专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机及其游戏环境设定网络系统-CN01118019.6无效
  • 井高三平 - 科乐美股份有限公司
  • 2001-05-15 - 2001-11-28 - G06F19/00
  • 一种游戏机,根据游戏者面向游戏机1被照相机3拍摄的游戏者的映象,对游戏者进行个人识别,从数据存储装置8中读出该被识别出的游戏者的个人信息(游戏水平信息、游戏进行状况信息、硬币获得数量信息或训练游戏的训练进度信息根据这个被读出的个人信息自动设定对应游戏者个人信息的游戏环境。在游戏进行中,监视游戏进行状况,根据该监视信息自动作成游戏者的个人信息并保存在数据存储装置8中。该游戏机可自动设定适合游戏者的游戏环境。
  • 游戏机及其游戏环境设定网络系统
  • [发明专利]游戏系统-CN201410043156.8在审
  • 藤本贵文 - 日商太东股份有限公司
  • 2014-01-29 - 2014-08-06 - A63F13/32
  • 本发明涉及一种店铺容易导入的游戏系统。游戏系统(10)具备配置在同一店铺内的多个游戏机(20)和与多个游戏机(20)配置在同一店铺内并与多个游戏机(20)连接的游戏控制装置(40),游戏控制装置(40)具备存储在多个游戏机(20)执行的游戏的多个游戏程序(41e)的存储部(41)和将各游戏机(20)与其它游戏机(20)独立地进行游戏游戏控制部(42a)。
  • 游戏系统
  • [发明专利]一种手机游戏轻量化方法-CN202010923744.6有效
  • 崔宗泽 - 北京梦幻天下科技有限公司
  • 2020-09-04 - 2021-05-14 - A63F13/355
  • 本发明公开了一种手机游戏轻量化方法,包括:读取手机游戏中的游戏图片;对所述游戏图片进行逐个加载,获取所述游戏图片的游戏图片信息;所述游戏图片信息包括内存占有率;根据所述游戏图片的内存占有率的大小进行排序,选取出待优化游戏图片,对所述待优化游戏图片进行分析及优化处理。有益效果:使手机游戏APP轻量化,降低对游戏过程中游戏动画的网络加载要求及对游戏过程中的复杂程序文件的解析及编译时间长,减少游戏文件占有的内存,避免手机卡顿,提高游戏帧率,保证用户的体验良好。
  • 一种手机游戏量化方法
  • [发明专利]游戏运行方法和装置、存储介质及电子装置-CN201911083318.X有效
  • 胡钦骋;何超 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-07 - 2023-09-22 - A63F13/49
  • 本发明公开了一种游戏运行方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在运行目标游戏的一局游戏任务的过程中,获取与游戏任务对应的游戏配置表格,其中,游戏配置表格中存储有游戏任务的游戏配置信息,游戏配置信息中包括参与游戏任务的虚拟对象的各个属性信息对应的锚点;在游戏配置表格中依次确定出每个锚点在游戏配置表格中的位置;获取每个锚点所在位置上的目标游戏配置数据;按照目标游戏配置数据运行游戏任务。本发明解决了相关技术中游戏配置成本高,效率低的技术问题。
  • 游戏运行方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种网络游戏系统的通讯方法-CN201310424775.7在审
  • 方净;林启宏 - 宁波公众信息产业有限公司
  • 2013-09-17 - 2014-08-27 - H04L29/06
  • 一种网络游戏系统的通讯方法,具体涉及一种通讯方法。应用于网络游戏系统,客户端与服务器端建立连接;服务器端将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,客户端从服务器端获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;游戏运行过程中,服务器端获取游戏参与者的操作指令发送至游戏进程,并将游戏进程产生的数据发送给游戏参与者,客户端记录并保存游戏状态数据,并根据游戏进程更新游戏会话标识;游戏结束时,通过判断游戏状态数据,保存进程产生结果至服务器端,对应至游戏参与者相应记录中,并释放游戏会话标识及游戏进程本发明使得网络游戏的通讯更加安全、稳定和高效,有利于提升游戏品质及用户体验。
  • 一种网络游戏系统通讯方法
  • [发明专利]游戏类型评估装置、系统及方法-CN201810931472.7在审
  • 曹正栋 - 杭州泡面网络科技有限公司
  • 2018-08-15 - 2019-01-29 - G06K9/62
  • 游戏类型评估装置、系统及方法,获取特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据形成第一游戏样本;获取特定游戏同一玩家的不同局次之间的最终游戏数据形成第二游戏样本;根据第一游戏样本计算特定游戏不同玩家之间的最终游戏数据样本方差形成第一方差度量;根据第二游戏样本计算特定游戏同一玩家不同局次之间的最终游戏数据样本方差形成第二方差度量;根据第一方差度量和第二方差度量获取技巧性因素S,并根据不同游戏之间的技巧性因素S的均值确定衡量游戏技巧性的因子S0;将特定游戏的技巧性因素S与衡量游戏技巧性的因子S0进行比较确定特定游戏的类型。本发明解决游戏概率和竞技平衡性问题,为游戏开发者提供游戏开发完善指引。
  • 游戏方差游戏数据度量样本评估装置样本计算游戏开发游戏类型平衡性衡量竞技概率
  • [发明专利]一种可实时预览的游戏开发系统-CN201711060779.6在审
  • 黎鸿华 - 五华汇游文化传播有限公司
  • 2017-11-02 - 2018-04-10 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种可实时预览的游戏开发系统,该系统游戏开发者透过游戏开发装置对游戏内容进行编辑,另,游戏开发装置的开发端编辑作业记录模块将对编辑作业作出记录,并生成编辑作业纪录,而游戏端更新模块可将编辑作业纪录对游戏装置之游戏应用程序的游戏数据区作同步更新,以预览编辑作业结果,而且游戏开发者更可直接于游戏装置对游戏内容进行简易之编辑作业,且编辑作业亦会被同步更新回至游戏开发装置,所以本发明除可供游戏开发者于游戏装置实时验证编辑作业结果,更提供游戏开发者可于游戏装置实时地作编辑,且不因频繁地于游戏开发装置作编辑就需反复地进行游戏安装包的压缩与打包程序,方能再傅输至游戏装置以预重编辑作业结果,故将能大幅降低游戏开发的时间耗费。
  • 一种实时预览游戏开发系统
  • [发明专利]加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置-CN202010602893.2在审
  • 王平戈;刘俊杰 - 完美世界(重庆)互动科技有限公司
  • 2020-06-29 - 2020-10-09 - A63F13/69
  • 本发明提供了一种加载虚拟游戏的方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:第一游戏客户端创建游戏房间,并通过游戏服务器将第一游戏客户端所在现实场景的虚拟对决场景信息发送给第二游戏客户端;在第一游戏客户端、第二游戏客户端中的现实场景中投射虚拟对决场景;在现实场景中设置游戏角色实体卡牌;在第一游戏客户端或第二游戏客户端中分别识别其所设置的游戏角色实体卡牌对应的游戏角色;将所述识别的游戏角色分别对应地投射到所述虚拟对决场景中;在所述游戏房间中,第一游戏客户端、第二游戏客户端分别控制其对应识别的游戏角色通过所述游戏服务器进行游戏数据的交互。解决了相关技术不能将虚拟游戏投射到现实场景的技术问题。
  • 加载虚拟游戏方法装置存储介质电子
  • [发明专利]游戏-CN201110356958.0有效
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2011-11-11 - 2013-05-15 - A63F13/02
  • 本发明提供了一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。该游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏游戏机,其具备:主控制基板,其包含以规定条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自主控制基板的信息控制在游戏显示装置中执行的游戏显示。而游戏显示装置,具有显示与下述抽奖装置的抽奖结果相对应的多个游戏显示图案的显示部,游戏显示控制基板,具有游戏显示方式决定装置,其在多个下述游戏显示图案中,在确定剩余一个下述游戏显示图案之前的阶段,决定以相同的游戏显示图案停止显示其他下述游戏显示图案的游戏显示方式
  • 游戏机
  • [发明专利]支持在线游戏的即时传递服务器和方法及程序源存储介质-CN02118340.6无效
  • 金学奎 - 格雷维蒂株式会社
  • 2002-04-25 - 2002-12-04 - G06F17/00
  • 一种用于支持在线游戏的即时传递服务器和方法,及在其中具有即时传递程序源的存储介质。当即时传递程序装入游戏者的计算机中并且执行该即时传递程序时,即时传递服务器应来自主游戏者的请求支持在游戏者和对方游戏者之间的消息传送。即时传递服务器包括至少一个在线游戏内容,并且支持自动执行在线游戏和当登录的主游戏者查找一起玩在线游戏的对方游戏者、建议符合玩在线游戏查找条件的对方游戏者并且接收到来自对方游戏者的赞成信号时,登录的游戏者与该对方游戏者一起玩在线游戏游戏者可以很快地玩在线游戏,可以搜索一起玩在线游戏的对方游戏者不必使用商用因特网PC设备的服务器和聊天室服务器。可以不必访问其它的关于游戏的网站或留言板。
  • 支持在线游戏即时传递服务器方法程序存储介质
  • [发明专利]一种游戏玩家获得离线收益的方法和装置-CN200710028153.7无效
  • 赖立高;王屹;王斌 - 珠海市西山居软件有限公司;珠海金山软件股份有限公司
  • 2007-05-23 - 2008-11-26 - G06F19/00
  • 本发明提供一种游戏玩家获得离线收益的装置和方法,丰富网络游戏内容,增加网络游戏的可玩性,让游戏玩家在离线的时间里也能获得相应的收益。所述游戏玩家获得离线收益的装置,包括游戏服务器和多个游戏客户端,游戏服务器和各游戏客户端之间通过通信网络进行数据交互,各游戏客户端能够被游戏玩家操控;各游戏客户端包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电脑主机;游戏服务器包括有单个或多个CPU以及内存设备,各游戏客户端包括有游戏客户端离线收益装置,游戏服务器包括有游戏服务器端离线收益装置。本发明克服了现有网络游戏系统的不足,不损害游戏玩家的权利和利益,伤害广大游戏玩家的感情,同时也能吸引更多的游戏玩家。
  • 一种游戏玩家获得离线收益方法装置

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