耐德电器工业公司
  • 2021-10-14 - 2022-04-15 - G06F21/62
  • 本发明涉及一种用于生成用于加密应用的随机数的方法,其中借助采集单元产生环境的图像;借助显示设备显示图像;在图像的显示中在环境中定位虚拟对象;对于环境来说,针对现实世界坐标系中的现实世界点确定现实世界坐标;对于虚拟对象来说,针对虚拟世界坐标系中的一个或多个虚拟世界点确定虚拟世界坐标;至少使用环境现实世界点的现实世界坐标和虚拟对象的虚拟世界点的虚拟世界坐标,以便生成随机数;并且在加密应用中使用该随机数。
  • 用于生成随机数方法
  • [发明专利]现实对象与虚拟场景的实时整合方法和整合系统-CN201610557629.5有效
  • 翟振明;彭顺丰 - 广州大西洲科技有限公司
  • 2016-07-13 - 2020-07-17 - G06T19/20
  • 本发明的现实对象与虚拟场景的实时整合方法,包括:建立单色采集环境;利用3D摄像机采集单色采集环境现实对象的实时状态视频;将实时状态视频中的现实对象独立,形成现实对象的实时立体视频;将接收的现实对象的实时立体视频形成实时的虚拟对象,实时引入虚拟现实场景,形成相应的人替或物替,与虚拟现实场景整合,形成观察者可观察到的统一视觉场景。将现实环境中的人或物的实时的变化,即时反映在虚拟现实场景中相应的人替或物替上,直接可以实现三维数据的采集和三维模型的形成,不需要进行后期制作。三维数据的高度相关性,使得利用虚拟现实引擎建模效率极高,保证了人替或物替生成的实时性。还包括现实对象与虚拟场景的实时整合系统。
  • 现实对象虚拟场景实时整合方法系统
  • [发明专利]一种虚拟现实中的现实场景映射系统和方法-CN201410084341.1在审
  • 不公告发明人 - 杨智
  • 2014-03-09 - 2014-05-21 - G06F17/50
  • 本发明实施方式公开了一种虚拟现实中的现实场景映射系统和方法。包括:现实场景传感模块,用于捕获用户周边环境现实场景信息;计算处理模块,用于从所述用户的现实场景信息中提取出现实场景特征,基于预先设定的映射关系,将所述现实场景特征映射为用于构建虚拟场景的特征,并基于所述用于构建虚拟场景的特征构建虚拟现实场景信息;头戴式显示模块,用于呈现所述虚拟现实场景信息。本发明实施方式揭露了一种可以应用于虚拟现实系统中的现实场景映射技术,将现实环境中的一些特征映射到展现给用户的虚拟场景,从而提高了用户体验。
  • 一种虚拟现实中的现实场景映射系统方法

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