专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟网络层构建方法、装置及系统-CN201410422364.9在审
  • 周恒恭 - 深圳市中兴移动通信有限公司
  • 2014-08-25 - 2014-11-12 - H04L12/46
  • 本发明公开了一种虚拟网络层构建方法、装置及系统,该方法包括:通过虚拟网络设备Tun网卡建立虚拟网络接入点;通过所述虚拟网络接入点接入服务端以及客户端;在所述服务端与所述客户端之间建立虚拟网络通道;根据所述虚拟网络接入点以及所述虚拟网络通道构建虚拟网络层实施本发明,通过虚拟网络设备Tun网卡构建虚拟网络层,从而系统地实现了通过虚拟网络层组网以及传输数据包的过程,避免了在组网以及数据包传输过程中对硬件的依赖。同时,构建本虚拟网络层,直接将虚拟IP地址作为用户的身份识别信息,身份验证以及鉴权过程得到简化,通过动态分配客户端的IP地址,使得组建网络的方式更为灵活,适应更多场景。
  • 虚拟网络构建方法装置系统
  • [发明专利]虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202011138398.7有效
  • 潘达 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-10-22 - 2022-09-09 - A63F13/57
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:展示包含被虚拟对象使用的目标虚拟道具的虚拟场景画面;响应于该目标虚拟道具处于连续射击状态,获取目标虚拟道具包括目标虚拟道具当前瞄准方向相较于初始瞄准方向的偏移量的偏移控制参数;基于目标虚拟道具的偏移控制参数,控制目标虚拟道具的瞄准方向进行偏移。通过上述方法,使得在虚拟道具的控制过程中,通过瞄准方向的累积偏移量对后续的偏移过程产生影响,便于控制目标虚拟道具的瞄准方向在连续射击过程中维持相对稳定,提高了虚拟场景中的人机交互的效果,进而可以减少单局对战的持续时间
  • 虚拟道具控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]一种虚拟现实响应装置、方法及存储介质-CN202310088111.1有效
  • 孙吉元;刘林;李相国;庄贤才 - 宏景科技股份有限公司
  • 2023-02-09 - 2023-05-16 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种虚拟现实响应装置、方法及存储介质,涉及虚拟现实技术领域,该装置包括现实场景中的交互设备和虚拟场景中的执行设备;所述交互设备包括定位标识模块、交互检测模块、区域选取模块、图像采集模块;所述执行设备包括虚拟合成模块本申请还公开了一种虚拟现实响应方法及存储介质。本申请在虚拟现实的响应的过程中,能够全面的基于现实场景构建完善的虚拟场景,以及在虚拟现实响应的过程中,虚拟场景能够精准的响应现实场景中的交互而进行,确保了虚拟场景内的响应过程中与现实场景中的一致性,实现了更为精准的虚拟现实响应,能够保证虚拟场景的真实性、虚拟现实的可靠性。
  • 一种虚拟现实响应装置方法存储介质
  • [发明专利]虚拟油泥造型方法-CN200510118989.7无效
  • 侯增选;克劳舍 - 西北工业大学
  • 2005-11-15 - 2007-04-04 - G06T17/00
  • 本发明公开了一种虚拟油泥造型方法,主要应用于汽车虚拟油泥建模过程。本发明利用压缩形式的体素模型表示汽车虚拟油泥模型,利用虚拟刮刀、刮片、模板等工具对虚拟油泥模型进行操作,建模过程与真正的汽车油泥建模相一致。并应用计算机辅助形状分析技术进行虚拟油泥模型表面分析,保证建模质量;和传统的汽车油泥建模过程相比,该方法省去传统汽车油泥建模中的实物模型制作及数控测量过程,汽车虚拟油泥模型可直接进入后续的汽车设计过程,供仿真和计算使用,克服了传统汽车车型开发过程中的信息流断点,开发过程费用低、周期短;和目前的CAS系统相比,该方法操作、学习简单,充分支持设计师的造型能力和创意设计能力的发挥。
  • 虚拟油泥造型方法
  • [发明专利]一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN202210267777.9在审
  • 江阳晨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-17 - 2022-06-17 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,在第一虚拟角色处于非跟随移动的状态下,响应于移动指令,控制第一虚拟角色在虚拟空间中移动,并在图形用户界面中显示第一虚拟角色所处虚拟空间的第一游戏画面;响应跟随指令,控制第一虚拟角色进入到跟随移动状态,并在所述图形用户界面的第一预设区域显示其他虚拟角色所处虚拟空间的第二游戏画面,其中,第一虚拟角色处于跟随目标虚拟角色在虚拟空间的移动的状态。这样,在玩家无需寻找队友的情况下,仍然能够掌握队友的实时游戏状态,减少了玩家在游戏过程中寻找队友的过程,从而,间接地减少了终端设备在游戏过程中的响应频率,还可避免玩家在寻找过程中出现误操作的情况。
  • 一种画面显示方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]一种虚拟元素的展示方法以及相关装置-CN202010989042.8有效
  • 叶金添 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-18 - 2022-02-01 - G06F3/04845
  • 本申请公开了一种虚拟元素的展示方法以及相关装置。通过响应于目标界面中的目标操作,执行包含第一虚拟元素和第二虚拟元素进行相对位移的交互事件;然后监测第一虚拟元素和第二虚拟元素在相对位移过程中的相对位置关系;当相对位置关系满足触发条件时,则在交互界面中展示目标事件的执行过程从而虚拟元素的互动展示过程,由于虚拟元素之间的位置关系为动态的,可以反映虚拟元素之间的互动关系,且通过目标事件的展示,使得互动关系更加清楚,提高了虚拟元素展示的全面性以及准确性。
  • 一种虚拟元素展示方法以及相关装置

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