专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种三维地形显示方法及装置-CN201810132703.8在审
  • 马延朋 - 城市生活(北京)资讯有限公司
  • 2018-02-09 - 2018-05-18 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种三维地形显示方法及装置,该方法包括:对获取到的地形高程数据进行处理,获得地形三角面片;按照地形分块预设规则,对所述地形三角面片进行分块存储,获得多个地形块;据当前地图比例尺规格和当前地图显示位置,将需要进行渲染的地形对应的所述地形块加载到内存中;对所述各个地形块进行LOD模型化简,并对相邻的两个地形块进行块间补缝处理,生成处理后的三角面片;将处理后的三角面片进行渲染显示,得到待显示的地形。通过本发明实现了高效显示地图地形的目的。
  • 一种三维地形显示方法装置
  • [发明专利]一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法-CN201410251244.7在审
  • 张翼 - 无锡梵天信息技术股份有限公司
  • 2014-06-09 - 2014-09-17 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法,主要包括:将待绘制场景设想成一个大的地形块,将该地形块分成M*N维格子的地形块,M、N均为自然数;对每个地形块的顶点高度值进行升或降,即改变每个地形块顶点的Y值,产生凸凹不平的地形块,在地形坐标XOZ中,俯瞰地形块所在平面对应的方格地形地形格;根据每个地形块随相机远近的不同场景,绘制低分辨率的场景图形。本发明所述3D游戏引擎LOD系统的实现方法,可以克服现有技术中模型精度低、地形绘制难度大和渲染效率低等缺陷,以实现模型精度高、地形绘制难度小和渲染效率高的优点。
  • 一种游戏引擎lod系统实现方法
  • [发明专利]一种地形与风场的联合建模方法-CN201610374228.6在审
  • 唐矗;张红波;孙晓红;杨佑绪 - 中国航空工业集团公司西安飞机设计研究所
  • 2016-05-31 - 2016-10-26 - G06F17/50
  • 本发明涉及一种地形与风场的联合建模方法,包括步骤一:对地形等高线图进行数据采集;步骤二:根据采集到的数据进行地形建模;步骤三:将风场条件输入到地形模型中,进行地形与风场的联合解算。本发明的地形与风场的联合建模方法可真实复现地形,并在此地形模拟的基础上完成风场的计算,本发明中仅需输入地形等高线数据和模拟区域内的平均风速即可实现地形与风场的同步模拟;无需经过先模拟地形、再对地形模型简化,最后再计算逢场的复杂步骤,对于简单/复杂地形和风场的模拟均可适用,具有构造简单、计算量小、精度高等优点。
  • 一种地形联合建模方法
  • [发明专利]一种地形拼接方法、装置、电子设备和存储介质-CN202111057769.3在审
  • 杨基荣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-09-09 - 2021-12-03 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种地形拼接方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机的技术领域,包括:确定目标子地形和待拼接子地形之间交叠区域;基于交叠区域对待拼接子地形进行裁剪,得到目标拼接子地形;基于目标子地形和目标拼接子地形的交界边缘的高度差对目标拼接子地形进行拼接变换;对拼接变换后的目标拼接子地形进行拓张处理,得到拼接后的地形。以此可以针对拼接地形之间的交叠区域,先进行裁剪,基于裁剪后的地形区域之间的高度差进行拼接变换,并对变换后的地形区域进行拓张处理,通过上述方法使得过渡区域更自然,无明显接缝,视觉体验更好,且操作便捷。
  • 一种地形拼接方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种地形的创建方法和装置-CN201811333943.0有效
  • 曹伟刚;黄鹏宇;何韬;王少标;米樵;周金;黄戬骅;向南 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-11-09 - 2022-02-22 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了一种地形的创建方法和装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端上渲染得到地图用户界面,所述地图用户界面上包括地形格子,所述地形格子分别具有对应的顶点,所述方法包括:确定所需创建的目标地形;获取用户在所述地形格子上的操作信息;根据所述操作信息和所述目标地形确定所述地形格子上的相关顶点;计算所述相关顶点之间的高度差值得到高度差排列;获取所述高度差排列对应的地形模型块;在所述地形格子上采用所述地形模块创建目标地形本发明实施例通过计算相关顶点之间的高度差值得到高度差排列,根据高度差排列获取到相应的地形模型块,能够快速创建出目标地形
  • 一种地形创建方法装置
  • [发明专利]地形图确定方法、装置及电子设备-CN202110209781.5在审
  • 赵斌;褚景春;袁凌;董健;王小虎;马立楠;张维国 - 国电联合动力技术有限公司
  • 2021-02-25 - 2021-06-15 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种地形图确定方法、装置及电子设备,上述地形图确定方法包括:获取目标风电场的实测地形图的外围轮廓;将实测地形图的外围轮廓外扩预设距离,得到外扩地形图;获取目标区域的SRTM地形图,将外扩地形图与SRTM地形图进行拼接,得到目标区域的地形图;其中,目标风电场处于目标区域内。本发明能够使实测地形图与SRTM地形图的拼接部分能够实现平滑过渡,避免了出现地形图网格扭曲的问题,并且实现了对目标风电场地形图的自动处理,减小了因主观手动产生的误差,提升了风电场地形图确定的合理性,为风电场仿真计算提供了更为可靠的建模数据
  • 地形图确定方法装置电子设备
  • [发明专利]地形处理方法、装置、电子设备和可读存储介质-CN202210735610.0在审
  • 陈仲予 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-27 - 2022-10-21 - G06T17/05
  • 本申请实施例公开了一种地形处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可获取待编辑地形的第一目标编辑数据,其中,所述第一目标编辑数据包含至少一个地形元素的目标曲线描述数据,所述目标曲线描述数据包含所述地形元素的曲线控制点的位置;基于所述地形元素的目标曲线描述数据,生成所述地形元素的目标控制曲线,其中,所述目标控制曲线包含所述地形元素的曲线控制点;基于所述目标控制曲线上的曲线控制点,调整所述待编辑地形上的所述地形元素的样式,得到所述待编辑地形的目标样式地形本申请实施例可以在游戏引擎中直接对地形进行修改,无需重复将地形导入游戏引擎,提高地形修改的实时性。
  • 地形处理方法装置电子设备可读存储介质

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