专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于BIM与虚拟现实技术的装配式建筑智能吊装系统及方法-CN201711242307.2有效
  • 陆海燕 - 沈阳工业大学
  • 2017-11-30 - 2021-06-22 - G06F30/13
  • 基于BIM与虚拟现实技术的装配式建筑智能吊装系统及方法,该系统包括服务器模块、虚拟现实场景制作模块、构件查询与报表分析模块、虚拟场景中碰撞检验模块、虚拟场景中的智能寻路模块、施工现场信息采集虚拟仿真模块、施工现场信息采集模块、虚拟场景更新模块、吊装过程虚拟仿真模块、决策模块、吊装过程的智能控制模块和多平台控制单元模块;其可实现虚拟场景中施工过程中的构件查询与报表分析、虚拟场景中碰撞检验及智能寻路、施工现场信息采集、装配现场和装配过程虚拟仿真、装配式建筑吊装全过程的实时在线智能控制,可显著地提高装配式建筑的安装质量与效率。
  • 基于bim虚拟现实技术装配式建筑智能吊装系统方法
  • [发明专利]虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质-CN201810569959.5有效
  • 范又睿 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2018-06-05 - 2020-06-30 - A63F13/57
  • 本申请公开了一种在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一界面,第一界面包括虚拟人物以第一视角方向观察虚拟环境的画面;接收射击操作;确定第二视角方向,第二视角方向是虚拟人物使用虚拟枪械进行射击之后,观察虚拟环境的方向;显示第二界面,第二界面包括虚拟人物以第二视角观察虚拟环境的画面通过在射击操作之后,将第一视角方向旋转至第二视角方向,模拟真实射击过程中,由于后坐力、用户习惯等额外因素造成的枪械枪口的偏移,从而虚拟环境中的射击过程与现实世界中的射击过程相比还原度更高,将现实中的物理参数考虑在虚拟环境中的射击过程中,虚拟环境中的射击过程更加真实。
  • 虚拟环境射击界面显示方法设备存储介质
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质-CN202110900133.4有效
  • 田超海;倪柠 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-08-06 - 2023-10-03 - A63F13/44
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟道具,虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,虚拟道具的攻击模式包括间断射击模式,虚拟道具在间断射击模式下的单次射击过程中射击固定数量的虚拟子弹;接收针对虚拟道具的射击控制操作,射击控制操作用于指示虚拟对象使用虚拟道具进行射击;通过虚拟道具完成在间断射击模式下的第一射击过程;响应于维持所述射击控制操作,控制虚拟道具自动执行以间断射击模式进行射击的第二射击过程。通过持续性的射击控制操作来触发间断射击模式的虚拟道具实现连续攻击,提高了人机交互效率。
  • 虚拟道具控制方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品-CN202210006518.0在审
  • 王康懿 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-01-05 - 2022-04-08 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于视角转动操作,控制虚拟对象转动视角,虚拟对象握持有虚拟道具;在虚拟对象转动视角的过程中,控制虚拟道具朝虚拟对象的实时视角方向摆动,其中,虚拟道具的实时道具朝向与虚拟对象的实时视角方向之间存在偏差;响应于视角转动操作停止,控制虚拟道具按照虚拟对象的目标视角方向进行惯性摆动,目标视角方向为虚拟对象停止转动视角时的视角方向,且虚拟道具停止惯性摆动时的道具朝向与目标视角方向一致。采用本申请提供的方法,可提高转动视角过程中,虚拟道具跟随视角运动过程的真实性,有助于提高游戏写实性。
  • 虚拟道具控制方法装置设备存储介质程序产品

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