专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种实现游戏房间和大厅服务的方法-CN200910085640.6无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-26 - 2010-12-01 - G06F19/00
  • 一种实现游戏房间和大厅服务的方法,首先游戏大厅服务和游戏房间服务以完全独立的应用程序方式实现,运行在不同的进程;当有比赛满足开赛条件时,大厅将先向所有客户端发送开赛消息;然后客户端收到开赛消息后,主动连接房间服务,并同时进行用户认证;房间服务在收到启动比赛消息时,根据比赛消息体里面的报名用户情况和其他比赛配置信息直接发起比赛而不需要再从数据库等存储介质读取任何信息;最后当比赛结束时,房间服务向大厅服务发送比赛结束通知。本发明;使得大厅服务和房间服务实现了松耦合,大厅服务可以轻松地控制各房间服务,它们之间全部采用应用层接口进行交互,这也简化了开发、升级和部署工作。
  • 一种实现游戏房间大厅服务方法
  • [发明专利]一种通过分组实现大规模棋牌比赛的方法-CN200910085573.8无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-25 - 2010-12-01 - G06F19/00
  • 一种通过分组实现大规模棋牌比赛的方法,首先在真正开赛之前,游戏大厅服务的赛事引擎检查已报名参赛的用户数,如果用户数比较多,则把这些用户分成一些小组,使得房间服务能够为至少一组用户提供比赛服务;然后游戏大厅服务调用赛事引擎,赛事引擎查询哪些房间服务空闲,把开赛通知发送给房间服务,每台房间服务负责处理一个或者几个小组比赛任务;房间服务收到比赛通知后,调用比赛处理器,对用户进行分桌后发起比赛;房间服务获悉小组比赛结束后,将小组结束的消息发送给游戏大厅服务;游戏大厅的赛事引擎汇总所有房间服务的小组比赛情况,如果所有小组比赛结束,则根据赛事配置取每组的前几名,发起下一轮比赛(重复步骤1到步骤4),直到决出赛事配置中要求的名次;本发明使得多台服务器可以进行有效的协同,为一台单独的服务器根本无法承受的大量用户提供比赛服务,而这种分组的逻辑仅存在于大厅服务的赛事引擎中:不管分不分组,房间服务都是一样的,它仅接受大厅的开赛通知并把比赛结果告知大厅服务。
  • 一种通过分组实现大规模棋牌比赛方法
  • [发明专利]一种通过系统随机数洗牌的方法-CN200910085574.2无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-25 - 2010-12-01 - G06F19/00
  • 一种通过系统随机数洗牌的方法,首先确定一张扑克牌对象,该对象包括牌的花色和牌的值这两个属性;然后利用循环技术顺序产生54张扑克牌对象;利用加密随机数生成器生成54个随机数,然后存储到数组中;新建一个集合对象,该对象拥有泛型键值对和按键排序顺序输出的特征;将随机数数组中的元素作为集合的键,将54张顺序的牌对象作为集合的值,顺序添加到集合中;最后运用集合的按键排序属性将集合中存储的以随机数作为键,以扑克牌作为值的牌对象顺序取出,存储到牌对象的数组中,洗牌完成。本发明使得将一副按顺序排序的牌进行了洗牌操作,高效的利用了安全的随机数和集合对象的属性。
  • 一种通过系统随机数洗牌方法
  • [发明专利]一种在棋牌比赛中踢人的方法-CN200910084190.9无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-20 - 2010-11-24 - A63F1/00
  • 一种在棋牌比赛中踢人的方法,首先当GM发现有用户作弊时,通过GM工具向房间服务发送一条踢人消息,消息中包含用户ID信息;房间服务在收到消息后,直接切断用户的连接,并通过消息发送器向被踢掉人的同桌用户发送掉线消息,这样在用户看来,被踢掉的用户变成了掉线状态;然后房间服务调用赛事引擎,更新合法参赛用户列表,将被踢掉的用户从列表中清除;如果被踢掉的用户试图重新连入房间比赛,房间首先服务调用赛事引擎,检查用户是否为合法参赛用户,只有合法参赛用户才可以重新进入房间比赛。本发明使得GM可以通过管理工具轻松的把作弊用户踢出比赛,因为房间服务中维护了合法参赛用户列表,所以这些被踢掉的用户无法重新进行本场比赛了。
  • 一种棋牌比赛中踢人方法
  • [发明专利]一种通过集合高效利用系统时钟的方法-CN200910084182.4无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-20 - 2010-11-24 - G06F9/44
  • 一种通过集合高效利用系统时钟的方法,首先新建一个接口类型,该接口类型拥有使用时钟的一些接口方法;将需要使用时钟的对象继承这个接口;继承接口对象实现使用时钟时所要调用的方法;新建一个静态的系统时钟对象,该对象在项目加载时便生成,该时钟对象会在设定的时间内周期性地执行时钟所委托的方法;然后新建一个集合类型的对象,将需要使用时钟的所有接口类型的对象添加到集合中;当时钟计时时间到时系统会执行时钟所委托的方法,这时遍历集合中的所有元素;最后执行集合中每个元素所实现的接口方法,即完成了时钟的调用。本发明提高了系统的可重用性,降低了因频繁新建系统时钟而造成的系统资源消耗。
  • 一种通过集合高效利用系统时钟方法
  • [发明专利]一种向数据库提交批量数据的方法-CN200910084188.1无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-20 - 2010-11-24 - G06F17/30
  • 一种向数据库提交批量数据的方法,首先将待批量提交的数据整理成对象列表;然后应用服务调用数据评估器,评估每次提交对象的最大数目。调用对象序列化服务,将待提交的对象列表进行XML序列化;对象序列化服务去除多余的XML标记和属性,这样可以保证不把多余的标记传给数据库,也可减少数据量,同时还可以防止数据库解析XML失败;最后应用服务把序列化好的数据,用字符串参数类型传递给数据库的存储过程进行处理。本发明使得应用服务向数据库批量提交大数据包的时候,应用和数据库的交互次数大大减少,同时,因为有数据评估机制,还能保证提交数据能被数据库正常处理。
  • 一种数据库提交批量数据方法
  • [发明专利]一种批量添加数据的方法-CN200910084181.X无效
  • 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 - 灰熊(北京)科技有限公司
  • 2009-05-20 - 2010-11-24 - G06F17/30
  • 一种批量添加数据的方法,首先新建一个可以序列化为XML对象的类型并命名为“类1”,该类型拥有需要添加到数据库中对应字段的属性;新建一个“类1”类型的泛型集合并命名为“集合1”;然后将需要添加到数据库中的未知数量的“类1”类型的对象循环添加到“集合1”中;序列化“集合1”类型的对象为XML类型的数据格式的字符串;新建一个数据库存储过程,该存储过程可以通过游标迭代数据;将序列化的XML字符串作为参数传递给存储过程;通过游标顺序迭代XML类型的字符串,将需要添加的数据顺序添加到数据库中;添加成功或失败,返回结果。本发明减少了项目中应用逻辑与数据库往返交换数据的通信次数,提高了系统整体性能。
  • 一种批量添加数据方法

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