专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]武术竞赛管理系统与方法-CN201010160354.4无效
  • 严金波 - 深圳市华正联实业有限公司
  • 2010-04-23 - 2010-09-15 - G06Q10/00
  • 本发明公开了一种武术竞赛管理系统与方法,其包括:报名管理终端和赛事管理终端,其用于竞赛相关方人员的注册登记、资格审查及赛事管理;分数采集终端、比赛控制终端、裁判长监控终端、招式统计终端和电视显示终端,其分别用于在比赛中进行分数采集、比赛控制、裁判长监控、招式统计和电视显示;及成绩统计终端和报表输出终端,其用于计算、查询竞赛相关方人员的成绩和排名。本发明还提供了一种武术竞赛管理方法,相较于现有技术,本发明武术竞赛管理系统与方法具有如下优点:为武术散打比赛提供了一套全面的竞赛运行管理机制,有效地提高评分过程的实时性、准确性,规范了竞赛管理的流程化并提高了组委会的工作效率
  • 武术竞赛管理系统方法
  • [发明专利]一种趣味英语团体竞赛系统-CN201510305679.X有效
  • 庄三生 - 德州学院
  • 2015-06-08 - 2017-10-24 - G09B5/06
  • 本发明公开了一种趣味英语团体竞赛系统,属于团体竞赛设备及其控制技术领域。其技术方案为一种趣味英语团体竞赛系统,包括竞赛台和主控制器,其特征在于,主控制器包括处理器,分别与处理器的输入端相连接的计时器,计时器和输入模块,处理器的输出端连接解码器,解码器的输出端连接显示器;赛台包括两相对设置的固定台本发明的有益效果为设计巧妙,竞赛台和主控制器是通过三组踏板控制开关联合为一体,实现竞赛台和主控制器的一体化操作,实现多人参与共同学习英语的拼写,三组踏板控制开关实现了每一次竞赛,每位参赛选手都有机会参与竞赛
  • 一种趣味英语团体竞赛系统
  • [发明专利]一种园林用趣味型竞赛装置-CN201810683770.9有效
  • 孙金浩;彭云 - 彭云
  • 2018-06-28 - 2021-05-18 - A63F9/00
  • 本发明涉及一种竞赛装置,尤其涉及一种园林用趣味型竞赛装置。因此,本发明的技术问题是:提供一种能够进行互动竞赛,趣味性高,使人更开心的园林用趣味型竞赛装置。本发明的技术实施方案为:一种园林用趣味型竞赛装置,包括有底板、导杆、导套、第一弹簧、L型杆、座板、滑轮、第一拉线、竖板、齿轮、转轴、第一滑轨、第一滑块等;底板顶部左右两侧对称式的安装有导杆,导杆上设有导套本发明通过使两位操作人员坐在座板上,即可按动固定板向下移动,看谁的力气大,进而进行竞赛,并且通过喷水装置,使的竞赛的趣味性更高,更有娱乐性,通过驱动装置,则能用脚进行竞赛,看谁脚的力气大。
  • 一种园林趣味竞赛装置
  • [发明专利]一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备-CN202210360264.2在审
  • 叶莉萍;谢俊辉;李坚;文红光;胡伟 - 深圳华侨城卡乐技术有限公司
  • 2022-04-07 - 2022-08-05 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种赛车的线上与线下竞赛控制方法及相关设备,所述方法包括:获取操作指令,所述操作指令包括线上用户控制端接收的线上操作指令和线下玩家控制端接收的线下操作指令;基于所述操作指令,对线上用户的数据进行存储及将所述数据与现场赛车进行数据交换,并接收线下玩家的数据进行存储;当对所述线上用户的数据与所述线下玩家的数据进行处理时,发送开始比赛指令至所述线上用户控制端与所述线下玩家控制端,以控制线上用户与线下玩家共同进行比赛。本发明通过线上用户通过网络对线下实际现场赛车进行控制,线下现场用户通过现场观察和操控赛车,实现与线上网络用户控制的赛车进行比赛,也实现了用户可随时随地的进行赛车竞赛
  • 一种赛车线上竞赛控制方法相关设备
  • [实用新型]一种电竞赛事字幕包装系统-CN201921938672.1有效
  • 郑夺 - 乐竞文化传媒(上海)有限公司;郑夺
  • 2019-11-08 - 2020-07-28 - H04N5/278
  • 本实用新型提供一种电竞赛事字幕包装系统,涉及字幕包装领域,所述系统包括信号源,与信号源连接用于信号源传输的矩阵,与矩阵连接用于字幕制作包装的字幕系统,与字幕系统连接用于信号源传输的矩阵,与矩阵连接用于直播控制的切换台,所述信号源包括数据库中存储的媒资数据信号和赛事数据信号、摄像机采集的视频信号、OB机采集的游戏内视频信号,所述字幕系统包括渲染机、包装机以及字幕机。本实用新型将字幕系统与切换台结合,针对实时视频信号源进行制作包装,实现了电竞赛事字幕包装从无到有的突破。
  • 一种竞赛字幕包装系统
  • [发明专利]一种防作弊在线竞赛系统及方法-CN202010898873.4在审
  • 海克洪;张永龙;秦遵烽 - 湖北美和易思教育科技有限公司
  • 2020-08-31 - 2020-12-22 - G06Q50/20
  • 本发明公开一种防作弊在线竞赛系统及方法,所述系统包括:身份验证模块:用于在竞赛开始前对参与竞赛的学生进行个人身份认证并建立与答题机的连接;题目识别模块:用于提取竞赛题目的关键字;行为分析模块:用于监听学生所使用的答题机的鼠标复制粘贴操作或键盘输入操作,并根据竞赛题目的关键字进行作弊嫌疑判断;截屏分析模块:用于按预时间间隔对学生的答题机截屏,提取截屏图像中的非答题区域的文本信息并与学生答案匹配,判断是否作弊。本发明简单高效地解决了在线竞赛的多种作弊问题,避免一刀切。
  • 一种作弊在线竞赛系统方法
  • [发明专利]可批量处理的淘汰式网络竞赛系统-CN201080049771.X无效
  • 金瑛浚 - 金瑛浚
  • 2010-09-13 - 2012-09-26 - G06Q50/02
  • 根据本发明的可批量处理的淘汰式网络竞赛系统,包括:一次序生成步骤,当淘汰式一对一竞赛的参加申请完毕,给每个申请参加的参加者,生成用于决定竞赛的两个对手的独立的次序;一对阵信息提供步骤,给每个参加者提供对阵信息,该对阵信息包括:赋予上述参加者的次序信息、和上述次序信息联系而决定一直到上述淘汰式第K次战(K是1以上自然数)的各竞赛中判为参加者自己胜利的判定标准信息、为上述各竞赛的胜负而输入变量信息的输入环境;一变量信息输入步骤,通过上述提供的对阵信息的输入环境,自上述参加者接收变量信息;一胜败计算步骤,综合计算上述输入的所有变量信息,而决定一直到上述第K次战的胜者,根据各竞赛的两个参加者输入的变量信息的结算结果属于哪一参加者的判定标准信息,而决定各竞赛的胜者。根据上述本发明,在淘汰式竞赛中使用批量对阵方式,从而竞赛的重复再现性更为简易,而且能够同时满足对物品购买的竞赛的客观性以及公正性等,从而进一步提高通过网络购买物品的协同效果。
  • 批量处理淘汰网络竞赛系统
  • [发明专利]一种寓教于乐的跑步机竞赛装置和方法-CN201410762012.8在审
  • 卢大鹏 - 山东汇祥健身器材有限公司
  • 2014-12-12 - 2015-03-04 - A63B22/02
  • 本发明提供一种寓教于乐的跑步机竞赛装置和方法。装置包括智力比赛系统和跑步机,智力比赛系统按预定时间间隔在显示及声音输出模块展示竞赛题内容的同时,通过答案信号输出模块输出答案信号至跑步机的答案信号控制继电器,答案信号控制继电器继电接点作用于答题判断电路,跑步机左右扶手上设答题按键,答题按键连接跑步机答题判断电路,竞赛模式下跑步机的速度和坡度由跑步机答题判断电路作用于跑步机运动控制系统控制变化,跑步机答题判断电路控制变化结果根据智力比赛系统输出模块输出答案信号和竞赛者的对错选择按键动作自动生成,最终通过竞赛模式下跑步机的速度和坡度变化符合预定竞赛规则时排定竞赛者成绩排名。本发明可有效提升跑步机运动的趣味性,为跑步机附加引入寓教于乐学习答题竞赛功能。
  • 一种寓教于乐跑步竞赛装置方法

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