专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于ik算法的数字人动态捕捉分析系统-CN202111627983.8有效
  • 叶志太;刘浩;刘威 - 花脸数字技术(杭州)有限公司
  • 2021-12-28 - 2022-09-13 - G06V40/20
  • 本发明公开了一种基于ik算法的数字人动态捕捉分析系统,涉及动态捕捉分析技术领域,解决了现有技术中无法对虚拟场景内的数字人进行动态捕捉分析的技术问题,同时本申请中动态捕捉分析适用于各个领域,且本申请以工业领域为准;搭建虚拟模拟场景,对工业领域进行场景分析,通过分析判断工业领域需要进行模拟的场景,从而进行场景模拟,提高了场景操作的效率同时降低实验阶段的投入成本,减少不必要的资源浪费,同时也能够通过场景分析对模拟操作进行分析,有效判断实际操作存在的安全风险;对实时运行的虚拟场景进行监测,提高了可虚拟场景的运行次数,将场景模拟的有效效果最大化,同时减少非虚拟场景的运行次数,降低了场景模拟的实际成本。
  • 一种基于ik算法数字动态捕捉分析系统
  • [发明专利]车辆仿真测试的场景库构建方法、装置及车辆-CN202211330315.3在审
  • 赵思佳;赵朋刚;杨渊泽;耿家宝 - 中国第一汽车股份有限公司
  • 2022-10-27 - 2023-01-06 - G06F16/50
  • 本发明公开了一种车辆仿真测试的场景库构建方法、装置及车辆。其中,该方法包括:获取车辆仿真测试场景对应的原始场景文件,其中,原始场景文件中存有车辆仿真测试场景的静态信息和动态信息;对原始场景文件进行要素提取,得到测试场景要素,其中,测试场景要素包括静态场景要素和动态场景要素;对测试场景要素进行多个维度的分析标注,得到目标标签集,其中,目标标签集包括静态要素标签、动态要素标签和测试目标标签;基于原始场景文件和目标标签集,构建车辆仿真测试场景的目标场景库。本发明解决了由于场景库数量多导致的场景库分类管理效率低、维护成本高和场景库构建难度大的技术问题。
  • 车辆仿真测试场景构建方法装置
  • [发明专利]一种基于人类反馈的边缘场景动态补全智能驾驶测试方法-CN202310822624.0在审
  • 陈虹;孟强;张琳 - 同济大学
  • 2023-07-05 - 2023-10-27 - G06F11/34
  • 本发明涉及一种基于人类反馈的边缘场景动态补全智能驾驶测试方法,包括以下步骤:获取真实环境初始状态;搭建基于强化学习的原始场景驱动器,并进行行为选择修正,得到探索行为;在测试环境中进行测试并进行专家评价,搭建基于人类反馈的边缘场景动态补全库;搭建基于人类反馈的模仿学习驱动器,根据边缘场景动态补全库中的测试数据进行策略更新,对模仿学习驱动器进行训练,输出边缘场景再现行为;获取真实环境初始状态和边缘场景动态补全库的环境初始状态,进行场景驱动器选择;根据选择的场景驱动器输出对应行为,并根据对应行为在测试环境中进行测试,得到测试结果。与现有技术相比,本发明具有测试效率高、场景测试全面等优点。
  • 一种基于人类反馈边缘场景动态智能驾驶测试方法
  • [发明专利]场景流接收方法及接收终端-CN200910082171.2有效
  • 王金东;文海龙;任军 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2009-04-15 - 2009-09-23 - H04W4/06
  • 本发明提供一种场景流接收方法,该方法包括:接收广播组播场景流数据单元,在该数据单元为接入点的起始数据单元时,接收并解析该接入点的所有数据单元;在该接入点为动态重构接入点时,引用所述动态重构接入点后续场景更新中元素的描述信息,构造所述动态重构接入点对应场景的元素的全部描述信息,并展现该动态重构接入点对应的场景。本发明还提供了一种场景流接收终端,包括:接收模块、判断模块、元素描述信息构造模块以及场景展现模块。本发明的场景流接收方法及接收终端减少了场景接入点中冗余信息,从而有效减少数据传输时对带宽的需求。
  • 场景接收方法终端
  • [发明专利]游戏场景中节点对象的处理方法及装置-CN201911205413.2在审
  • 李梓豪 - 珠海豹趣科技有限公司
  • 2019-11-29 - 2020-04-10 - G06F9/451
  • 本申请公开一种游戏场景中节点对象的处理方法及装置,其中,游戏场景中节点对象的处理方法包括:创建游戏场景中的动态节点对象和静态节点对象,获取所述静态节点对象对应的渲染数据,对所述渲染数据进行静态批处理,以在所述游戏场景中显示所述静态节点对象,获取所述动态节点对象对应的配置文件,运行所述配置文件,并根据所述逻辑运算数据对所述动态节点对象进行逻辑运算,以在所述游戏场景中显示所述动态节点对象,或者,停止显示所述动态节点对象。采用本申请的技术方案,可以有效管理游戏场景中的节点对象,提高游戏的运行性能。
  • 游戏场景节点对象处理方法装置
  • [发明专利]轨迹预测方法、装置及存储介质-CN202211401325.1在审
  • 黄超;于佳宁;黎罗河 - 上海仙途智能科技有限公司
  • 2022-11-09 - 2023-01-24 - G06T7/246
  • 本公开提供了一种轨迹预测方法、装置及存储介质,所述方法包括根据目标场景的静态信息,目标场景内多个动态物体的占用栅格信息、动态信息以及历史轨迹信息预测未来所述动态物体的占用栅格信息、光流信息以及轨迹信息;利用所述动态物体的占用栅格信息对所述光流信息进行优化,考虑了目标场景动态物体和目标场景的空间拓扑关系;之后利用优化后的光流信息对所述轨迹信息进行验证,得到所述动态物体的目标轨迹,避免预测的目标轨迹在实际环境中不可行
  • 轨迹预测方法装置存储介质

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