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- [实用新型]一种高适用性游戏手柄-CN201120176770.3无效
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李文城
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山东科技大学
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2011-05-20
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2012-01-11
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G06F3/02
- 电脑游戏手柄已发展多年,然而相当一部分电脑游戏却通常不用游戏手柄来操作,比如FPS(第一人称射击游戏First-Personal Shooting Game)类。主要原因是游戏手柄适用性较弱,功能单一,无法完成复杂操作。例如视角转换就无法用传统的游戏手柄完成,这也是全视角游戏无法通过手柄操作的主要原因。本实用新型的目的在于提供一种可操作更多电脑游戏的游戏手柄,使多数电脑游戏可通过本实用新型手柄操作,包括FPS类在内的各类全视角游戏,同时兼容可用传统手柄操作的游戏,提高游戏手柄的适用性。
- 一种适用性游戏手柄
- [实用新型]可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置-CN201020579396.7无效
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郭明豪
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郭明豪
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2010-10-26
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2011-05-25
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A63F13/02
- 本实用新型公开了一种可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置,旨在提供一种功能多样,使用方便,不仅能控制电脑游戏而且同时还可以兼做电脑鼠标和键盘的电脑游戏摇杆装置。它包括摇杆本体和摇杆内部的摇杆控制电路,在摇杆本体上至少装有一个游戏控制键。摇杆本体还包括一个电脑键盘,在摇杆本体上至少装有一个电脑鼠标键;所说的摇杆控制电路包括一个摇杆控制IC和摇杆控制器;该摇杆控制器含有手柄控制电路、键盘控制电路和鼠标控制电路;摇杆控制IC通过USB接口和摇杆控制器连接;所说的摇杆控制器和电脑游戏机或电视游戏机有线连接,所说的有线连接包含通过USB接口连接;电脑游戏机包含有驱动器。
- 可兼做电脑鼠标键盘使用电脑游戏摇杆装置
- [实用新型]可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置-CN200820092163.7无效
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王小霞
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王小霞
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2008-02-19
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2009-01-14
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G06F3/033
- 本实用新型公开了一种可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置,旨在提供一种功能多样,使用方便,不仅能控制电脑游戏而且同时还可以兼做电脑鼠标和键盘的电脑游戏摇杆装置。它包括摇杆本体和摇杆内部的摇杆控制电路,在摇杆本体上至少装有一个游戏控制键。摇杆本体还包括一个电脑键盘,在摇杆本体上至少装有一个电脑鼠标键;所说的摇杆控制电路包括一个摇杆控制IC和摇杆控制器;该摇杆控制器含有手柄控制电路、键盘控制电路和鼠标控制电路;摇杆控制IC通过USB接口和摇杆控制器连接;所说的摇杆控制器和电脑游戏机或电视游戏机有线连接,所说的有线连接包含通过USB接口连接;电脑游戏机包含有驱动器。
- 可兼做电脑鼠标键盘使用电脑游戏摇杆装置
- [发明专利]动感游戏系统-CN200910057315.9无效
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喻应东
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鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司
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2009-05-26
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2010-12-01
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G06F3/01
- 本发明公开了一种动感游戏系统,包括:动感游戏手柄和电脑游戏端;所述动感游戏手柄具有动作感应传感器、按键和摇杆,用于采集按键的数字信息,以及动作感应传感器和摇杆的模拟量数据并进行模数转换,对所获得的数字信息进行归类处理;根据电脑游戏端的要求将归类后的数字信息按照控制类别发送到电脑游戏端,之后再进行新的数据采集和发送;动作分析和数据处理由电脑游戏端完成。本发明能够整合动感游戏手柄和电脑资源的配置,在降低动感游戏手柄的成本和功耗的同时,使游戏与动作原始数据相结合,实现实际动作与游戏的更完美贴合。
- 动感游戏系统
- [发明专利]通过脚本开发电脑游戏的方法-CN200810020805.7有效
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陆利民
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苏州市蜗牛电子有限公司
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2008-07-25
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2010-01-27
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G06F9/44
- 本发明涉及一种通过脚本开发电脑游戏的方法,属于推算技术领域。其涉及电脑游戏主程序,特点是:首先通过脚本编辑器调用脚本引擎;随后脚本引擎根据用户操作自动生成脚本,并对脚本进行解释和排错,构成语法树,然后通过脚本引擎的虚拟机功能进行语法树执行,展示脚本在电脑游戏中的执行情况;最后电脑游戏主程序通过脚本引擎解释执行脚本实现游戏逻辑。该方法能和游戏程序良好结合,在函数调用、数据访问等脚本和程序的交互上不再需要中间层,可以直接操作编辑器自动生成脚本,使得脚本开发变得非常简单且不容易产生错误,一般的策划人员就能编写脚本。
- 通过脚本开发电脑游戏方法
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