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- [发明专利]一种网络游戏系统的通讯方法-CN201310424775.7在审
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方净;林启宏
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宁波公众信息产业有限公司
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2013-09-17
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2014-08-27
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H04L29/06
- 一种网络游戏系统的通讯方法,具体涉及一种通讯方法。应用于网络游戏系统,客户端与服务器端建立连接;服务器端将游戏参与者的连接数据进行组合并添加至一游戏进程中,客户端从服务器端获取本地游戏需要的初始化数据进行保存,并设置一组游戏会话标识;游戏运行过程中,服务器端获取游戏参与者的操作指令发送至游戏进程,并将游戏进程产生的数据发送给游戏参与者,客户端记录并保存游戏状态数据,并根据游戏进程更新游戏会话标识;游戏结束时,通过判断游戏状态数据,保存进程产生结果至服务器端,对应至游戏参与者相应记录中,并释放游戏会话标识及游戏进程本发明使得网络游戏的通讯更加安全、稳定和高效,有利于提升游戏品质及用户体验。
- 一种网络游戏系统通讯方法
- [发明专利]一种可实时预览的游戏开发系统-CN201711060779.6在审
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黎鸿华
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五华汇游文化传播有限公司
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2017-11-02
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2018-04-10
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A63F13/60
- 本发明公开了一种可实时预览的游戏开发系统,该系统游戏开发者透过游戏开发装置对游戏内容进行编辑,另,游戏开发装置的开发端编辑作业记录模块将对编辑作业作出记录,并生成编辑作业纪录,而游戏端更新模块可将编辑作业纪录对游戏装置之游戏应用程序的游戏数据区作同步更新,以预览编辑作业结果,而且游戏开发者更可直接于游戏装置对游戏内容进行简易之编辑作业,且编辑作业亦会被同步更新回至游戏开发装置,所以本发明除可供游戏开发者于游戏装置实时验证编辑作业结果,更提供游戏开发者可于游戏装置实时地作编辑,且不因频繁地于游戏开发装置作编辑就需反复地进行游戏安装包的压缩与打包程序,方能再傅输至游戏装置以预重编辑作业结果,故将能大幅降低游戏开发的时间耗费。
- 一种实时预览游戏开发系统
- [发明专利]游戏机-CN201110356958.0有效
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渡边直幸
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京乐产业.株式会社
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2011-11-11
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2013-05-15
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A63F13/02
- 本发明提供了一种游戏机,其可在实施设计变更等时提高其泛用性。该游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:主控制基板,其包含以规定条件成立为契机实施抽奖的抽奖装置,且进行与游戏的进行相关的控制;游戏显示装置,其执行与游戏相关的游戏显示;游戏显示控制基板,其基于来自主控制基板的信息控制在游戏显示装置中执行的游戏显示。而游戏显示装置,具有显示与下述抽奖装置的抽奖结果相对应的多个游戏显示图案的显示部,游戏显示控制基板,具有游戏显示方式决定装置,其在多个下述游戏显示图案中,在确定剩余一个下述游戏显示图案之前的阶段,决定以相同的游戏显示图案停止显示其他下述游戏显示图案的游戏显示方式
- 游戏机
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