专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]信息的发送方法及电子设备-CN201911355802.3有效
  • 李万兵 - 维沃移动通信有限公司
  • 2019-12-25 - 2021-11-23 - G06F3/0487
  • 本发明提供一种信息的发送方法及电子设备,方法包括:接收在目标聊天界面的信息编辑框中输入的第一编辑内容,第一编辑内容用于回复目标聊天界面中显示的第一信息;在电子设备接收到第二信息,且接收到第一输入的情况下,存储第一编辑内容,并清空信息编辑框,其中,第二信息显示在目标聊天界面;在完成对第二信息进行回复,且接收到针对第一编辑内容的第二输入的情况下,在目标聊天界面发送第一编辑内容。本发明提供的信息的发送方法,可以减少用户在聊天过程中的操作,使得用户的操作便捷且省时,进而提升聊天效率。
  • 信息发送方法电子设备
  • [发明专利]龟裂信息编辑装置、方法及程序-CN201780007573.9有效
  • 苅部树彦 - 富士胶片株式会社
  • 2017-01-10 - 2021-12-28 - G01N21/88
  • 本发明提供一种通过适当地对不连续的龟裂进行标记,能够简单地指定1条龟裂来编辑的龟裂信息编辑装置、龟裂信息编辑方法及龟裂信息编辑程序。根据用户经由操作部(120)的编辑命令输入,由分级结构信息生成部(112)修正分级结构信息(步骤(S160):编辑工序)。并且,根据该编辑命令输入,更新分级结构信息的显示。该编辑命令输入包含与任意选择的标记对应的损伤矢量的删除、将与任意选择的多个标记建立有关联的多个不连续的损伤矢量彼此结合为1个连续的损伤矢量、解除该损伤矢量彼此的结合、及与矢量组对应的标记的选择和与该选择的标记对应的矢量组的删除
  • 龟裂信息编辑装置方法程序
  • [发明专利]一种信息编辑优化方法-CN201110425957.7无效
  • 刘露 - 广东步步高电子工业有限公司
  • 2011-12-16 - 2012-07-18 - G06T11/60
  • 本发明提供了一种信息编辑优化方法:在信息现有的实现方法上增加将图片设为信纸的功能,即实现以图片为背景,在该背景的编辑界面中编辑信息的功能。较佳的一种实现方式是在该方法所应用的通信移动终端上设置以下模块:编辑模块,用于实现信息编辑与效果展示;插入模块,用于响应插入信纸的需求,调用图片存储模块;存储模块,用于存储图片;应用模块,用于将存储模块中选中的图片应用到编辑模块,作为编辑模块的背景。利用本发明的信息编辑优化方法,用户在使用信息功能时不仅可以实现添加图片、视频、音频文件等等,享受高科技时代的便利,也可以找到纸质信纸写信的乐趣。
  • 一种信息编辑优化方法
  • [发明专利]游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202211405740.4在审
  • 王子一 - 抖音视界有限公司
  • 2022-11-10 - 2023-02-03 - A63F13/63
  • 本公开提供了一种游戏剧情编辑方法、装置、计算机设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于针对剧情类游戏的任一关卡的编辑触发操作,展示关卡编辑页面;关卡编辑页面包括剧情信息编辑区和关卡流程展示区;关卡流程展示区用于展示关卡中不同剧情节点之间的流程关系,不同的关卡分别对应不同的剧情节点;剧情节点包括节目类型的第一节点;响应于针对任一第一节点的编辑触发操作,按照与节目类型对应的信息展示模板,在剧情信息编辑区的第一区域展示第一节点对应的节目属性信息,以及,在剧情信息编辑区的第二区域展示第一节点对应的动作序列信息;响应于针对节目属性信息和/或动作序列信息编辑操作,更新第一节点对应的节点剧情信息
  • 游戏剧情编辑方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]音视频数据的处理方法、装置、电子设备和存储介质-CN202211060762.1在审
  • 熊峰;申嫱嫱 - 北京奇艺世纪科技有限公司
  • 2022-08-31 - 2022-11-25 - G06F16/41
  • 本发明实施例提供了一种音视频数据的处理方法和装置,所述方法包括:获取待编辑的原始音视频数据;基于原始音视频数据向操作队列中存储初始状态信息,初始状态信息包含全部轨道数据的轨道属性信息和全部片段数据的片段属性信息;响应于针对目标轨道数据的每一次编辑操作,按照每一次编辑操作的操作顺序,分别向操作队列中存储与每一次编辑操作对应的编辑状态信息。本发明实施例向操作队列中存储经过编辑操作的目标轨道数据的编辑状态信息,对于未经过编辑操作的非目标轨道数据,不向操作队列中存储任何数据,减少了在每一次编辑操作之后向操作队列中存储的数据量,降低了操作队列对终端的资源占用量
  • 视频数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]特效道具的生成方法、画面的处理方法、装置和电子设备-CN202210028388.0在审
  • 代增 - 脸萌有限公司
  • 2022-01-11 - 2023-07-21 - A63F13/42
  • 该特效道具的生成方法包括:显示特效道具编辑页面,并获取第一画面,其中,所述特效道具编辑页面中设置有流程信息显示区域和效果展示区域,所述流程信息显示区域用于显示待编辑道具流程信息,所述效果展示区域用于展示第二画面,所述第二画面为基于所述待编辑道具流程信息对所述第一画面进行处理得到的预览画面;响应于编辑操作,对所述待编辑道具流程信息进行编辑,并更新所述效果展示区域所展示的第二画面;响应于特效道具生成操作,根据编辑得到的目标道具流程信息生成目标特效道具本公开实施例通过采用上述技术方案,能够简化特效道具的创建难度与编辑难度。
  • 特效道具生成方法画面处理装置电子设备
  • [发明专利]动画素材编辑装置、控制器及其方法-CN200910009656.9无效
  • 内田资之 - 株式会社东芝
  • 2009-02-02 - 2009-09-23 - H04N9/804
  • 一种动画素材编辑装置、控制器及其方法,该动画素材编辑装置(1)在任意时间上的编辑点对按包含多个帧的GOP(Group of Picture)单位进行了帧间编码的动画素材进行编辑,控制器(30)通过解码器11将包含编辑点的GOP解码为再生数据,通过编码器(12)将该再生数据编码为帧内编码数据,控制器(30)生成编辑信息(EDL),该编辑信息包含表示该帧内编码数据和上述编辑点的信息,控制器(30)使上述帧内编码数据以及编辑信息与上述动画素材相对应并进行管理
  • 动画素材编辑装置控制器及其方法

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