专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]儿童爬行娱乐装置-CN201420193103.X有效
  • 韩涛 - 杭州河马龙儿童游乐有限公司
  • 2014-04-21 - 2014-10-22 - A63G31/00
  • 本实用新型涉及娱乐装置领域,尤其是涉及一种儿童爬行娱乐装置,它解决现有技术中儿童爬行娱乐装置密封、透气性差的缺点,包括爬行通道和设于爬行通道两侧的安全网,所述爬行通道由若干首尾依次连接的爬行板组成,所述爬行板呈波浪形本实用新型结构牢固,使用过程中无晃动,安全性好;波浪形的爬行板,有利于儿童爬行能力的锻炼,并增加娱乐效果;螺旋形设置的多层爬行通道,有利于儿童对高度的了解。
  • 儿童爬行娱乐装置
  • [实用新型]一种车载高清双屏互动娱乐系统-CN201620866549.3有效
  • 赵阳;倪月琴;张继文;姚大成 - 扬州航盛科技有限公司
  • 2016-08-11 - 2017-02-15 - B60R11/02
  • 本实用新型公开了一种车载高清双屏互动娱乐系统,包括多媒体导航娱乐主机单元、中控显示单元以及后头枕显示单元;多媒体导航娱乐主机单元包括核心处理模块、CAN模块、电源模块、声音模块、无线通信模块、高清视频编码模块中控高清显示驱动模块,后头枕显示屏单元包括后头枕显示屏、后头枕电源模块、后头枕高清显示解码模块、后头枕高清显示驱动模块,本实用新型通过使用双屏界面,驾乘人员可通过双屏直接操作车载控制系统,增强乘车人员旅途中的娱乐舒适度,提高驾驶人员驾驶过程中的安全性,可用于车载控制系统中。
  • 一种车载双屏互动娱乐系统
  • [实用新型]一种真人CS发射枪及含其的真人CS对战系统-CN201720104971.X有效
  • 王铭 - 王铭
  • 2017-01-25 - 2017-09-05 - A63F9/02
  • 本实用新型涉及娱乐设备技术领域,具体涉及一种真人CS发射枪及含其的真人CS对战系统。本实用新型结构设计科学合理,在进行分数记录的同时以水晶弹的实体方式进行设计,让娱乐者充分体验枪械竞争娱乐的体验,且发射枪进行个性化配置,与真人CS对战系统相配合使用,让娱乐者享受对战的过程,并有效增进团队协作能力
  • 一种真人cs发射系统
  • [实用新型]一种辅助娱乐装置-CN201721356909.6有效
  • 石谷 - 石谷
  • 2017-10-20 - 2018-05-11 - A63J1/00
  • 本实用新型公开了一种辅助娱乐装置,属于娱乐器具领域,包括支架、位于支架上的容器、置于容器内的滚动件、对应排布在容器外围的至少一个传输管;传输管的下端连通有弯弧状的缓冲管;滚动件包括两个对半的腔体,且两腔体之间可拆卸连接本装置用创新的传输方法把食品或产品提供给观众品尝和体验,不同滚动件在管道中滚动通过,滚动件内可以装不同食品或产品,装置的传输管可对应不同的观众席,管道末端口安装到观众席附近,食品或产品通过管道传递给观众,方法的创新让传递过程变得乐趣和新奇,增添了娱乐效果,利于吸引观众注意力,使各观众都能积极的进入到娱乐气氛中。
  • 一种辅助娱乐装置
  • [实用新型]双面闪光电子娱乐风扇-CN202021211841.4有效
  • 蒋涛 - 深圳市太维新材料科技有限公司
  • 2020-06-24 - 2021-04-09 - F04D25/16
  • 本实用新型涉及电子娱乐风扇的技术领域,公开了一种双面闪光电子娱乐风扇,包括:底座,所述底座的正面和反面均设有LED灯;两个风扇,两个所述风扇分别可转动的设于所述底座的正面和反面,每一所述风扇具有转动部和多个扇叶,多个所述扇叶环绕设于所述转动部外周,且每一所述扇叶具有供光透过的透光区,所述透光区处设有彩色透光片;每一所述风扇的扇叶在转动的过程中,所述彩色透光片经过同侧的所述LED灯的照射区域。本实用新型技术方案给出的双面闪光电子娱乐风扇,具有较佳的娱乐效果。
  • 双面闪光电子娱乐风扇
  • [发明专利]一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统-CN201711207768.6在审
  • 杨卫 - 广东畅响源教育科技有限公司
  • 2017-11-27 - 2018-05-18 - G06T19/00
  • 本发明具体涉及一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统;解决的技术问题为:提供一种能够增强用户体验真实性、互动性,且基于虚拟技术的真人参与娱乐方法和系统;采用的技术方案为:一种基于虚拟技术的真人参与娱乐方法,包括:接收用户请求通过3D真人影像参与娱乐的数据;将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配;将匹配后的3D真人影像在通过与虚拟场景相连的设备进行显示;本发明通过将3D真人影像与虚拟场景中的3D场景与3D人物进行匹配,使用户能够真人参与,同步交互的沉浸式体验,实现了娱乐过程中直接参与演出的平民化、普及化;适用于虚拟技术领域。
  • 一种基于虚拟技术真人参与娱乐方法系统
  • [实用新型]感应控制的便携式电子记分器-CN201120285796.1有效
  • 江升 - 福州诚盾机电工程有限公司
  • 2011-08-08 - 2012-04-18 - A63F1/18
  • 本实用新型公开了感应控制的便携式电子记分器,包括壳体和感应卡,壳体表面设有按键,所述壳体内设有印刷电路板,印刷电路板上固定有自动计算和统计娱乐人员分数的控制芯片、显示娱乐人员代号、总分、单次分和娱乐次数的液晶屏本实用新型通过感应卡与感应接收模块的配合,再由控制芯片处理,在液晶屏上直观地显示打扑克牌或打麻将过程每个娱乐人员的输赢分数。同时,本实用新型的电子记分器还具有结构简单,携带和使用都极其方便,成本低,使娱乐更加便利等优点。
  • 感应控制便携式电子记分
  • [实用新型]体感自行车及体感娱乐系统-CN201620223255.9有效
  • 段炜 - 乐视致新电子科技(天津)有限公司
  • 2016-03-22 - 2016-10-05 - A63B22/06
  • 本实用新型实施例提供了一种体感自行车及体感娱乐系统,体感自行车包括:车架;设置在所述车架上的车轮;驱动单元,与所述车轮连接,用于驱动所述车轮转动,以模拟所述体感自行车被骑行;平衡牵引单元,与车架连接,用于体感过程中给由体感动作控制的所述体感自行车提供平衡体感娱乐系统括智能电视以及所述的体感自行车,由体感动作控制的所述体感自行车与所述智能电视进行交互,通过对所述体感自行车的体感操作控制所述智能电视,以进行家庭娱乐,从而可以使智能自行车更好的融合到数字家庭娱乐中,尽可能地发挥其智能作用,实现真正意义上的家庭娱乐
  • 自行车娱乐系统
  • [实用新型]一种防震抗摔的车载影音娱乐装置-CN202221682904.3有效
  • 张浩;龚道德;张艳平 - 深圳仪电电子有限公司
  • 2022-06-30 - 2022-12-06 - B60R11/02
  • 本实用新型公开了一种防震抗摔的车载影音娱乐装置,其包括座椅本体,所述座椅本体的右侧设置有主体壳,所述主体壳的右侧设置有娱乐产品本体,所述主体壳的内腔设置有空心矩形块,所述主体壳内腔的顶部和底部均固定连接有两个伸缩柱一本实用新型通过伸缩柱一、弹簧一、伸缩柱二和弹簧二的配合使用,使得汽车在行驶过程中对娱乐产品本体起到防震的作用,通过定位销的设置,使得娱乐产品本体稳定限位在L形板的内腔,继而使得汽车行驶中发生颠簸,娱乐产品本体也不会脱离
  • 一种防震车载影音娱乐装置
  • [发明专利]娱乐信息控制方法和系统、娱乐设备、控制设备、服务器-CN201680002269.0在审
  • 李强生 - 深圳市全圣时代科技有限公司
  • 2016-01-19 - 2017-08-18 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种娱乐信息控制方法,方法娱乐设备根据输入的身份识别信息,向服务器发携带身份识别信息和娱乐设备标识的娱乐信息请求;服务器根据娱乐信息请求,从预先建立的身份识别信息、娱乐设备标识、娱乐信息的映射关系中查找对应的娱乐信息;获取所查找到的娱乐信息,向娱乐信息请求中携带的娱乐设备标识所对应的娱乐设备反馈娱乐信息;娱乐设备接收服务器反馈的娱乐信息,根据输入的播放选择指令,从接收到娱乐信息选择相应的娱乐信息进行播放。本发明还公开了一种娱乐信息控制系统、娱乐设备、控制设备、服务器。本发明所公开的方法和系统,能够为每一位乘客提供所需娱乐信息,满足每位乘客的娱乐需求,提高了乘客的娱乐体验效果。
  • 娱乐信息控制方法系统设备服务器
  • [发明专利]用于博弈游戏场所应用的丰富的游戏环境-CN201510160533.0有效
  • M·阿诺恩;E·J·梅耶霍夫尔 - 咖姆波雷特游戏公司
  • 2011-03-01 - 2018-03-13 - A63F13/70
  • 该方法包括通过游戏系统从耦连到游戏系统的基于技巧型的娱乐游戏接收由娱乐游戏的玩家采取的玩家动作,玩家动作在玩家有技巧的游玩基于技巧型的娱乐游戏的过程中经由基于技巧型的娱乐游戏的启动元件的消耗而启动;通过游戏系统将基于技巧型的娱乐游戏中的启动元件的消耗与耦连到游戏系统的基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的关联的消耗关联通过游戏系统从基于无技巧型的游戏接收基于无技巧型的游戏中的现实世界信用的所关联的消耗的现实世界信用的游玩结果;以及通过游戏系统基于现实世界信用的游戏游玩结果增大关联于基于无技巧型的游戏中所关联的消耗的基于技巧型的娱乐游戏的启动元件
  • 用于博弈游戏场所应用丰富环境人和玩家

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