专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟现实显示设备、视频录制方法及存储介质-CN202310411645.3在审
  • 林晓静;路文彬 - 海信视像科技股份有限公司
  • 2023-04-17 - 2023-08-22 - H04N13/344
  • 本公开涉及一种虚拟现实显示设备、视频录制方法及存储介质,应用于虚拟现实技术领域,解决现有技术虚拟现实显示设备的录制功能在录制时无法进行视角切换,从而影响用户使用体验的问题。该虚拟现实显示设备包括:响应于用户触发的录制操作,获取与录制操作对应的目标录制区域,其中,目标录制区域为虚拟现实显示设备显示的初始视角对应的画面中的区域;对目标录制区域对应的画面进行物体识别,以确定至少一个物体,并在目标录制区域对应的画面中突出显示至少一个物体;响应于对目标物体的视角切换操作,将初始视角切换至目标物体对应的目标视角,并控制虚拟现实显示设备的第一虚拟相机录制目标视角的画面。
  • 虚拟现实显示设备视频录制方法存储介质
  • [发明专利]物体放置点确定方法以及增强现实AR设备-CN202211441728.9在审
  • 冯梦阳 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2022-11-17 - 2023-03-24 - G06T19/00
  • 本说明书实施例提供物体放置点确定方法,包括根据目标图像的分割掩膜以及深度图像,生成分割掩膜对应的初始三维点云;根据初始三维点云以及分割掩膜中的像素点,生成三维虚拟平面;并且根据目标虚拟物体的属性信息,从三维虚拟平面中确定该目标虚拟物体的目标放置平面;以及根据目标虚拟物体的轨迹点以及目标放置平面的平面点集,自动确定目标虚拟物体在目标放置平面的目标放置点;通过此方法对目标图像进行三维几何信息分析,并根据三维几何信息分析快速且准确的,确定目标图像对应的三维虚拟平面中的目标放置点
  • 物体放置确定方法以及增强现实ar设备
  • [发明专利]一种虚化照片的生成方法、存储设备及移动终端-CN201710386488.X有效
  • 黄树伟 - TCL移动通信科技(宁波)有限公司
  • 2017-05-26 - 2020-06-02 - H04N5/232
  • 本发明提供了一种虚化照片的生成方法、存储设备及移动终端,通过接收对待虚化照片的虚拟调整指令,并判断所述虚化调整指令所对应的虚化调整信号轨迹为动态短变化还是动态长变化,若为动态短变化,则根据目标物体动态向前移动所对应的第一虚化映射信号,得到目标物体最终的虚拟拍摄状态,并将所述目标物体调整到所述虚拟拍摄状态;若为动态长变化,则根据目标物体动态向后移动所对应的第二虚化映射信号,得到目标物体最终的虚拟拍摄状态,并将所述目标物体调整到所述虚拟拍摄状态本发明提供的照片生成方法对照片中的目标物体进行突出虚化处理,使得图片更加唯美,满足用户对拍摄照片更加智能化,更多拍摄功能的要求。
  • 一种照片生成方法存储设备移动终端
  • [发明专利]基于虚拟现实的画面渲染方法、装置、设备及程序产品-CN202211604263.4在审
  • 蔡一新;连辉;褚文辉 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-03-21 - H04N13/296
  • 本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的画面渲染方法、装置、设备及程序产品,涉及计算机领域。该方法包括:获取瞳距数据;基于所述瞳距数据将虚拟空间中与双瞳分别对应的渲染相机调整至第一相对位置,所述虚拟空间与所述AR设备的图像采集环境之间存在映射关系;获取偏移矩阵,所述偏移矩阵是与AR设备佩戴者对应的相机偏移数据;以所述偏移矩阵对与双瞳分别对应的渲染相机进行位置校正,并基于虚拟物体虚拟空间中的位置数据,通过校正后的渲染相机对所述虚拟物体进行渲染,得到所述虚拟物体在所述AR设备的图像采集环境中的渲染结果,在视觉效果上,提高了虚拟物体与实体物体的贴合程度,改善了AR设备渲染效果。
  • 基于虚拟现实画面渲染方法装置设备程序产品
  • [发明专利]基于手势的交互方法、装置、设备及存储介质-CN202211522942.7在审
  • 林鼎豪;陈红凌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-11-30 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 所述方法包括:基于目标对象在虚拟空间中的手部位置,确定交互场景,所述交互场景包括近景交互场景和远景交互场景;在所述交互场景下,在所述手部位置生成与所述交互场景匹配的交互检测体,不同交互场景匹配的交互检测体的三维形状不同,所述交互检测体用于检测所述目标对象的交互目标;在所述交互检测体与所述虚拟空间中的任一虚拟物体发生体积碰撞的情况下,控制所述虚拟物体进入激活状态;显示所述目标对象与所述虚拟物体在所述虚拟空间中进行交互。上述技术方案能够更容易选中虚拟物体,从而与虚拟物体进行交互,提高了交互效率。
  • 基于手势交互方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟三维模型的融合方法和装置-CN202010387433.2有效
  • 丁浩生 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-05-09 - 2023-05-26 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种虚拟三维模型的融合方法和装置。其中,该方法包括:获取三维游戏场景中的虚拟三维地形模型和待融合的虚拟三维物体模型的法线融合区域,其中,虚拟三维物体模型处于虚拟三维地形模型的地表之上;基于法线融合区域内虚拟三维地形模型的第一接触面和虚拟三维物体模型的第二接触面,生成虚拟三维包边模型;采用虚拟三维包边模型对第一接触面和第二接触面进行融合处理。本发明解决了现有技术的游戏场景中物体与地形的衔接消耗资源过多的技术问题。
  • 虚拟三维模型融合方法装置

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