专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]电脑游戏的生理信号控制装置-CN200510028033.8无效
  • 高春平 - 高春平
  • 2005-07-21 - 2006-01-11 - G06F3/00
  • 本发明涉及一种电脑游戏的控制装置,尤其涉及一种电脑游戏的生理信号控制装置。更具体的说,本发明涉及一种应用游戏者本人的生理信号控制电脑游戏的装置。这种装置由生理信号采集、调理、转换模块及数据通讯模块构成,由传感器采集游戏者的生理信号,信号放大和调理后,经A/D转换成数字信号直接传输至电脑控制电脑游戏,或者信号经处理分析后转化为控制指令,控制电脑游戏,当游戏者生理信号发生改变时采用声、光、电、热等多种物理形式反馈。
  • 电脑游戏生理信号控制装置
  • [发明专利]场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法-CN200410096850.2无效
  • 李刚 - 李刚
  • 2004-12-08 - 2005-05-11 - G06F3/00
  • 本发明是场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法。场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法是采用定位系统、运动系统确定使用者的位置、移动、动作、走向等,在电脑游戏或竞技控制系统和显示系统控制下,与显示的电子游戏或竞技情节进行动作仿真互动,从而形成一种新型的场景式动态仿真动作电脑游戏或竞技方法为电脑游戏或竞技类产品提供一种既具有运动、锻炼等功能,又具有娱乐性的场景式动态仿真动作的游戏功能。
  • 场景动态仿真动作电脑游戏竞技方法
  • [发明专利]电脑游戏机软件载体外加存储器-CN97119542.0无效
  • 梁耀才;梁耀森 - 邦谷企业有限公司
  • 1997-09-18 - 1999-03-24 - G06F17/00
  • 电脑游戏机和电脑游戏机软件载体之间加入一个外加存储器,其内部包含一个大容量可写存储器,供用户输入段号码的装置及逻辑控制电路,令此存储器中存储器的一个部分取代电脑游戏机软件载体中的可写存储器供游戏软件使用,不同用户可选用外加存储器中不同的存储段来使用同一个电脑游戏机软件载体,效果等于各自拥有一张专用电脑游戏机软件载体一样,解决了多用户共用一张内置可写存储器的电脑游戏机软件载体的矛盾。
  • 电脑游戏机软件载体外加存储器
  • [发明专利]电脑游戏的控制方法和控制系统-CN201310489987.3无效
  • 栾恺 - 深圳市凡趣科技有限公司
  • 2013-10-18 - 2014-01-22 - G06F3/01
  • 本发明涉及一种电脑游戏的控制方法和控制系统,所述控制方法包括步骤:将移动终端与电脑连接于同一局域网;运行电脑游戏;根据电脑端的IP地址信息和电脑游戏信息,生成二维图像并显示在电脑显示屏上;扫描二维图像,将移动终端与电脑通过TCP协议建立连接;采集移动终端的输入信号,并将输入信号发送至电脑;将输入信号转换为驱动游戏行为的控制信号,实现电脑游戏的实时操作。本发明无需用户具有任何专业知识,仅需用摄像头扫描连接,既可实现对电脑游戏的控制连接,可大大降低用户的学习成本与使用门槛。
  • 电脑游戏控制方法控制系统
  • [实用新型]组合式电脑电子琴-CN94223614.9无效
  • 杨敏 - 深圳宝安科王电子实业有限公司
  • 1994-10-12 - 1995-05-03 - G10H5/00
  • 一种组合式电脑电子琴,由电脑游戏机和电子琴键盘组成,电子琴键盘接口(BLK2)的输入输出端(K201)—(K208)与电脑游戏机(BLK1)的主处理器(MAIN)的输入输出端(M163)—(M170)相连本实用新型的优点是充分利用电脑游戏机处理芯片的发音功能,配接电子琴键盘接口及含有有关程序的程序卡,使电脑游戏机同时具备电子琴的功能,增加很少成本,便可实现电脑游戏机与电子琴的组合,一物二用。
  • 组合式电脑电子琴
  • [实用新型]一种高适用性游戏手柄-CN201120176770.3无效
  • 李文城 - 山东科技大学
  • 2011-05-20 - 2012-01-11 - G06F3/02
  • 电脑游戏手柄已发展多年,然而相当一部分电脑游戏却通常不用游戏手柄来操作,比如FPS(第一人称射击游戏First-Personal Shooting Game)类。主要原因是游戏手柄适用性较弱,功能单一,无法完成复杂操作。例如视角转换就无法用传统的游戏手柄完成,这也是全视角游戏无法通过手柄操作的主要原因。本实用新型的目的在于提供一种可操作更多电脑游戏游戏手柄,使多数电脑游戏可通过本实用新型手柄操作,包括FPS类在内的各类全视角游戏,同时兼容可用传统手柄操作的游戏,提高游戏手柄的适用性。
  • 一种适用性游戏手柄
  • [发明专利]一种基于平板电脑的台式电脑游戏互动系统-CN202210482288.5在审
  • 曾宪文;朱翊 - 上海电机学院
  • 2022-05-05 - 2022-09-20 - A63F13/21
  • 本发明涉及一种基于平板电脑的台式电脑游戏互动系统,该系统将平板电脑作为游戏手柄,通过接收来自台式电脑的指令实现画面播放、光效和播放游戏声音功能,在游戏操作上通过平板电脑的触屏操作以及平板电脑内置的传感器向台式电脑发出游戏指令进行游戏与现有技术相比,本发明将平板电脑当作游戏手柄来游玩台式电脑游戏,用户在游玩游戏时可通过平板电脑反馈的震动、声音、屏幕画面以及灯光等信息让自己身临其境,提高了台式电脑游戏的互动性和趣味性,打破了传统游戏手柄只有震动功能的局限性
  • 一种基于平板电脑台式电脑游戏互动系统
  • [实用新型]可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置-CN201020579396.7无效
  • 郭明豪 - 郭明豪
  • 2010-10-26 - 2011-05-25 - A63F13/02
  • 本实用新型公开了一种可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置,旨在提供一种功能多样,使用方便,不仅能控制电脑游戏而且同时还可以兼做电脑鼠标和键盘的电脑游戏摇杆装置。它包括摇杆本体和摇杆内部的摇杆控制电路,在摇杆本体上至少装有一个游戏控制键。摇杆本体还包括一个电脑键盘,在摇杆本体上至少装有一个电脑鼠标键;所说的摇杆控制电路包括一个摇杆控制IC和摇杆控制器;该摇杆控制器含有手柄控制电路、键盘控制电路和鼠标控制电路;摇杆控制IC通过USB接口和摇杆控制器连接;所说的摇杆控制器和电脑游戏机或电视游戏机有线连接,所说的有线连接包含通过USB接口连接;电脑游戏机包含有驱动器。
  • 可兼做电脑鼠标键盘使用电脑游戏摇杆装置
  • [实用新型]可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置-CN200820092163.7无效
  • 王小霞 - 王小霞
  • 2008-02-19 - 2009-01-14 - G06F3/033
  • 本实用新型公开了一种可兼做电脑鼠标及键盘使用的电脑游戏摇杆装置,旨在提供一种功能多样,使用方便,不仅能控制电脑游戏而且同时还可以兼做电脑鼠标和键盘的电脑游戏摇杆装置。它包括摇杆本体和摇杆内部的摇杆控制电路,在摇杆本体上至少装有一个游戏控制键。摇杆本体还包括一个电脑键盘,在摇杆本体上至少装有一个电脑鼠标键;所说的摇杆控制电路包括一个摇杆控制IC和摇杆控制器;该摇杆控制器含有手柄控制电路、键盘控制电路和鼠标控制电路;摇杆控制IC通过USB接口和摇杆控制器连接;所说的摇杆控制器和电脑游戏机或电视游戏机有线连接,所说的有线连接包含通过USB接口连接;电脑游戏机包含有驱动器。
  • 可兼做电脑鼠标键盘使用电脑游戏摇杆装置
  • [发明专利]动感游戏系统-CN200910057315.9无效
  • 喻应东 - 鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司
  • 2009-05-26 - 2010-12-01 - G06F3/01
  • 本发明公开了一种动感游戏系统,包括:动感游戏手柄和电脑游戏端;所述动感游戏手柄具有动作感应传感器、按键和摇杆,用于采集按键的数字信息,以及动作感应传感器和摇杆的模拟量数据并进行模数转换,对所获得的数字信息进行归类处理;根据电脑游戏端的要求将归类后的数字信息按照控制类别发送到电脑游戏端,之后再进行新的数据采集和发送;动作分析和数据处理由电脑游戏端完成。本发明能够整合动感游戏手柄和电脑资源的配置,在降低动感游戏手柄的成本和功耗的同时,使游戏与动作原始数据相结合,实现实际动作与游戏的更完美贴合。
  • 动感游戏系统
  • [发明专利]通过脚本开发电脑游戏的方法-CN200810020805.7有效
  • 陆利民 - 苏州市蜗牛电子有限公司
  • 2008-07-25 - 2010-01-27 - G06F9/44
  • 本发明涉及一种通过脚本开发电脑游戏的方法,属于推算技术领域。其涉及电脑游戏主程序,特点是:首先通过脚本编辑器调用脚本引擎;随后脚本引擎根据用户操作自动生成脚本,并对脚本进行解释和排错,构成语法树,然后通过脚本引擎的虚拟机功能进行语法树执行,展示脚本在电脑游戏中的执行情况;最后电脑游戏主程序通过脚本引擎解释执行脚本实现游戏逻辑。该方法能和游戏程序良好结合,在函数调用、数据访问等脚本和程序的交互上不再需要中间层,可以直接操作编辑器自动生成脚本,使得脚本开发变得非常简单且不容易产生错误,一般的策划人员就能编写脚本。
  • 通过脚本开发电脑游戏方法

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