专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]与用户动作联动的节奏游戏装置-CN201480067745.8在审
  • 徐仁儿 - 徐仁儿
  • 2014-10-13 - 2016-07-27 - A63F13/814
  • 本发明公开了一种与用户动作联动的节奏游戏装置。所述节奏游戏装置包括:第一可佩带设备或第二可佩带设备,其通过佩戴于所述用户的第一身体部位或第二身体部位上来检测所述用户的动作并分别输出第一动作信号和第二动作信号;和便携式终端,其通过由第三身体部位携带来检测所述用户的动作并生成第三动作信号,其中,所述便携式终端包括控制单元和节奏游戏应用程序单元,所述控制单元通过接收所检测到的第一动作信号和第三动作信号或接收所检测到的第二动作信号和第三动作信号来生成动作数据,所述节奏游戏应用程序单元通过接收所生成的动作数据并根据游戏模式评估用户动作节奏的匹配程度或节奏感来输出游戏分数因此,根据本发明,用户能够观看屏幕上显示的用户的实际动作的同时在手脚不受约束的情况下表现不同的动作并享受节奏感和舞蹈感觉,所述节奏游戏装置被小型化以使所述游戏装置的安装空间受到限制,而且减少功耗和制造成本
  • 用户动作联动节奏游戏装置
  • [发明专利]一种健身用节奏引导方法及系统-CN201510226822.6在审
  • 谢临风 - 上海艾洛丁信息技术有限公司
  • 2015-05-06 - 2016-12-07 - A63B71/06
  • 本发明公开了一种健身用节奏引导方法,通过采集和登记用户的身份信息,采集用户的体质数据与其身份信息进行关联,保证了每个用户的体质信息与其身份的统一;根据用户的需求及其体质数据生成引导节奏,根据用户的想法来决定用户的健身动作,然后再结合用户的体质数据来生成该健身动作的引导节奏,针对不同的人有不同的引导节奏,每个用户都能获得其最匹配的引导节奏;通过移动设备根据与用户身份相关联的引导节奏来引导用户完成动作,通过移动设备识别用户身份并关联其对应的引导节奏来引导提示用户完成健身动作,通过以与用户体质数据最匹配的引导节奏来引导指示用户完成健身动作,从而能帮助运动者提升运动效率,提高其健身运动的效果。
  • 一种健身节奏引导方法系统
  • [发明专利]跟唱识别方法、装置、存储介质及电子设备-CN201910509447.4有效
  • 丁匡正 - 南京地平线集成电路有限公司
  • 2019-06-13 - 2022-04-05 - G10L15/00
  • 本公开实施例公开了一种跟唱识别方法、装置、存储介质及电子设备,其中,跟唱识别方法包括:获取当前播放的音频的第一节奏信息;确定用于表征目标对象的唇部动作的唇部动作特征;基于唇部动作特征,确定唇部动作特征对应的第二节奏信息;将第一节奏信息和第二节奏信息进行匹配,得到节奏匹配度;若节奏匹配度满足第一预设条件,确定目标对象处于跟唱状态。本公开实施例可以根据唇部动作确定目标对象是否处于跟唱状态,丰富了跟唱识别的方式,提高了跟唱识别的准确性,有助于降低跟唱识别的复杂度,提高了跟唱识别的效率。
  • 识别方法装置存储介质电子设备
  • [实用新型]一种电脉冲手环-CN201621281225.X有效
  • 都一凡 - 都一凡
  • 2016-11-28 - 2017-08-01 - A44C5/00
  • 由于聋人无法听到音乐的节奏,在聋人学习舞蹈最困难的就是动作节奏的配合。聋人进行舞蹈学习和舞台表演时,很难做到动作节奏的整齐划一。本实用新型一种电脉冲手环,包括发射部分和接收部分。本实用新型能把音乐的节奏通过电脉冲的形式传递给聋人,让聋人能够根据节奏的变换做出相应的动作。本实用新型设计科学、使用方便,能够方便聋人在进行舞蹈学习和舞蹈表演时接收到节奏的变化,在进行团体舞蹈表演时能做到动作整齐划一,让聋人能更多地参与到舞蹈等活动。
  • 一种电脉冲
  • [发明专利]生成运动视频配乐的方法和装置-CN202011552969.1有效
  • 胡晨鹏 - 上海掌门科技有限公司
  • 2020-12-24 - 2023-05-26 - G06F16/61
  • 具体实施方式包括:获取运动视频对应的动作节奏节点序列;在音频集合对应的一个或多个音频节奏节点序列中,搜索与所述动作节奏节点序列相匹配的至少一个音频节奏节点序列,其中,所述音频集合中包括一个或多个音频单元;在表征音频单元与音频节奏节点序列之间的对应关系的索引中,查找所述至少一个音频节奏节点序列所对应的音频单元,作为所述运动视频的配乐音频单元。本申请通过动作节奏节点和音频的节奏节点,对运动视频进行智能化、自动化的配乐,并且可以有效地提高配乐的准确度。
  • 生成运动视频配乐方法装置
  • [发明专利]搜索音乐的方法及终端-CN201310121556.1在审
  • 李瑞 - 华为技术有限公司
  • 2013-04-09 - 2014-10-15 - G06F17/30
  • 所述方法包括:获取用户输入的至少两个触控动作,根据获取到的触控动作获取待搜索音乐的节奏信息;在预先构建的音乐文件数据库中搜索具有与待搜索音乐的节奏信息相匹配的节奏信息的音乐文件,并将搜索到的音乐文件作为搜索结果本发明通过根据获取到的触控动作获取待搜索音乐的节奏信息,并在音乐文件数据库中搜索具有与所述待搜索音乐的节奏信息相匹配的节奏信息的音乐文件作为搜索结果,实现了根据输入的触控动作所表示的音乐节奏即可进行音乐搜索,提供了一种新的音乐搜索方式;并且,由于节奏相似的音乐较多,因此音乐搜索的结果较为丰富,能够为用户提供更多的音乐选择。
  • 搜索音乐方法终端
  • [发明专利]机器人舞蹈节奏自适应系统及机器人-CN201811237530.2在审
  • 陈岱君;隋浩;胡杨刚 - 广州奥睿智能科技有限公司
  • 2018-10-23 - 2020-05-01 - B25J11/00
  • 本发明公开了一种机器人舞蹈节奏自适应系统及机器人,包括音乐节奏计算模块、服务器和机器人设备端;服务器分别与机器人设备端和音乐节奏模块连接、用于存储音乐、歌曲的BPM值、表情和动作数据,向机器人设备端反馈舞蹈相关数据,在音乐节奏未存储时,调用音乐节奏计算模块计算歌曲的BPM值,将其反馈给机器人设备端,同时存储到服务器云端数据库;机器人设备端解析用户的语音数据,并将解析结果上报给服务器,根据服务器反馈的舞蹈表情、动作和音乐展现给用户本发明能够控制机器人按照云端配置的动作表格和歌曲节奏进行运动、根据音乐节奏进行跳舞、能提升机器人舞蹈的节奏感和感染力、提升用户体验。
  • 机器人舞蹈节奏自适应系统
  • [实用新型]一种舞蹈练习伴奏装置-CN202021967816.9有效
  • 亓雯 - 中央民族大学
  • 2020-09-10 - 2021-05-25 - G10H1/40
  • 本实用新型公开了一种舞蹈练习伴奏装置,该装置包括:动作采集装置,其包括传感器和摄像机;节奏识别装置,通过导线与所述传感器和所述摄像机连接;处理器,其通过导线与所述节奏识别装置连接;播放器,其与所述处理器信号连接本实用新型的有益效果为:通过动作采集装置对练舞者舞蹈动作的采集,再通过处理器对练舞者舞蹈节奏与伴奏音乐节奏进行比对分析,对伴奏音乐的节奏进行适应性调整以匹配练舞者的舞蹈节奏,对练舞者起到有效的引导作用,根据练舞者的掌握程度循序渐进直至练舞者的舞蹈节奏与伴奏音乐节奏完全匹配;同时还能够根据影像资料对练舞者进行针对性反馈式教学,提高练舞者的学习效率。
  • 一种舞蹈练习伴奏装置
  • [发明专利]一种催眠装置、催眠手机及催眠声节奏的调整方法-CN201710045763.1在审
  • 徐志强 - 徐志强
  • 2017-01-22 - 2017-06-13 - A61M21/02
  • 一种电子催眠装置、具有催眠功能的手机及其催眠声节奏的调整方法,包括有用于检测使用者发出的手指动作的手指动作传感装置,主机的电子电路模块接收手指动作传感装置的输出信号,以此来调整催眠声的周期,使催眠声的节奏能够跟随手指动作节奏本发明在催眠声与使用者之间建立反馈和互动关系,使催眠声的节奏跟大脑神经活动的节律相适应,具有更好的催眠效果。同时既能保证在使用者进入睡眠之前一直工作,又能在使用者进入睡眠后及时停止工作。
  • 一种催眠装置手机节奏调整方法
  • [发明专利]回合制游戏的数据处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210074394.X在审
  • 刘威;李飞;黄天硕;杜恺;张维之 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2022-01-21 - 2022-04-29 - A63F13/53
  • 本公开提供了一种回合制游戏的数据处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应针对所述回合制游戏的节奏选择操作,从至少一个游戏节奏中确定用于进行所述回合制游戏的目标游戏节奏;其中,所述游戏节奏能够表征所述回合制游戏中游戏回合的回合时长;连接至与所述目标游戏节奏匹配的目标游戏房间;在所述回合制游戏的任一游戏回合中,响应游戏动作选择操作,确定在该游戏回合中选择的目标游戏动作;将所述目标游戏动作的标识信息发送至服务器,并接收所述服务器发送的该游戏回合的游戏结果,其中,所述游戏结果是基于所述目标游戏房间内各用户端在该游戏回合发送的游戏动作的标识信息确定的。
  • 回合游戏数据处理方法装置设备存储介质

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