专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]简化设计的五用-CN88218839.9无效
  • 蒋波 - 蒋波
  • 1988-08-04 - 1989-05-03 - A63F3/00
  • 简化设计的五用涉及一种能用作经营、围棋、坑、对和管理象棋的多用。它由棋盘和棋子构成,棋盘、棋子均使用双面,一副产品便可提供五种功能。本实用新型功能价值系数高,雅俗共赏,易为用户接受。本实用新型开发了民间法,提供了两种培养管理素质的工具,有很好的社会效益。
  • 简化设计五用棋
  • [外观设计]多功能围棋-CN92306717.5无效
  • 聂家芫 - 聂家芫
  • 1992-09-30 - 1994-01-12 - 21-01
  • 1.该围棋后视图增加图案或文字,使其具有中国象棋、国际象棋、飞行、陆战、斗兽等功能。2.省略其它视图。主视图1—43__俯视图1__后视图1__俯视图43__骰子主视图(1—3)骰子俯视图__骰子后视图__陆战棋盘__斗兽棋盘__三星棋盘跳棋棋盘
  • 多功能围棋
  • [实用新型]四玩跳棋-CN88211651.7无效
  • 杨龙宝 - 杨龙宝
  • 1988-04-18 - 1989-02-15 - A63F3/00
  • 四玩跳棋是一种开发智力、丰富人们文化生活的。四玩跳棋是通过特殊设计的棋盘,二种颜色的棋子组成,本在保持了原跳棋的玩法外,在同一棋盘上,不用改变棋子的形状,内容就可以新增三种不同于跳棋的玩法,即1.五子图形;2.钻石;3.观察力训练,一四玩、内容丰富、易学易懂,为开发青少年智力、活跃人们的文化生活提供了一种新型
  • 跳棋
  • [发明专利]学外语智力游戏-CN91105069.8无效
  • 吴祚来 - 吴祚来
  • 1991-08-01 - 1992-04-22 - A63F3/02
  • 学外语智力游戏是供学英、法、德、意、西班牙、俄、世界语的学生们学习外语的娱乐用具。棋子总数为字母数加四的二倍,字母附在每只的正面,另四子为替补子。并有一张新颖的棋盘。游戏方法主要为“反游戏法”;棋子相向而立,双方互相布,双方均知对方势,以自己为战子,歼击对方“王子”,以组成一个约定的外语单句或词组,此既可为学外语儿童启蒙用,亦可为一般学生娱乐用具,规则简单易学,行变化无穷,对于培养学生判断力,应变能力,毅力和学习外语均有作用。
  • 外语智力游戏
  • [实用新型]一种组合智力-CN200620051400.6无效
  • 罗金堂 - 罗金堂
  • 2006-06-16 - 2007-07-25 - A63F3/02
  • 一种组合智力,包括棋盘和棋子,其特征在于,棋盘为圆盘的塑料盒底和盒盖,盒底为三角棋盘,盒盖为三子棋盘,盒中放置有正方形的打三塑料棋盘,盒内还放置有黑白两色棋子。本实用新型把三种组合在一起,属不太复杂的智力,外观酷似跳棋,较民间的打三,棋路拓宽了,棋局复杂多变,脑力思考增强,趣味更浓,每盘竞技娱乐的时间延长了,三种玩法相同,易懂易学,老少皆宜,子弹形的棋子增强了对弈者的对抗性和趣味性
  • 一种组合智力
  • [发明专利]用于人机对战的具、具系统以及交互方法-CN201511029974.3在审
  • 马科峰 - 马科峰
  • 2015-12-31 - 2016-03-30 - A63F3/02
  • 本发明提供了用于人机对战的具、具系统以及交互方法,具包括:棋盘和棋子,棋盘包括:棋盘面板设有若干供棋子定位的位,每个位下至少设置一带位置编码的第一接近开关元件;棋盘控制单元连接第一无线通讯模块和每个位下的第一接近开关元件;棋子包括:第二接近开关元件与所在位下的第一接近感应开关元件相互配合检测棋子的移动,运动传感器,当运动传感器检测到棋子处于运动状态时,将棋子的属性编码发送到棋子控制单元;棋盘控制单元在开局时根据每个棋子所在的位,对棋子赋予对应的属性编码,并且根据每个棋子开局时的位以及每一次移动棋子的属性编码、起始位置编码和目标位置编码虚拟运行具的走势。
  • 用于人机棋具系统以及交互方法
  • [发明专利]一种能够提高智力、帮助学习历史典故的三国-CN201610858406.2在审
  • 不公告发明人 - 烟台慧彦网络科技有限公司
  • 2013-10-31 - 2016-11-30 - A63F3/00
  • 本发明公开了一种能够提高智力、帮助学习历史典故的三国,包括:棋盘和棋子;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的格,所述格位于棋盘正中央且横向排列,所述每一个格上设置有凹陷部位;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的格,所述两排格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域格与分界区域格的横向边框相连接,所述可填平区域每一个格上设置有可移动凹陷部位。通过上述方式,本发明能够提供一种能够提高智力、帮助学习历史典故的三国的棋盘和棋子,在对弈过程中能够利用各种新的设置,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。
  • 一种能够提高智力帮助学习历史典故三国
  • [发明专利]一种辅助学习历史知识的三国-CN201610858408.1在审
  • 不公告发明人 - 烟台慧彦网络科技有限公司
  • 2013-10-31 - 2017-01-11 - A63F3/00
  • 本发明公开了一种辅助学习历史知识的三国,包括:棋盘和棋子;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的格,所述格位于棋盘正中央且横向排列,所述每一个格上设置有凹陷部位;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的格,所述两排格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域格与分界区域格的横向边框相连接,所述可填平区域每一个格上设置有可移动凹陷部位。通过上述方式,本发明能够提供一种辅助学习历史知识的三国的棋盘和棋子,在对弈过程中能够利用各种新的设置,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。
  • 一种辅助学习历史知识三国
  • [发明专利]一种能够提高智力、帮助学习历史典故的知识-CN201610858407.7在审
  • 不公告发明人 - 烟台慧彦网络科技有限公司
  • 2013-10-31 - 2017-01-04 - A63F3/02
  • 本发明公开了一种能够提高智力、帮助学习历史典故的知识,包括:棋盘和棋子;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的格,所述格位于棋盘正中央且横向排列,所述每一个格上设置有凹陷部位;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的格,所述两排格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域格与分界区域格的横向边框相连接,所述可填平区域每一个格上设置有可移动凹陷部位。通过上述方式,本发明能够提供一种能够提高智力、帮助学习历史典故的知识的棋盘和棋子,在对弈过程中能够利用各种新的设置,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。
  • 一种能够提高智力帮助学习历史典故知识
  • [发明专利]一种辅助记忆历史知识的三国-CN201610858409.6在审
  • 不公告发明人 - 烟台慧彦网络科技有限公司
  • 2013-10-31 - 2017-01-04 - A63F3/02
  • 本发明公开了一种辅助记忆历史知识的三国,包括:棋盘和棋子;所述棋盘上设置有分界区域、可填平区域和可翻转区域:所述分界区域含有多个连续的格,所述格位于棋盘正中央且横向排列,所述每一个格上设置有凹陷部位;所述可填平区域分为两排并包含有多个连续的格,所述两排格分别位于以分界区域为对称轴的两侧,所述可填平区域格与分界区域格的横向边框相连接,所述可填平区域每一个格上设置有可移动凹陷部位。通过上述方式,本发明能够提供一种辅助记忆历史知识的三国的棋盘和棋子,在对弈过程中能够利用各种新的设置,从而使得此类棋类游戏更加新颖而有趣。
  • 一种辅助记忆历史知识三国

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